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675: 2025/02/21(金) 09:12:12.59 ID:AltCye6L0
スラアクハンマーみたいな脳筋武器かつガードも回避手段もしょぼい武器にこそ相殺要素マシマシにしてほしかったな
ガードもできて相殺も狙えるヘビィや大剣しかも相殺後追撃も強いし
そういうのはスラアクハンマーにくれてやれよ
クラッチ傷つけ1回組と2回組みたいな武器格差を反省して傷つけ1回に出来る珠をわざわざ作ったぐらいなのになぜ学ばないのか
ガードもできて相殺も狙えるヘビィや大剣しかも相殺後追撃も強いし
そういうのはスラアクハンマーにくれてやれよ
クラッチ傷つけ1回組と2回組みたいな武器格差を反省して傷つけ1回に出来る珠をわざわざ作ったぐらいなのになぜ学ばないのか
677: 2025/02/21(金) 09:15:47.48 ID:PFMSU9jQ0
>>675
ガード無しの武器は相殺できる攻撃が出しやすい
とかの調整は有りだったかもね。
双剣とかの軽量ガード無しをどうする?ってのはあるけども
ガード無しの武器は相殺できる攻撃が出しやすい
とかの調整は有りだったかもね。
双剣とかの軽量ガード無しをどうする?ってのはあるけども
681: 2025/02/21(金) 09:20:32.21 ID:a5B199I90
>>675
ハンマーは回避能力かなり高いよ
ワイルズハンマーの問題点は壁殴り性能の低さに尽きる
ハンマーは回避能力かなり高いよ
ワイルズハンマーの問題点は壁殴り性能の低さに尽きる
687: 2025/02/21(金) 09:24:41.05 ID:ByWAufQ20
>>675
言うて溜め切りっていうモンハンで一番威力が高いアクションが一番吹き飛ばしやすいは納得感あるからいいと思うけどな
それとは別にスラアクハンマーの防御性能あげろはそう
言うて溜め切りっていうモンハンで一番威力が高いアクションが一番吹き飛ばしやすいは納得感あるからいいと思うけどな
それとは別にスラアクハンマーの防御性能あげろはそう
700: 2025/02/21(金) 09:41:37.87 ID:U7Cq8sq60
>>675
一応スラアクの相殺は溜めとかなしで即出せる奴だぞ
カウンターの削りがでかすぎるのが問題
一応スラアクの相殺は溜めとかなしで即出せる奴だぞ
カウンターの削りがでかすぎるのが問題
678: 2025/02/21(金) 09:16:45.45 ID:eLmGqLDw0
大剣ほんと万能だよな
相殺がメインになるかと思いきやガードまでガチ性能なので本当に隙がない
おまけに真溜めも戻るしこれが本当の寵愛だわ
相殺がメインになるかと思いきやガードまでガチ性能なので本当に隙がない
おまけに真溜めも戻るしこれが本当の寵愛だわ
679: 2025/02/21(金) 09:17:21.74 ID:OJ5aSHNT0
軽量武器はジャスト回避普及させればいいのでは?
685: 2025/02/21(金) 09:23:07.63 ID:PFMSU9jQ0
>>679
やるならそうなるだろうけど
リターンの調整が難しいと思うわ。
相殺狙える攻撃の頻度と、ジャスト回避狙える攻撃の頻度が全然違うから。
リターンが大きすぎても、小さすぎてもバランスとして問題になる。
まぁ人と競うゲームじゃないから、そこまでバランス気にする必要あるんか?って話だけどねw
やるならそうなるだろうけど
リターンの調整が難しいと思うわ。
相殺狙える攻撃の頻度と、ジャスト回避狙える攻撃の頻度が全然違うから。
リターンが大きすぎても、小さすぎてもバランスとして問題になる。
まぁ人と競うゲームじゃないから、そこまでバランス気にする必要あるんか?って話だけどねw
683: 2025/02/21(金) 09:20:57.86 ID:AltCye6L0
相殺、鍔迫り合い、ジャスト回避、ジャストガード
これらを全武器にバランスよく配ればいいのよ
・・・あれ? これら全部を持ってない武器は太刀とライトか、まぁ太刀は見切りがあるか、操虫棍も結構厳しい
これらを全武器にバランスよく配ればいいのよ
・・・あれ? これら全部を持ってない武器は太刀とライトか、まぁ太刀は見切りがあるか、操虫棍も結構厳しい
684: 2025/02/21(金) 09:21:48.19 ID:/MZuB9bG0
相殺狙うの面白いけど都度食らったダメージ回復するのに早食い欲しくなる
相殺時体力回復みたいなスキルとかあればいいんだけど
相殺時体力回復みたいなスキルとかあればいいんだけど
688: 2025/02/21(金) 09:25:29.49 ID:eLmGqLDw0
このゲームの行き着く先はジャスト回避最強だから
ガードや相殺なんてモンス側でいくらでも対策できるからな
