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1: 2024/12/04(水) 05:57:52.04 ID:KD7tig/t0

479: 2024/12/04(水) 00:03:19.99 ID:8v1h23tfd
うわああああああああああ
なんか一気にきたあああああああああああああああああ

482: 2024/12/04(水) 00:05:06.90 ID:8v1h23tfd
いや情報来たぞ
各メディア一斉に記事出した

483: 2024/12/04(水) 00:06:29.23 ID:jFcnKt0R0
――例えばどういった部分に手を入れられるのでしょうか。

徳田優也氏(以下,徳田氏):
 まず,皆さんが気にされているであろう武器バランスについては手を入れます。そもそもエンドコンテンツを見越して調整をする予定ですし,βテスト時には,我々が考える遊び方やコンセプトが届いていない部分もあったように思います。

 具体的な武器種ですと,「操虫棍」「ランス」「スラッシュアックス」「片手剣」は,武器のコンセプトがしっかり感じられる調整をしていきます。




――攻撃をヒットさせた際の感触も,オープンβテスト版から変わっていますよね。

徳田氏:
 オープンβテストでは,そもそも設定が漏れている部分もありましたし,ヒットストップやSEが意図通りに動いていなかったところもありました。今回試遊していただいたバージョンでもこうした設定が入っている部分とそうでない部分が混在しています。現状はまだまだ開発中の段階で,武器種ごとに進捗状況も異なるんですが,発売までしっかりと手を入れていきます。

辻本氏:
 オープンβテストのものが最終形ではありませんし,開発チームは皆様のお声をすべて見ており,手を入れるべき部分はしっかりピックアップしています。

485: 2024/12/04(水) 00:07:05.95 ID:Wafali2c0
>特に操虫棍、ランス、スラッシュアックス、片手剣。このあたりは手触りの面も含めて向上させ、製品版とベータテストではかなり違いが出るような調整を入れていきます。

488: 2024/12/04(水) 00:07:37.12 ID:4BL7HQmU0
三馬鹿+操虫棍調整は朗報だな

490: 2024/12/04(水) 00:08:32.23 ID:Wafali2c0
『モンスターハンターワイルズ』先行狩猟体験リポート! ケマトリス/ラバラ・バリナ/ババコンガ/ウズ・トゥナに挑む

https://youtu.be/9ttoDLcSZsI

493: 2024/12/04(水) 00:10:10.77 ID:IXQiQDkm0
https://www.famitsu.com/article/202412/26011
徳田 そもそもオープンベータテストには入らなかったけど、製品版では予定されていた修正点や調整点はありますし、テストを受けてさらに調整し改善していくところも当然あります。

 その中で、ランス、スラッシュアックス、操虫棍、片手剣は、製品版ではかなり違いを感じられる武器種になります。逆に太刀や弓のような、手軽でありながら強力な部分、そしてそれに付随する気持ちよさをしっかり残しつつも、ダメージの与え幅などでほかの武器種とバランスを見て調整を入れるかもしれません。

 ランス、スラッシュアックス辺りは、より手触りよくやれること自体の幅が増えるような形ですね。こちらが意図しているところで機能していない部分がいくつか散見されましたので、ベータテストでの皆さんの声もいただきながら、製品版ではしっかり調整していく予定です。

494: 2024/12/04(水) 00:10:13.69 ID:Xjt6BZVcH
ヒットストップも改善されるのか

492: 2024/12/04(水) 00:10:06.46 ID:ZkRTnABI0
盾ブス修正きたー

495: 2024/12/04(水) 00:10:34.76 ID:8v1h23tfd
盾ブスにも言及してて草



496: 2024/12/04(水) 00:11:48.58 ID:IXQiQDkm0
吹っ飛ばし削除&緩衝続投
徳田どうした??

