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892: 2024/06/17(月) 18:25:21.45 ID:4+eprIIZ0
モンハンにおける
理想的なエンドコンテンツってなんやろ
こんだけガチャ嫌われとるしガチャ以外で何かある?

895: 2024/06/17(月) 18:26:32.88 ID:CC7fO7TO0
>>892
そんなものは無い

894: 2024/06/17(月) 18:26:30.51 ID:TNghmXhSd
エンコンで運要素排除したらTAしか残らんよ

897: 2024/06/17(月) 18:28:43.57 ID:QZOPB3pa0
ガチャは好きだが極一部の暇人基準にすんなよ
1000時間もやったらゴール装備揃うくらいでいいだろ

898: 2024/06/17(月) 18:29:24.70 ID:kr5qCtbj0
1000時間て

901: 2024/06/17(月) 18:30:16.47 ID:D5JckhrE0
5000時間やっても理論値装備作れなかったにょ🥹

899: 2024/06/17(月) 18:29:34.67 ID:gv53sUkTM
ガチャらUIが終わってなくてまともな確率で恩恵が大きすぎなければいいよ



902: 2024/06/17(月) 18:30:32.47 ID:St4ykFFn0
攻撃珠見切珠IIが作れるようになる怪異Lv241までサンブレイクを投げずに進めた人ってどれだけ居るのだろう……

903: 2024/06/17(月) 18:30:40.18 ID:pYtUjSWZa
ガチャとか沼とかYouTuberが何回も動画にするための要素いらない
スキル周り自由にして皆同じ装備でいいじゃん火力求める人も快適性求める人もいるんだし
ゲームの消費速度も上がってるんだしここらへんは改善して欲しいわ

904: 2024/06/17(月) 18:31:18.63 ID:qf6Rfx610
理想的なエンコンの話になると大体Fの狩煉道が名前上がるけどあれは時間取られすぎるぞ
なんか上手い事CSにあった形にできれば良いけど

906: 2024/06/17(月) 18:32:38.75 ID:ZmUH58yJ0
ガチャとガチャから出る護石の生産併用でHRカンストとほぼ同タイミングで欲しいもん全部揃うくらいとかなんかそんな感じの

908: 2024/06/17(月) 18:35:23.97 ID:mdK4cWjOr
スキルの組み合わせとバランス調整さえ頑張ってくれりゃビルド考えるのが実質エンドコンテンツになるからそれでいいよ

912: 2024/06/17(月) 18:37:11.49 ID:Yg3DLTXu0
頑シミュ壊れててFの装備3日ぐらい考えてたの楽しかったわ
あれぐらい選択肢が膨大だったら動画の装備紹介に意味はあると思う

914: 2024/06/17(月) 18:37:52.07 ID:AwZmiVaFd
終わらない事に文句垂れながらエンコンやってる人、エンコンに緩和を求める人は矛盾に気付いて無い?

915: 2024/06/17(月) 18:42:25.03 ID:HJS8Kybl0
錬成と護石についていつも思うのは、ワールドと比べてビルド幅バカ広いサンブレならガチャ形式じゃなくても十分遊べたんじゃないかってとこ

916: 2024/06/17(月) 18:45:13.75 ID:pIDlGi+L0
錬成とか護石ガチャなんてどう見ても完成しない前提の確率だしな
別に理想引かなくたって攻撃7やめて4で止めるかとか超会心2で良いかとか妥協すれば良いだけの話だし



925: 2024/06/17(月) 18:53:57.89 ID:BIngHRBH0
理想で言えば過程を無視すれば超特殊許可とかいい感じだったよ

928: 2024/06/17(月) 18:55:57.69 ID:CC7fO7TO0
>>925
その過程がなー…

930: 2024/06/17(月) 18:56:56.58 ID:ubYCl2zT0
>>925
嫌いな人の方が多数だろうけど過程も結構好きだったぞ

937: 2024/06/17(月) 19:02:36.92 ID:BIngHRBH0
>>930
もうちょい短ければとチケットが緩和されてたらと思うコンセプトはすごく良かった
多分XXで初登場してG級相当からスタートすれば全然違ったはず

953: 2024/06/17(月) 19:20:55.50 ID:qf6Rfx610
>>930
実は1乙制限とかアイテム持ち込み制限とか超特殊前の多頭クエ好きだった
無限ドスファンゴと捕獲系は嫌い

931: 2024/06/17(月) 18:57:03.51 ID:HIZGHVlf0
天鱗宝玉10個使ってお守り護石同士でスキル入れ替えできる様にしてくれ

933: 2024/06/17(月) 18:58:27.04 ID:Yg3DLTXu0
Fの精錬でいいんよ、もちろん単純な珠は簡単に作れるよ
複合珠を激マゾだけど先が見える形にするのがモンハンのエンドコンテンツとして最高の形だと思う

934: 2024/06/17(月) 18:58:40.90 ID:359gYfvo0
ワイルズの防具スキルについてだけどインタビューで「別武器種でもスキルを両立できるようにする(意訳)」って答えてたしこれもしかしたら防具の合体とかするかもな

935: 2024/06/17(月) 18:59:02.92 ID:7lbYqLKt0
理想のエンコンはギルクエやろ
カプコン超選挙で旧モンハンで4Gが一番人気だったからそういうこと



936: 2024/06/17(月) 19:00:36.55 ID:lX/WHa9M0
精錬珠っていうて珠秘伝以外は激マゾってほどでもなかったよな
300カイイカ10体くらいやれば1珠は作れるくらいのような
実際はいろんな素材いるからそういうわけではなかったけど