最終的には双剣弓が強そう
太刀のカウンターも実質ジャスト回避みたいなもんだし最強
ガードや相殺なんてモンス側でいくらでも対策できるからな
最終的には双剣弓が強そう
太刀のカウンターも実質ジャスト回避みたいなもんだし最強
709: 2025/02/21(金) 09:48:48.50 ID:rD10uivQ0
>>688
ガードか相殺に対応する武器、回避が強力な武器をメインサブで起用するのが一番QOL高いと思うわ
ガードか相殺に対応する武器、回避が強力な武器をメインサブで起用するのが一番QOL高いと思うわ
695: 2025/02/21(金) 09:37:56.12 ID:NabpqkKD0
操虫棍相殺もらったけどぶっちゃけいらんのよな
それより双剣みたくジャスト回避でエキス回収とかのが嬉しかった
それより双剣みたくジャスト回避でエキス回収とかのが嬉しかった
698: 2025/02/21(金) 09:40:00.05 ID:Ylo+iL870
>>695
体験版操虫棍回避で溜め消えて火力落としまくってたから俺は要る派だな
体験版操虫棍回避で溜め消えて火力落としまくってたから俺は要る派だな
701: 2025/02/21(金) 09:42:50.82 ID:NabpqkKD0
>>698
溜め中の自衛にはなるか
ただ相殺のタイミングシビアでな…他の相殺よりは使いやすそうだが
溜め中の自衛にはなるか
ただ相殺のタイミングシビアでな…他の相殺よりは使いやすそうだが
728: 2025/02/21(金) 10:12:34.50 ID:L8mzCe6s0
>>695
力自慢バフを貰えるのがなによりもメリットな気がする
製品版で他のシリーズスキルが出てきて相対的に弱くなるかも知れないけど攻撃7と同じくらいのバフはでかい
力自慢バフを貰えるのがなによりもメリットな気がする
製品版で他のシリーズスキルが出てきて相対的に弱くなるかも知れないけど攻撃7と同じくらいのバフはでかい
702: 2025/02/21(金) 09:42:57.91 ID:iWazmOYj0
ジャスガや相殺に比べてジャスト回避ってなんか気持ちよくないんだよな
703: 2025/02/21(金) 09:43:14.84 ID:upVwD30q0
スラアクの相殺はむしろ溜められないのが問題なんだよなぁ…
707: 2025/02/21(金) 09:48:17.68 ID:DLagmLqc0
>>703
合わせづらいのはその通りだが大剣以外の武器に比べたらだいぶ実用的だぞ
合わせづらいのはその通りだが大剣以外の武器に比べたらだいぶ実用的だぞ
719: 2025/02/21(金) 10:03:23.52 ID:E01q2yAG0
スラアクの相殺は普通に使える性能だろ
ハンマーとか終わってるやん
ハンマーとか終わってるやん
723: 2025/02/21(金) 10:05:48.70 ID:0yW85HSw0
大剣の相殺が溜められるんだったらハンマーのアッパーも溜められるんだろうなぁと思ったら判定短い上にその前に餅つき2回しないといけないのわろた
727: 2025/02/21(金) 10:09:31.55 ID:xCs7uMcw0
>>723
3段階目長押ししとけば3秒ぐらいは待てるぞ
3段階目長押ししとけば3秒ぐらいは待てるぞ
734: 2025/02/21(金) 10:19:18.50 ID:iHnJv+Aq0
>>727
尚待ってる間に回避は出来ない
相殺に必要なのは予知能力
尚待ってる間に回避は出来ない
相殺に必要なのは予知能力
724: 2025/02/21(金) 10:06:07.79 ID:xCs7uMcw0
溜めニに相殺で良かったんじゃねってのはまあ
縦3が何の面白みもなくなるけど
縦3が何の面白みもなくなるけど
736: 2025/02/21(金) 10:21:02.47 ID:DLagmLqc0
ハンマーの相殺はマジで予知能力ないと無理でしょ
738: 2025/02/21(金) 10:22:39.00 ID:ENLxJg6v0
溜め2相殺も正直即出し出来ない上に打てる時間が僅かでそこそこやりづらそうだけど無いよりマシか
741: 2025/02/21(金) 10:25:31.56 ID:xCs7uMcw0
笛の相殺も糞でか判定くれないかな
742: 2025/02/21(金) 10:26:20.59 ID:nr1yFzbD0
βは唯一にして最強バフだったから死に物狂いで力自慢発動させに行ってたけど
基本的に相殺は立ち回ってる中で狙える時が来たらラッキー程度の感覚で作ってそう
基本的に相殺は立ち回ってる中で狙える時が来たらラッキー程度の感覚で作ってそう
752: 2025/02/21(金) 10:36:11.21 ID:m+Afge8i0
相殺はタゲが散らないソロ専用な