徳田 フレンドリーファイアに関しては、もともと入れていたのはリアリティの面もありますし、それ自体がプラスにもマイナスにもなることも加味しながら遊んでほしいというところからでした。

 しかし、実際遊ぶ側になると、特定の部位に傷がついていて、そこを攻撃したいのにほかのハンターの邪魔になってしまうからやめようといったように、近年のシリーズ作のゲームテンポが加速している点も含め、やりたいことができない状況が多過ぎるなと。マルチプレイを推進しているにも関わらず、フレンドリーファイアによってちょっと萎縮してしまうところがあるのは、やっぱりよくないだろうと考えました。

 オープンベータテストでもハンマーのかち上げとか、一部ぶっ飛ばしが残ってしまっていたものはあったんですけど、製品版ではその辺りもなくす形にしますし、さらに『モンスターハンターライズ:サンブレイク』で実装された緩衝珠(※)も用意しています。

498: 2024/12/04(水) 00:12:16.33 ID:8Ls2AMsd0
オラ期待しちまうぞ

500: 2024/12/04(水) 00:12:51.15 ID:8v1h23tfd
ハンマーかち上げのFF無くすんだな

501: 2024/12/04(水) 00:13:02.55 ID:wwPS5Q1L0
発売前から太刀と弓弱体化すんのかよ

503: 2024/12/04(水) 00:13:30.90 ID:VE/6YFGT0
調整箇所結構発言してくれてんな

505: 2024/12/04(水) 00:14:30.01 ID:+kVaE84U0
三馬鹿は流石に修正対象だったか

506: 2024/12/04(水) 00:15:02.91 ID:jFcnKt0R0
>>まず、これまでの試遊バージョンになかった「舞踏跳躍」は、現在の調整ですでに復活していることをお伝えしておきます。

操虫棍使わないからわからんけど朗報なのか?

508: 2024/12/04(水) 00:16:03.07 ID:IXQiQDkm0
無かった技が復活するレベルってもうα版じゃねえのかアレ

509: 2024/12/04(水) 00:17:27.02 ID:Mm923q3h0
スラアクのやれる事の幅を増やすって言葉がそこはかとなく不安なんだが
剣斧両方きっちり使わせようとした結果が現状のゴミじゃないのか

513: 2024/12/04(水) 00:18:38.53 ID:BVFc/X6Pd
>>509
名指しされてるし腐っても使用率6位の武器なんだからそこは流石に信じてやれよw

512: 2024/12/04(水) 00:17:50.45 ID:ZkRTnABI0
正直テンション上がるわ

518: 2024/12/04(水) 00:20:32.03 ID:mxDdDdzO0
あー早くやりたい

526: 2024/12/04(水) 00:22:29.64 ID:8pqX+uSy0
ギリギリまで手を加え続けてるんだなぁ
2月にどうなるやら

530: 2024/12/04(水) 00:23:42.05 ID:6d4Iig8+0
舞踏跳躍復活あつ



531: 2024/12/04(水) 00:23:46.80 ID:3wboaNdp0
──OBTでは狩猟笛をサブに持ち、バフをかけてからメイン武器に切り替える戦い方がされていましたが、これは想定していましたか?

徳田:もちろん想定はしていましたが、OBTでは強すぎて狩猟笛一択になっていたので、修正されます。ただ、意味がないものにはしません。使う意味は持たせつつ、強すぎないような落としどころを目指します。

はい

532: 2024/12/04(水) 00:23:53.45 ID:8v1h23tfd
てかやたら製品版では~製品版に向けて~を連発してるけどもうOBTなさそうな口ぶりだなこれ

548: 2024/12/04(水) 00:27:15.41 ID:3wboaNdp0
>>532
改善されまくったOBTをもう一回開催したら予約数激増すると思うわ

534: 2024/12/04(水) 00:24:04.46 ID:3RNBS3FI0
ノーマルのパフォーマンスの糞テクスチャ改善してくれるのか、流石にあのままではないと思ってたがありがたや

535: 2024/12/04(水) 00:24:07.57 ID:n2B/ZAbE0
もうpro買ってはいるけどノーマルPS5でも既に60って情報はいいね

536: 2024/12/04(水) 00:24:11.26 ID:67Kk1WfR0
――「キャラメイクでどんなに可愛く作っても、盾を構えた瞬間にブサイクになる」という不具合なのでは?とコミュニティでは話題になっていました。

藤岡:あれはぶっちゃけていうと想定外の仕込みになっていました。

想定外の仕込みとかいうパワーワード

545: 2024/12/04(水) 00:25:50.55 ID:bxi8f1Yx0
太刀さんまた発売前ナーフ草

546: 2024/12/04(水) 00:26:50.02 ID:n2B/ZAbE0
弓はほんと頼むわ
あんなホーミング弓使いたくない

554: 2024/12/04(水) 00:28:41.94 ID:Mm923q3h0
弓はまぁいつも通り常識的な範囲の壊れ武器になるんじゃないの

558: 2024/12/04(水) 00:30:22.53 ID:Sc0avuu00
ランス片手メイン僕、手のひら返しの準備を始める(´・ω・`)

