心電図
 
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118: 2024/12/05(木) 08:55:13.26 ID:TiiIFjv60
心電図みたいなHPは直せよ

124: 2024/12/05(木) 09:07:39.96 ID:f4Ij9CzL0
>>118
あれも動かないオプションは出そう

125: 2024/12/05(木) 09:08:28.51 ID:b+zBeOK40
>>118
心電図は好きだぞあれ

120: 2024/12/05(木) 08:59:40.68 ID:efffnui8H
心電図正直好き

126: 2024/12/05(木) 09:10:33.45 ID:Ov5cUKURd
心電図何か判らんが普通のバーより良いよね

128: 2024/12/05(木) 09:10:47.58 ID:V0Cq8hxTd
心電図は残体力の指標として重宝するから無いよりは良いんだが、どういう原理でモニタリングしてんだろうと気になってた

133: 2024/12/05(木) 09:14:18.81 ID:Ov5cUKURd
>>128
そりゃ心電蟲よ



134: 2024/12/05(木) 09:15:25.19 ID:efffnui8H
とりあえず虫にやらせたらいいやろの精神

138: 2024/12/05(木) 09:17:12.27 ID:U/d1YJy/0
体力バー心電図はまあどっちでもいいけど
あれだけオプション充実してるのに切り替えできないのは謎

139: 2024/12/05(木) 09:19:12.96 ID:anGJXwdi0
回復しないゆうたが死にそうな攻撃来る度にめちゃくちゃ主張する心電図にイラついてはいはい回復すりゃいいんでしょ鬱陶しいなって回復させるのが目的なんよ🥺

143: 2024/12/05(木) 09:21:02.83 ID:xVkbpik10
火事場使ってる時の心電図くっそウザそう

145: 2024/12/05(木) 09:23:19.53 ID:z7XLT7JB0
心電図は別にいいけど世界観には合ってないよなあれ

148: 2024/12/05(木) 09:26:02.54 ID:U9ZEGG7+0
心電図システムってオフに出来るんだっけ?

149: 2024/12/05(木) 09:31:31.34 ID:Hy5xK6AC0
できない

152: 2024/12/05(木) 09:37:45.83 ID:U9ZEGG7+0
出来ないのか…
ゲージ揺れなくても死ぬか死なないかくらいわかるし視界の端っこでチラつくのウザいからそのうちオフにしたくなるだろうなって思ってたのに

156: 2024/12/05(木) 09:43:58.77 ID:ck24KGUu0
心電図が世界観と合ってないって言うけどモンハンなんてそもそも世界観がガバガバだから…



158: 2024/12/05(木) 09:46:57.58 ID:uJuXTxmJ0
世界観っていうかUIとして見づらい

159: 2024/12/05(木) 09:47:52.91 ID:U9ZEGG7+0
そもそも敵側の心電図はともかくこっち側の心電図って誰が望んだんだ
別にあっても無くてもどっちでもいいけどさ

160: 2024/12/05(木) 09:47:53.13 ID:cOwxyNd+0
心電図はとりあえず画面端にあっても赤くザワついてる時は目に入るから、強力な攻撃がくるのが分かるから個人的には嫌いじゃないよ

179: 2024/12/05(木) 10:10:59.94 ID:dLQJEfw/0
変えたら変えたところに文句言う奴は必ずいるし

180: 2024/12/05(木) 10:12:07.44 ID:b+zBeOK40
全人類が100%納得できるものを作ろうとするとなかなか難しい

183: 2024/12/05(木) 10:15:11.41 ID:txJmf7/A0
世界観警察だけど心電図はまぁいいや
ダメージ表記がオンオフできるように今までのHPバーと選べたら良かったなとは思うけど

239: 2024/12/05(木) 11:52:37.79 ID:ulAKIJU80
心電図はRSBででかい攻撃に対して警告ボイス出してたのにWsで消えると不便って所に配慮した結果っぽくはあるんだが
あの視覚に対する妨害と結局耳で判断か目で判断かではプレイヤーの受け取り方全然違うから微妙っていう
まぁぶっちゃけ心電図OFFに出来るならOFFにしたいぐらいには鬱陶しいとしか思えない

249: 2024/12/05(木) 12:00:08.24 ID:uxJuSWhp0
心電図は実際βでやってみたら特に視認性悪くなかったし、予兆確認しやすいから肯定派だわ

251: 2024/12/05(木) 12:02:41.63 ID:TiiIFjv60
>>249
オンオフ付けとけば良いだけだろ



250: 2024/12/05(木) 12:02:40.07 ID:gM4571mjd
大技に反応するあたりは心電図というよりニュータイプの反応

256: 2024/12/05(木) 12:05:17.24 ID:FvApj+WC0
心電図はこれ食らったら4ぬっていうのが明確に可視化されるから緊張感出て良い
OBTレダウも当たらないとわかっててもつい力んでしまうほどスリルあった

258: 2024/12/05(木) 12:05:42.10 ID:egb09D7D0
大技もだけど残体力からの死亡ラインの攻撃来る時も揺れるのは視覚的に分かりやすくて嫌いじゃ無い

260: 2024/12/05(木) 12:06:43.32 ID:OF3EHVsCd
ワイルズのHPバーに見づらさとか特に感じなかったけど
むしろ情報過多になりやすいUIのなかで
ヤバい攻撃のときに目を引くから助かる

263: 2024/12/05(木) 12:08:54.81 ID:+CbAPGot0
むしろ昔だったら突然死んで、あれ俺体力削れてたっけ?みたいのあったから心電図はめちゃくちゃいいと思う
まぁオンオフ付けるのが一番いいよな

264: 2024/12/05(木) 12:09:45.06 ID:8xSjf+O30
つぎは心電図が反応しない即死攻撃がくるんでしょ

268: 2024/12/05(木) 12:11:48.13 ID:1hrTLiqgr
心電図はマルチプレイで自分にヘイト向いてるのが分かる仕様にならんかな

269: 2024/12/05(木) 12:12:15.99 ID:vMkBjEn10
クソ長コンボ攻撃とかで心電図反応しないまま殺されたりあるかもな

301: 2024/12/05(木) 12:48:01.85 ID:Qpcmrkpu0
頭防具の表示ON/OFFがあるんだから心電図の表示もON/OFFにしてしまえばいいのにな

279: 2024/12/05(木) 12:27:14.83 ID:xSsQ57Oz0
心電図とかそういった細かい諸々は実装されたら何も言われなくなるのはワールドのダメージ表記だったりキャラが言葉喋るようになったりでもう証明されてるからな



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