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330: 2024/04/09(火) 14:52:39.11 ID:ZQSEvPoy0
でも実はアプデ終盤の不動転身殺し搭載してる奴らの方が面白いんだよな
不動転身でゴリ押せるより不動転身なるべく使わない設計の方が面白いって開発が気づいちゃったから
不動転身でゴリ押せるより不動転身なるべく使わない設計の方が面白いって開発が気づいちゃったから
366: 2024/04/09(火) 16:05:53.28 ID:Ox+jVifi0
>>330
失敗認めて修正や対策してくれたほうがいいよな、バッシングは喰らうのはしょうがないけど
サンブレイクは最後まで狂化奮闘にメス入れなかったし
失敗認めて修正や対策してくれたほうがいいよな、バッシングは喰らうのはしょうがないけど
サンブレイクは最後まで狂化奮闘にメス入れなかったし
367: 2024/04/09(火) 16:08:50.15 ID:6ZbF+e300
ケイオス一式で狂化と奮闘揃ってる時点で完全に想定通りだから対策なんてするわけないだろ
368: 2024/04/09(火) 16:13:57.83 ID:oDkWEUAi0
手を入れなきゃなのは狂化じゃなくて鋼龍の恩恵なんだよなあ
369: 2024/04/09(火) 16:14:35.44 ID:BSR7rl2A0
狂化奮闘は普通に楽しかったよ
双剣の存在がアレだっただけで
双剣の存在がアレだっただけで
370: 2024/04/09(火) 16:16:08.21 ID:ZQSEvPoy0
狂化奮闘は不動転身よりあかんわ
371: 2024/04/09(火) 16:21:16.68 ID:Q9br9h6N0
狂化奮闘出すならそれ使えない武器種にも相応のスキル用意して欲しかったな
375: 2024/04/09(火) 17:04:16.34 ID:PAO+FPSS0
使えない武器種なんてないぞ
376: 2024/04/09(火) 17:06:24.55 ID:mRsq+XSDd
ガンスで狂化奮闘使えるってマジ?
373: 2024/04/09(火) 16:42:25.29 ID:MGxq8TrFd
狂化奮闘は救済だからね。想定通りだよ
374: 2024/04/09(火) 17:00:11.04 ID:cVNNKj8IM
リジェネスキル・アイテムの存在忘れてた説
377: 2024/04/09(火) 17:09:39.99 ID:yPuVQrpd0
狂化奮闘は火力がアホ高いから使ってただけであんまり救済スキルという認識はないな
被弾したらしたでテンポ悪い挙動色々しなきゃいけないし
とはいえ存在自体が歪だし不動転身と共に消えるのが妥当
被弾したらしたでテンポ悪い挙動色々しなきゃいけないし
とはいえ存在自体が歪だし不動転身と共に消えるのが妥当
378: 2024/04/09(火) 17:11:44.70 ID:FF79/GPW0
救済としては全武器使えるけど恩恵火力の武器格差がヤバすぎたのが問題
379: 2024/04/09(火) 17:14:30.38 ID:H7PyNJIzd
狂化奮闘程イカれたスキル今後出ないだろうから今は楽しめ
380: 2024/04/09(火) 17:16:21.25 ID:kO3gZAiG0
狂化は団子と鋼龍の恩恵の回復さえ乗らなければ火力は高いけど立ち回りは難しい感じのポジションに収まってたと思う
381: 2024/04/09(火) 17:16:31.80 ID:W45rHeQad
いや全部と相性良かったらヤバいでしょ
双剣とか初心者が使いやすい武器がピンポイントで壊れてるのが丁度良い
双剣とか初心者が使いやすい武器がピンポイントで壊れてるのが丁度良い
382: 2024/04/09(火) 17:19:02.00 ID:h9kzyAvO0
斬裂も不動転身も狂化奮闘も、救済要素と思ったら強すぎてみんな使うってパターンのシステムが一番ヘイトを溜めやすいんだな
383: 2024/04/09(火) 17:19:36.41 ID:RfI4T3w10
狂化奮闘ランスとかいうジャスガミスる=死ともいえるビルド
384: 2024/04/09(火) 17:20:19.69 ID:W45rHeQad
狂化奮闘とリジェネ盛り盛りしながらヌルゲーとか言ってるのヤバいよな
鳥集めてヌルゲー連呼以上に滑稽だよ
鳥集めてヌルゲー連呼以上に滑稽だよ
385: 2024/04/09(火) 17:21:34.65 ID:BSR7rl2A0
双剣のバランスはアイスボーンが全盛期?