561: 2024/12/04(水) 00:33:29.29 ID:ICMt7frJd
なんだかんだ楽しみになる




562: 2024/12/04(水) 00:33:46.99 ID:8v1h23tfd
手のひらくるくるやん

565: 2024/12/04(水) 00:34:48.67 ID:+V1EcWv80
ヒットストップが一番嬉しいな
やっぱこれよ

584: 2024/12/04(水) 00:50:32.79 ID:fuWIAVVP0
ハンマー専用スキルもらってて草


585: 2024/12/04(水) 00:51:23.46 ID:8v1h23tfd
>>584
全ての武器に固有スキルありそうだな

586: 2024/12/04(水) 00:51:27.56 ID:4BL7HQmU0
>>584
前提スキルだな
他の武器にもありそう

589: 2024/12/04(水) 00:52:43.53 ID:IXQiQDkm0
>>584
サブレのアプデで追加された奴か
緩衝といい割と取り入れてるな

598: 2024/12/04(水) 00:57:07.27 ID:8Ls2AMsd0
アクション追加できるんだな
完全新規は難しいけど既存モーション復活くらいならいけるのか

601: 2024/12/04(水) 00:58:08.12 ID:tpA2p4/G0
三馬鹿の大規模改修あるかもな

610: 2024/12/04(水) 01:01:56.40 ID:StKdVyjT0
思ったよりちゃんと調整意識してそうで良かった

611: 2024/12/04(水) 01:02:40.59 ID:ICMt7frJd
ランスもかなり使用感変わりそうだな

614: 2024/12/04(水) 01:03:24.53 ID:xGGKso2I0

619: 2024/12/04(水) 01:05:22.21 ID:wJDzymNO0
不満出てた声ほとんど拾ってるな
いつもならほぼ無視してるのに今回ガチだな

629: 2024/12/04(水) 01:09:34.00 ID:wJDzymNO0
まあ片手ランススラアクは明らかにおかしかったから調整入って当然
虫棒も幾ら何でも操作性悪すぎ

640: 2024/12/04(水) 01:13:19.54 ID:WgIuwUZF0
舞踏跳躍復活させるなら
片手剣のガード斬り消してガード切り上げ返してもらえるか?

666: 2024/12/04(水) 01:27:52.24 ID:6d4Iig8+0
SEかなり良くなったね
会心付けば完璧

688: 2024/12/04(水) 01:56:30.59 ID:hsZjkvij0
ベータの仕様を全てバグとして黒歴史に葬る勢いだなw
まあ製品版が良くなるならいいけど

692: 2024/12/04(水) 02:05:38.71 ID:4197bPdJ0
FF排除・緩衝珠の2段仕込みでFFやそれに関することは無くしたんだな

693: 2024/12/04(水) 02:06:48.93 ID:5lSOKkkz0
FFへの熱いこだわりを捨てるのは断腸の思いだっただろう

694: 2024/12/04(水) 02:07:51.79 ID:8v1h23tfd
FF削除にあたって一番辛いのは辻本だろ

696: 2024/12/04(水) 02:18:25.69 ID:+V1EcWv80
徳田が有能すぎるな

716: 2024/12/04(水) 02:46:34.25 ID:+V1EcWv80
β2回目は年明けかな
最適化も頑張ってるっぽいしとりあえず一安心だな

868: 2024/12/04(水) 08:06:02.83 ID:ozikdCEq0
徳田 強いものを下げるよりは、低いものを上げていきながら、武器種格差をできる限りなくしてバランスを取っていく方向性ですね。やはり特定の武器種が強すぎると、それ一択みたいになってしまいますし、それは我々の望むところではありませんので。


ほーーん
なるほどなぁ?

786: 2024/12/04(水) 03:58:12.27 ID:+wRl33Ks0
なんかいっぱい来てたのかテンション上がってきた
はよやりたい

800: 2024/12/04(水) 04:10:10.66 ID:uKY/O+NU0
最近情報なしで餓死しかけてたけど、これは期待してもいいよなあ!?

808: 2024/12/04(水) 05:40:42.92 ID:SoteglAm0
神ゲーすぎて震えてきた



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