サンブレイク
 
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598: 2023/05/20(土) 11:14:42.00 ID:qyoP4Mmi0
素ナスのブレスっていい具合に狂化メタ性能してるから
狂化運用してると茶ナスのほうが雑魚よね

599: 2023/05/20(土) 11:16:00.08 ID:IDQvNC5K0
>>598
複属性ブレスほんま強い

600: 2023/05/20(土) 11:16:33.43 ID:RAorxvDZ0
狂化ってスリップダメージの速度上限解放したらそれだけで今イキってる奴の9割殺せそうだよね

601: 2023/05/20(土) 11:16:49.19 ID:lEih6CRoa
久しぶりに狂化無しでやるとダメージ痛過ぎてビビるな
ワンパンされただけで体力半分以上無くなって震えたわ
もう狂化脱げねーや

602: 2023/05/20(土) 11:19:34.12 ID:FNqY7Q7Q0
やっぱ特別クエをソロの狂化なしでやってる時が一番生を実感するんだなって...



603: 2023/05/20(土) 11:20:13.19 ID:Sw+5DMp10
複属性っつーか睡眠やら麻痺仕込んでればそりゃ強えーよ
2.3発食らえば死ぬゲームで動き封じられるんだもん

607: 2023/05/20(土) 11:24:17.81 ID:qyoP4Mmi0
狂化の場合、麻痺や気絶もらった場合には
オトモの対応はさておき、標的側からさらに追撃してもらうことでも1乙を免れることができる
とかいう頭のおかしい状況になるんだよね

609: 2023/05/20(土) 11:26:03.82 ID:n7UC+Pl3a
>>607
塔に出現する頭フゲンのふんたーさんとの相性悪そうだな

612: 2023/05/20(土) 11:29:32.49 ID:7/YVREL1a
>>607
分かる
早く起こしてくれーってモンスターに頼む状況にたまによくなる

611: 2023/05/20(土) 11:29:14.39 ID:Gve819Sp0
狂化してないハンターさんも剛心なしでナスブレス受けたら瀕死だし狂化潰したらみんなつぶれるんだな

613: 2023/05/20(土) 11:32:18.93 ID:TlGyjPxLa
吹き飛ばしのない連続の攻撃や掴み技で狂化自体にはメタれはする
てか克服シャガルが本来それっぽい想定なんだろうけど基礎の火力が高いせいで結局狂えばいいかって感じにはなってる



614: 2023/05/20(土) 11:36:48.81 ID:8IHdmLfUd
蟲受け身不可で1分くらい打ち上げる攻撃があれば狂化だけ殺せるぞ

615: 2023/05/20(土) 11:37:20.69 ID:7/YVREL1a
>>614
ワロタ

616: 2023/05/20(土) 11:39:33.52 ID:VMstnu9n0
誰も当たらんから話題にならんけどアマツの大技とか狂化意識してるよな絶対
メルゼナの大技も高速スリップになるんか?

617: 2023/05/20(土) 11:40:06.87 ID:Gve819Sp0
1分くらいチューチューしてくるのか

618: 2023/05/20(土) 11:40:17.45 ID:3llaLbHT0
狂化は地味にレギオスの足踏みがうざかったようなそうでもないような

622: 2023/05/20(土) 11:48:55.37 ID:m55vfLaV0
特殊メルゼナが高頻度でHP1にする掴み攻撃とかしてきたら狂化と言うかスリップ系は死ぬな

625: 2023/05/20(土) 11:58:52.50 ID:4r/cwzal0
狂化で特別討究までのし上がったハンターに体験版メルゼナやらせたら一体何割がクリアできるんだろうかね

626: 2023/05/20(土) 12:01:12.51 ID:k08RaA0FM
特殊メルゼナに狂化メタられても
ゲームバランス一切変わらない



627: 2023/05/20(土) 12:04:39.56 ID:oJSp50C/a
弱点属性コロコロ変わるか王カーナみたいに形態進むごとに属性肉質カッチカチになるか選べ

628: 2023/05/20(土) 12:05:28.59 ID:TlGyjPxLa
メルゼナ自身というより狂化を外すことを考慮されるような防具が来たら実質対策になる

629: 2023/05/20(土) 12:08:10.71 ID:asJ6uoje0
メルゼナが狂化対策されてても「メルゼナ以外」は狂化してればいいだけだしあんま変わらんやろ
克服シャガルにサッカーしようぜお前ボールな並みの扱いされても死なないんだし他モンス相手だと強すぎる

630: 2023/05/20(土) 12:10:44.42 ID:Pvc0bApY0
一発もらったら半分赤ゲージ消えるような弱体が一番おもろいけどほんとに9割以上脱落しそうだから無理だろうな

631: 2023/05/20(土) 12:10:59.58 ID:qyoP4Mmi0
一定範囲内のプレイヤーの赤体力を全て吸い上げてパワーアップ
まさに吸血鬼、ドラキュラモチーフのメルゼナにピッタリ

え?体力真っ赤ならどうなるかって?そりゃ干物よ

632: 2023/05/20(土) 12:11:15.26 ID:8j8qGFLM0
もうモンスターに攻撃を受けるととリアルでも痛覚が来るようにしようぜ

633: 2023/05/20(土) 12:12:55.57 ID:S0PuZwDxd
火力で狂化奮闘業鎧を上回る装備がくれば全部解決
それでも狂化使ってるなら生存重視ってことになるだけ
火力と生存が両立してしまってるから色々言われるんよ

635: 2023/05/20(土) 12:14:05.31 ID:y3MOLrP50
鬼人化永続の火力上回るって相当だぞ・・・

636: 2023/05/20(土) 12:14:23.29 ID:g/w5bToKM
今までの流れだとピンポイントで対策取ると
大体巻き添えを食らう奴出るからメルゼナは対策無しでいいだろ

637: 2023/05/20(土) 12:14:30.39 ID:k08RaA0FM
狂化の1.3倍くらいは火力上回らないとな・・・

638: 2023/05/20(土) 12:16:37.12 ID:wjGDZ9FM0
やはりジンオウガになるしかない

639: 2023/05/20(土) 12:16:46.66 ID:Gve819Sp0
狂化双剣には機動力もあるから快適込みでもこれより火力だけでても変わらんよな
クーちゃんと一緒

640: 2023/05/20(土) 12:16:47.48 ID:6qZ5Adjer
狂化はお守りで出さなければ良かっただけだと思うんだけどなぁ

641: 2023/05/20(土) 12:17:01.15 ID:Pvc0bApY0
普通に考えたら死ななくなるのになんで火力まで上がってんねんってなる

649: 2023/05/20(土) 12:22:41.10 ID:k08RaA0FM
アプデを行う普通のゲームなら狂化にバランス調整が入るが、ここでは普通の感覚が通用しない
一番あり得るのがスキルや怪異強化などの追加要素でバランスを変えることだが、モンハン開発のこの手の作戦は結局意味なく終わる

650: 2023/05/20(土) 12:26:54.39 ID:k/m+qtp0r
狂ってもいいけど
最初から最後まで狂いっぱなしはどうなんだと
でもそれを支える要素に全く手が入らなかったしなこの半年

651: 2023/05/20(土) 12:27:25.03 ID:6qZ5Adjer
今更バランスの取りようがないだろ
本来なら狂化も伏魔もお守りで出さない事によってスキルをあまりつけさせない、って形で調整するくらいしかできなかったと思うわ



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引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1684475525/


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