386: 2024/04/09(火) 17:21:35.32 ID:tDtvJwYyM
どう考えても過去一壊れてるし開発もこれは想定外の使い方なんだろうな
387: 2024/04/09(火) 17:24:54.47 ID:QeQCeDX9M
開発にはこれ以上にとち狂ったスキルは今後出さないようにして欲しいね
388: 2024/04/09(火) 17:26:37.79 ID:RfTOqSCoM
次に生かしてほしいけど
どうなるやら
どうなるやら
389: 2024/04/09(火) 17:29:01.06 ID:W45rHeQad
使わなければいいだけじゃね?
簡悔発動してるのは老害プレイヤーだったというオチですか
簡悔発動してるのは老害プレイヤーだったというオチですか
390: 2024/04/09(火) 17:31:56.12 ID:D4BORG2IM
狂化奮闘が最適装備な武器種もあるのに縛るとかアホだろ
わざわざ劣化装備使いたいかって話よ
わざわざ劣化装備使いたいかって話よ
391: 2024/04/09(火) 17:33:15.10 ID:W45rHeQad
対人だったらその理屈はわかるけどねぇ...
392: 2024/04/09(火) 17:33:33.63 ID:LD1CZIlcd
いうて双剣弓だけだろ
同じ属性でもチャアクとかは狂わない方が強いし
同じ属性でもチャアクとかは狂わない方が強いし
393: 2024/04/09(火) 17:34:20.24 ID:6ZbF+e300
弓はまだしも双剣なんて超絶お手軽武器だからこれ使いながらヌルゲーは草だけどな
龍気変換激昂天衣無縫でも簡単かつ火力も快適性も相当高いもん
龍気変換激昂天衣無縫でも簡単かつ火力も快適性も相当高いもん
394: 2024/04/09(火) 17:38:46.95 ID:Xq+EYzAj0
狂化のヤバいのはモンスターの攻撃力がなんの意味もなくなったことだな
395: 2024/04/09(火) 17:43:29.15 ID:mRsq+XSDd
それこそ狂化対策にスリップやら強制即死もってくるべきだったんだよな 原初は第2から赤ゲージ吸いとってきても良かったのに
396: 2024/04/09(火) 17:43:38.77 ID:BSR7rl2A0
ワンパンしてくるモンスターも悪い
まぁつきつめると秘薬で簡単に回復するハンターが悪いということになるが
まぁつきつめると秘薬で簡単に回復するハンターが悪いということになるが
397: 2024/04/09(火) 17:45:10.03 ID:LD1CZIlcd
デメリットあり火力スキルは火事場だけでいいよね
フクマも恐竜症も修羅も狂化もデメリット弱すぎる気がする
フクマも恐竜症も修羅も狂化もデメリット弱すぎる気がする
398: 2024/04/09(火) 17:45:13.00 ID:mRsq+XSDd
まあライズは回復の仕様変わってGでも良かったからね ワールドの時は秘薬以外ゴミだったし
399: 2024/04/09(火) 17:46:22.70 ID:6ZbF+e300
狂化対策とか言って他の武器を更なる苦行に追い込む案出してるのカプコン以上の簡悔で笑う
このゲームの防御力なんて最終的には飾りだから属性耐性マイナスを踏み倒せるのが業鎧と噛み合ったのがデカかったな
このゲームの防御力なんて最終的には飾りだから属性耐性マイナスを踏み倒せるのが業鎧と噛み合ったのがデカかったな
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引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1712315013/
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