とこあるから
マルチでやる分には誰かするやろ
程度でいいんじゃないか
しなくても別にいいし
とこあるから
マルチでやる分には誰かするやろ
程度でいいんじゃないか
しなくても別にいいし
753: 2025/02/21(金) 10:38:00.38 ID:5f/pUoIW0
チャージアックスのあの見た目で相殺出来ないのは違和感
754: 2025/02/21(金) 10:38:06.63 ID:zTikd8o90
ハンマーはあまり強くない方が良いという声でもあったのかという扱い
そもそもハンマー使いの中でもゴネ無いと弱いまま派とこのままでいいやん派に分かれてそう
そもそもハンマー使いの中でもゴネ無いと弱いまま派とこのままでいいやん派に分かれてそう
755: 2025/02/21(金) 10:38:47.29 ID:zsSNpv690
全武器の大技に相殺付けてくれてもいいじゃん
759: 2025/02/21(金) 10:39:46.07 ID:iIcXTCVW0
>>755
逆になんでねえのって攻撃が多すぎる
相殺然りスーパーアーマー然り
逆になんでねえのって攻撃が多すぎる
相殺然りスーパーアーマー然り
756: 2025/02/21(金) 10:39:06.70 ID:L9OHZtlL0
OBT1でランスの溜めカウンターは予知能力がないと無理!って皆騒いでたが
なぜハンマーは三段目相殺をOBT1で静観してしまったのか
なぜハンマーは三段目相殺をOBT1で静観してしまったのか
769: 2025/02/21(金) 10:46:41.28 ID:NabpqkKD0
>>756
まあランスのカウンターに関しては元々長年出来てたベースの動きをなぜか大幅劣化させられたからそら騒ぐ
まあランスのカウンターに関しては元々長年出来てたベースの動きをなぜか大幅劣化させられたからそら騒ぐ
757: 2025/02/21(金) 10:39:34.00 ID:UxyioeSh0
よし
超出力にも相殺判定を入れよう
超出力にも相殺判定を入れよう
760: 2025/02/21(金) 10:39:50.21 ID:w7jQ4npr0
相殺楽しそう!😆
え?俺の武器相殺ないの?🙄
え?俺の武器相殺ないの?🙄
762: 2025/02/21(金) 10:41:12.50 ID:w7jQ4npr0
開発は気持ちいい大剣が作りたかっただけなんだ
相殺も鍔迫り合いもその副産物に過ぎないんだ
他武器はおこぼれを運良く貰えるかどうかというだけ
相殺も鍔迫り合いもその副産物に過ぎないんだ
他武器はおこぼれを運良く貰えるかどうかというだけ
763: 2025/02/21(金) 10:41:49.26 ID:m+Afge8i0
相殺よりジャスガ格差や
キズ格差の方が深刻だろ
俺はハンマー使いだが操虫棍や
太刀にはぜってぇ傷譲らねぇから!
キズ格差の方が深刻だろ
俺はハンマー使いだが操虫棍や
太刀にはぜってぇ傷譲らねぇから!
764: 2025/02/21(金) 10:43:13.19 ID:lCn1Ii1Gd
ハンマーはむしろあらゆるモーションに相殺付けてるくらいが特色出て良かったんじゃないか
相殺したらそのまま溜めに派生して頭にドーン!みたいなの楽しそうじゃん
相殺したらそのまま溜めに派生して頭にドーン!みたいなの楽しそうじゃん
784: 2025/02/21(金) 10:50:31.79 ID:PFMSU9jQ0
>>764
まぁ武器的にそういう特化も有りだったかとも思うが……
使ってて、いつものハンマー、なので
不満があるか?と言われると特に無いんだよね。
ダメージが!とかはそれこそ製品版じゃないと分からないし
逆に相殺特化武器にされたら、それはそれで求めてるのと違うプレイングを強制されそうで嫌かもしれん
まぁ武器的にそういう特化も有りだったかとも思うが……
使ってて、いつものハンマー、なので
不満があるか?と言われると特に無いんだよね。
ダメージが!とかはそれこそ製品版じゃないと分からないし
逆に相殺特化武器にされたら、それはそれで求めてるのと違うプレイングを強制されそうで嫌かもしれん
772: 2025/02/21(金) 10:47:14.04 ID:W1R0Ux070
相殺はマルチでまとめて被弾するところを吹き飛ばして味方を守れるというタンクさながらのイケメン技
しかもダメージチャンスまでくれる、射〇レベル
しかもダメージチャンスまでくれる、射〇レベル
775: 2025/02/21(金) 10:48:36.43 ID:fwqJTqZRM
>>772
そういうのは鍔迫り合いに譲ってあげて…
相殺に対して耐性上昇値でかすぎんだろ鍔迫り合い
そういうのは鍔迫り合いに譲ってあげて…
相殺に対して耐性上昇値でかすぎんだろ鍔迫り合い
