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103: 2024/03/21(木) 12:23:12.34 ID:Cp/IAieVd
属性も統廃合して欲しい
水火氷雷麻痺毒睡眠爆破
多い気がするしあんまり機能してないのもあるし
水火氷雷麻痺毒睡眠爆破
多い気がするしあんまり機能してないのもあるし
105: 2024/03/21(木) 12:33:44.72 ID:blUSpjYC0
毒と爆破はもはや全く差別化出来ていない
106: 2024/03/21(木) 12:35:08.69 ID:7PWiDa570
爆破は部位破壊しやすいとかなかったっけ?
107: 2024/03/21(木) 12:40:36.27 ID:2uxNhIEq0
>>106
固定ダメだから他の属性より部位破壊しやすいって利点はあったけど特別な補正とかは無い
そもそもワールド以降は体力に対して爆破の固定ダメが〇〇カスだから意味がない
固定ダメだから他の属性より部位破壊しやすいって利点はあったけど特別な補正とかは無い
そもそもワールド以降は体力に対して爆破の固定ダメが〇〇カスだから意味がない
108: 2024/03/21(木) 12:43:22.69 ID:+weVpQsYd
麻痺双剣で拘束!睡眠片手で爆破!みたいなのなつかしいよな
モンスター側の体力のインフレについてこれてない
モンスター側の体力のインフレについてこれてない
109: 2024/03/21(木) 12:43:30.21 ID:mVUaIlvB0
MH4以降ずっと攻撃力高い武器のおまけの爆破は強いけどそれ以外は糞雑魚って状態だからな
110: 2024/03/21(木) 12:46:44.62 ID:vfRYRRBX0
爆破は耐性付いてどんどん発動しなくなってくのがう○ち
111: 2024/03/21(木) 12:49:30.43 ID:+weVpQsYd
ムフェト武器皆爆破使ってたけど、普通に弱点属性5種類にした方が強いんじゃないかみたいな思いはあった
もちろん覚醒強化ガチャが1本で済むってのはあるだろうけど
もちろん覚醒強化ガチャが1本で済むってのはあるだろうけど
112: 2024/03/21(木) 13:34:19.95 ID:qSQbuQbsd
爆破と毒はオマケ
なんなら近接の状態異常はみんなオマケよ
元の武器性能が悪いのが多いしスキルつけても結局火力落ちて時間かかるだけ
なんなら近接の状態異常はみんなオマケよ
元の武器性能が悪いのが多いしスキルつけても結局火力落ちて時間かかるだけ
113: 2024/03/21(木) 13:36:33.39 ID:ehXsAHs10
サブレでの状態異常武器って状態異常よりも蓄撃のバフがメインだしな 下手に弄ると壊れかねないからオマケ扱いもまあ仕方ない
114: 2024/03/21(木) 13:38:28.46 ID:3NyDhnP7M
毒も爆破も割合ダメージでいいと思う
115: 2024/03/21(木) 14:22:56.50 ID:eoETB3zK0
毒はモンスターの動きも鈍くなるようにほしい
116: 2024/03/21(木) 14:38:19.30 ID:MSRlGY6t0
武器側の調整もそうだけどそもそもマルチで体力増えるのらまだわかるけど怯みや状態異常の耐性が激増するのが悪いと思うんだが
これが採用されてから状態異常完全に死んだし後隙がでかいけど当たれば大体怯み取れる攻撃とかもめちゃくちゃ振りづらくなってワールド以降に出来た仕様の中でも最悪だと思う
これが採用されてから状態異常完全に死んだし後隙がでかいけど当たれば大体怯み取れる攻撃とかもめちゃくちゃ振りづらくなってワールド以降に出来た仕様の中でも最悪だと思う
117: 2024/03/21(木) 14:56:35.62 ID:8yh7yf3G0
睡眠麻痺は拘束による明確な有利取れるし今くらいの立ち位置で十分だと思う
毒爆破は毎回ただ武器性能が強いだけだからもうちょっと頑張れ
毒爆破は毎回ただ武器性能が強いだけだからもうちょっと頑張れ
119: 2024/03/21(木) 15:16:08.04 ID:B9lsRV140
毒も昔は強かったのにねぇ
120: 2024/03/21(木) 15:22:55.43 ID:nowWg8iN0
ダメージ可視化のために全体防御率廃止して体力増やす路線にしたけど、毒爆破はXX以前の仕様のままだからそりゃ弱い
ハピナスにりゅうのいかり撃ってるようなもんだ
ハピナスにりゅうのいかり撃ってるようなもんだ
121: 2024/03/21(木) 15:24:15.01 ID:GEq7cCka0
毒は確蓄攻勢でも弱かったんだっけ
124: 2024/03/21(木) 15:45:09.39 ID:fLIXZX5o0
>>121
雀の涙程度の毒や爆破がついてて物理が強いマガド武器ルナルガ武器は物理火力の高さで需要はあった
ただ龍気変換実装と奮闘業鎧の錬成落ちあたりから属性火力が天井知らずになってきて使われなくなってきた
雀の涙程度の毒や爆破がついてて物理が強いマガド武器ルナルガ武器は物理火力の高さで需要はあった
ただ龍気変換実装と奮闘業鎧の錬成落ちあたりから属性火力が天井知らずになってきて使われなくなってきた
125: 2024/03/21(木) 16:08:42.26 ID:GEq7cCka0
>>124
毒属性が最後まで息してたの片手と回避型大剣くらいだったなそういえば
毒属性が最後まで息してたの片手と回避型大剣くらいだったなそういえば
122: 2024/03/21(木) 15:31:17.79 ID:zV+ow27x0
確蓄攻勢は強かったらしいけど
毒そのものが強かったわけじゃないからなぁ
毒そのものが強かったわけじゃないからなぁ
126: 2024/03/21(木) 16:55:21.84 ID:8cD+em06d
爆破は粉塵纏が理想やろ
HP10万20万の相手に200ダメージってアホかと
HP10万20万の相手に200ダメージってアホかと
127: 2024/03/21(木) 17:35:13.61 ID:Qg+5ePSfd
爆弾もそうだよなーモンスターのHPについていけてない
今じゃクエスト終わったあとの祝砲代わりに置いて爆破してる
他のメンバー全員じゃないけど毎回1-2人は大タルに近づいて一緒に自爆してくれるわ
今じゃクエスト終わったあとの祝砲代わりに置いて爆破してる
他のメンバー全員じゃないけど毎回1-2人は大タルに近づいて一緒に自爆してくれるわ
128: 2024/03/21(木) 17:35:20.82 ID:pq8f31nX0
サンブレの爆破ダメは無に等しい
129: 2024/03/21(木) 17:47:27.93 ID:rAjk9+mN0
蓄撃用かなぁ、他の状態異常系でもいいんだけど爆破は素の性能高いやつが多い気がする
あ、気のせいかも
あ、気のせいかも
123: 2024/03/21(木) 15:37:42.80 ID:PTx4V1xM0
爆破は3DS時代はずっと暴れてたからお灸据えられて丁度いいよ
冷遇が続けばそのうち救済されるでしょ
冷遇が続けばそのうち救済されるでしょ
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引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1710931297/
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7位:ナルガクルガ
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