939: 2024/06/17(月) 19:05:49.11 ID:7lbYqLKt0
超特殊がウケたのって結局決戦フィールドでタイマンできたからやろ
結局モンハンユーザーがしたいのはモンスターファイターであってマップ歩き回ってモンスター探して倒すなんて面倒なことしたくないんだよな

946: 2024/06/17(月) 19:13:27.89 ID:fOCVtjbb0
>>939
ワールドも結局闘技場型マップで戦うアルバミラが一番人気だしねぇ
まあ流石に闘技場型しか無かったらちょっと味気ないけども
探索もモンスターファイターもしたい

941: 2024/06/17(月) 19:08:52.58 ID:Ikf35Cj50
珠も護石も生産でいいわ
完成した装備でマルチで遊ぶのがエンコンだろ

942: 2024/06/17(月) 19:09:03.99 ID:4+eprIIZ0
ガチャにスキルが絡むと面倒になるし
武器ガチャくらいじゃダメなんか?
ワイはやってないけど過去作でやってたろ確か
普段使ってない武器で良いのが出たら
他の武器種触るキッカケにもなりそうやん

943: 2024/06/17(月) 19:11:11.75 ID:xiYVTfLj0
武器ガチャは武器ガチャであれ生産武器駆逐するのがねぇ...

948: 2024/06/17(月) 19:14:26.72 ID:BIngHRBH0
武器ガチャは生産武器とのバランス考えないと恐ろしい苦行になるぞワールドのマムとか4g発掘武器みたいに
エンドコンテンツは強敵が良いよそこに周回要素入れるからおかしい事になる過程が作業は良いけどゴールが作業は不味いでしょ

951: 2024/06/17(月) 19:18:59.55 ID:tjy9VpH50
ゴール後のエンドコンテンツという名のおまけ要素が作業なだけでゴールまでは作業だった事なくない?

967: 2024/06/17(月) 19:29:19.96 ID:BIngHRBH0
>>951
例えば4gはギルクエがエンコンだと思うけど
強い装備組む

ギルクエで装備掘り
↓(↑を繰り返し)
装備更新の末にゴール品出て満足して終了
みたいな作業は物好きしか有難がらないわけじゃん
ストーリークリア後の高難度に挑戦する為の作業は少々あっても問題は少ないんじゃないかなって思うけど作業そのものを目的にすると延々走らされるだけになるしそこのハードルが高すぎると否定的な意見が多くなる

970: 2024/06/17(月) 19:32:01.65 ID:tjy9VpH50
>>967
ストーリークリアの時点でゴールしたんだからやらなくて良くない?モンハンの場合HR上げて解放されるクエスト含めて全部クリアとかがゴールだろうけど
何で物好きエンドコンテンツのギルクエで最高品出すのがゴールなのかがわからない

975: 2024/06/17(月) 19:35:52.62 ID:BIngHRBH0
>>970
すまん言い方が悪かったわ
エンディングがクリアでゴールはエンドコンテンツを完了した状態ってこと

978: 2024/06/17(月) 19:38:10.98 ID:tjy9VpH50
>>975
まあ考え方は人それぞれだからあんまり言わないけど、そこゴールにするって凄い大変な人なんだね...

987: 2024/06/17(月) 19:42:58.41 ID:BIngHRBH0
>>978
俺はそんなことしないよ面倒くせぇし1番強いやつ1回倒したら後はちょっとやって終わり
極一部の廃人の為にハードル上げても良いことないよねって話

988: 2024/06/17(月) 19:45:47.11 ID:tjy9VpH50
>>987
本編のハードル上げてたら流石に自分も文句めっちゃ言うけど
やんなくても隠しモンスターとかいるわけでもない時間消費する為だけのやり込みのハードル上げても何とも思わないけどなぁ

955: 2024/06/17(月) 19:21:41.23 ID:lvNkXEA/0
まあ程度の問題なんだよな
サンブレイクみたいに無限に続く強化とかあると他の武器に手を出しにくくもなるし

958: 2024/06/17(月) 19:23:55.16 ID:CC7fO7TO0
>>955
全ての機能が使える状態でやると1武器最大強化くらいならそこまで時間はかからないんだが
割と好意的にやってた俺からしても
その「全ての機能が使える状態」までがなげげぇのがな

956: 2024/06/17(月) 19:22:46.27 ID:vmwtFqdy0
Fの精錬は普通にありだし輸入してほしいわ 配布のグレン剣珠GFにはお世話になったなあ

962: 2024/06/17(月) 19:25:41.13 ID:S9VKiBBE0
護石のバカ確率で麻痺してるけど達人珠2とかの0.27%ってとても現実的な数字じゃないよな

965: 2024/06/17(月) 19:28:07.30 ID:tSOwAAf90
>>962
達人2は最初にもらえるし、攻撃2達人2各属性2が途中で配布されたから自引きしなくても割と困らないんだよね

974: 2024/06/17(月) 19:35:19.85 ID:tjy9VpH50
モンハンのエンドコンテンツって最強装備揃えたとこでやるクエストは無いし隠しモンスターいるわけでも無いし完全にそのゲームに時間を消費したい人の為だけの要素だと思ってるんだけど
ここになんか考え方の違いがあるんかな

977: 2024/06/17(月) 19:37:47.73 ID:tSOwAAf90
>>974
アプデに備えてでしょ
アプデモンス初見を万全の装備で挑みたいから

985: 2024/06/17(月) 19:41:49.81 ID:qqHMgNB90
ガチャあっても良いけど出来れば現実的な確率で済ませてくれ
これ以上怪異錬成みたいなのを新たに増やすのは勘弁してガチャ景品は特殊な重ね着重ね武器とかのスキンにしようや

986: 2024/06/17(月) 19:42:54.07 ID:DYSHnZiA0
>>985
最高レアは虹色に輝くアイルーの着ぐるみとかどうかな?



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