780: 2025/02/21(金) 10:50:02.03 ID:NabpqkKD0
>>775
まあ鍔迫り合いはガードしてりゃいずれ出るもんだからね
相殺は該当する攻撃をまあまあシビアなタイミングで当てなきゃならんし
鍔迫り合い全モンスターにやらせろとは思うが
まあ鍔迫り合いはガードしてりゃいずれ出るもんだからね
相殺は該当する攻撃をまあまあシビアなタイミングで当てなきゃならんし
鍔迫り合い全モンスターにやらせろとは思うが
789: 2025/02/21(金) 10:51:42.76 ID:fwqJTqZRM
>>780
ジャスガ専用にすれば良かったのになぁと思いつつ
普通に気持ちいい要素だから殆どのモンスター1回アルベドくらいジャスガしまくるモンスターでも2回は寂しい
ジャスガ専用にすれば良かったのになぁと思いつつ
普通に気持ちいい要素だから殆どのモンスター1回アルベドくらいジャスガしまくるモンスターでも2回は寂しい
786: 2025/02/21(金) 10:51:09.31 ID:h2Ya28oz0
むしろ相殺ってもっと出来る武器少なくしてその武器の特徴にしてやりゃいいのに
吹けない笛ことハンマーさんとかスラッシュソードさんとかな
吹けない笛ことハンマーさんとかスラッシュソードさんとかな
787: 2025/02/21(金) 10:51:17.88 ID:O2xhYkHd0
相殺はジャスガじゃなくても出ちゃうのが気持ちよくないわ
ジャスガだと蓄積値高かったりする?
ジャスガだと蓄積値高かったりする?
790: 2025/02/21(金) 10:52:23.99 ID:fwqJTqZRM
>>787
一応若干高いらしいけど誤差レベル
一応若干高いらしいけど誤差レベル
794: 2025/02/21(金) 10:55:29.90 ID:EcfY4vDd0
>>787
βの検証だと鍔迫りまでの回数は普通のガードとジャスガで変わりはないみたい
武器種も関係ないしマルチで耐性増加とかもない
2回目以降は耐性値増加だから一狩りで2、3回が限度らしい
βの検証だと鍔迫りまでの回数は普通のガードとジャスガで変わりはないみたい
武器種も関係ないしマルチで耐性増加とかもない
2回目以降は耐性値増加だから一狩りで2、3回が限度らしい
808: 2025/02/21(金) 11:04:01.01 ID:lCn1Ii1Gd
>>794
回数に変わりないんか、ジャスガの方が出が早かったと思ったのは錯覚だったのか…
回数に変わりないんか、ジャスガの方が出が早かったと思ったのは錯覚だったのか…
829: 2025/02/21(金) 11:16:34.71 ID:47PuENr+0
>>808
鵜呑みにすんなって
鵜呑みにすんなって
788: 2025/02/21(金) 10:51:31.90 ID:O2xhYkHd0
相殺じゃないや鍔迫り合い
798: 2025/02/21(金) 10:57:28.14 ID:SYvBwMXo0
スラアクは相殺の蓄積値倍にしてあげるだけでも大分変わるのにな新システムで武器格差付けんなよな本当に
806: 2025/02/21(金) 11:03:38.48 ID:e81aDuCd0
相殺とかカウンターありきだと上手い人がマルチで集まった時が割とカオスだよね
継続火力で自分がヘイトかってる間は好き放題できるけど居合する瞬間に大剣の鍔迫り合いが同時に発生して謎判定が発生したり
継続火力で自分がヘイトかってる間は好き放題できるけど居合する瞬間に大剣の鍔迫り合いが同時に発生して謎判定が発生したり
810: 2025/02/21(金) 11:04:44.41 ID:n3IQoq2/0
そういえば鍔迫り合いは共存できるが相殺も共存できんのか?
813: 2025/02/21(金) 11:06:14.58 ID:NabpqkKD0
>>810
翼役やるからお前岬くん役な
翼役やるからお前岬くん役な
816: 2025/02/21(金) 11:07:07.72 ID:n3IQoq2/0
>>813
ワロタ
ワロタ
820: 2025/02/21(金) 11:09:14.56 ID:HnXLRxkL0
ランスの薙ぎ払いも相殺しそうな見た目だから使わなくてもとりあえず入れてくれ
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お前らモンハンの武器なに使うか決まったか?????wwwwwwwwwwwwww
引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1740055944/
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俺もハンマー使いだけど虫棒くんには譲ってあげるよ
ただ、太刀がいたら全力で取りに行くからごめんな