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596: 2023/05/19(金) 11:13:45.09 ID:kVyyORV/0
片手は攻撃速度1.2倍くらい早くして欲しいよね
手数が強みなのに今のゲームスピードでは付いていけない
手数が強みなのに今のゲームスピードでは付いていけない
597: 2023/05/19(金) 11:13:51.20 ID:/a2pxVIAM
別に強くしなくてもいいから使ってて楽しいと思わせろ
598: 2023/05/19(金) 11:13:57.19 ID:uSm5bhnlr
状態異常とスタン取れる片手楽しいからまだなんか欲しいみたいなのあんな無いかもしれない
大技とかよりも回転斬りクルクルしてる方が片手剣感あるし
ただ百竜装飾品は欲しい
大技とかよりも回転斬りクルクルしてる方が片手剣感あるし
ただ百竜装飾品は欲しい
601: 2023/05/19(金) 11:17:30.30 ID:W0BwqtIU0
片手は剣二連と回転斬りの方向修正で狙いたい部位が浮いてなきゃ狙い続けられるようになったよ
後は煽衛が常に働いてくれるようになれば接近戦ガチガチになれるのに
後は煽衛が常に働いてくれるようになれば接近戦ガチガチになれるのに
602: 2023/05/19(金) 11:17:59.88 ID:2c/GnKxV0
片手はコンボをもっと簡略化してほしいわ
604: 2023/05/19(金) 11:19:38.22
>>602
クッソつまんなくなりそう
クッソつまんなくなりそう
603: 2023/05/19(金) 11:19:03.98 ID:GyVv8ltRd
今作の片手はコンボパーツが優秀だから状況に応じて使い分ける楽しさがあるよな
605: 2023/05/19(金) 11:21:12.19 ID:uSm5bhnlr
身軽で盾持ってるんだし柔らかく攻撃の受け流しとか出来たらちょっと面白そうと思うんだけど片手って色々あるからなんか強化すると役割奪いそうな感じある
606: 2023/05/19(金) 11:23:10.98 ID:z2/VZUSU0
パリィ
607: 2023/05/19(金) 11:23:33.74 ID:Spntykjh0
片手剣使いはもう疑問にもおもってなさそうだけど
バクステの後にクソ雑魚モーションのジャンプ切りがデフォルトで出るようになってるの変だし使い辛い
バクステの後にクソ雑魚モーションのジャンプ切りがデフォルトで出るようになってるの変だし使い辛い
608: 2023/05/19(金) 11:24:58.63 ID:W0BwqtIU0
片手は難しいけど小タルをモンスにぶつけて爆風でカウンターとって昇竜撃とか出来るんだけど
マルチでやったらキックされても仕方ないからなあ
マルチでやったらキックされても仕方ないからなあ
609: 2023/05/19(金) 11:27:52.59 ID:lxm/q2k20
実際無印ライズはスタン武器の役目奪ってたからな
612: 2023/05/19(金) 11:29:43.90 ID:i3KNDMP40
片手は昇竜含めた火力で言えば十分(狂化使いは比較対象外)だけどマルチじゃそれできないだろうからアレだな
でもまぁ昔に比べたら派生増えすぎたしそれに伴って複雑化したから間違いなく初心者用武器じゃないよねとは思う
まぁまずないだろうけど笛、ランス、虫棒辺りはボーナス()辺りでもう少し何かあるといいね
笛は激励珠で少しは状況に変化あるけど
でもまぁ昔に比べたら派生増えすぎたしそれに伴って複雑化したから間違いなく初心者用武器じゃないよねとは思う
まぁまずないだろうけど笛、ランス、虫棒辺りはボーナス()辺りでもう少し何かあるといいね
笛は激励珠で少しは状況に変化あるけど
614: 2023/05/19(金) 11:31:25.84 ID:uSm5bhnlr
個人的には盾投げるとか踏み台にするとか盾使ったアクション増やす方が良いかな剣のアクション増やしても結局双剣で良さそう
615: 2023/05/19(金) 11:32:11.55 ID:XoRZmpwr0
キャプティンアメリカッ!
616: 2023/05/19(金) 11:32:21.97 ID:hFpgvz1q0
片手民サンブレで一時期いろんな選択肢を模索されてたけど結局昇竜に戻ってきてて泣ける
617: 2023/05/19(金) 11:32:42.63 ID:W0BwqtIU0
ライズの頃はまだ人も集まってないのに一人で突っ込んで速攻スタンを取る片手をよく見た
徹甲で同じことやってるライトも勿論居たけど
徹甲で同じことやってるライトも勿論居たけど
618: 2023/05/19(金) 11:33:54.12 ID:hFpgvz1q0
盾部分に属性も蓄撃も乗らないのに昇竜が強いってことは他は…
621: 2023/05/19(金) 11:36:53.56 ID:Spntykjh0
でも風車クソ強かったらおもんない武器になってしまうんだよな
カウンター昇竜が強いから面白い武器なので
カウンター昇竜が強いから面白い武器なので
627: 2023/05/19(金) 11:39:10.71 ID:WJDp4RWua
>>621
それもう片手じゃないやんっていう 今作から入ったならカウンター昇竜が面白いのかもしれないけど
まあでも今まで通りの手数武器路線ならまず双剣に勝てないしこれでいいのかもな
それもう片手じゃないやんっていう 今作から入ったならカウンター昇竜が面白いのかもしれないけど
まあでも今まで通りの手数武器路線ならまず双剣に勝てないしこれでいいのかもな
629: 2023/05/19(金) 11:40:51.48 ID:XoRZmpwr0
片手剣はボーガンみたいにカスタム可能にして
右手に持つ装備を棘付き盾とかパリンぐダガーに持ち変えられるようにしてほしい
右手に持つ装備を棘付き盾とかパリンぐダガーに持ち変えられるようにしてほしい
635: 2023/05/19(金) 11:44:14.85 ID:hFpgvz1q0
風車が面白くないのはそうかもしれない
でもじゃあ昇竜が面白いかって言われたら微妙というね
でもじゃあ昇竜が面白いかって言われたら微妙というね
637: 2023/05/19(金) 11:47:59.30 ID:aq828E6q0
片手使う奴ってパリィ使いたくて使ってんの?
638: 2023/05/19(金) 11:48:33.44 ID:m08iAhcd0
>>637
いや、全然
いや、全然
639: 2023/05/19(金) 11:48:52.14 ID:XoRZmpwr0
パリィするとなんと!…隠し技で弱い攻撃が出せます!
641: 2023/05/19(金) 11:50:05.09 ID:kVyyORV/0
片手剣の強みはガードと抜刀状態でアイテムが使えることだけど
虫受け身のせいで被弾しても自動納刀で楽々回復、粉塵や広域化も活かせない
虫受け身のせいで被弾しても自動納刀で楽々回復、粉塵や広域化も活かせない
643: 2023/05/19(金) 11:50:35.87 ID:lxm/q2k20
昇龍というよりジャストアクション自体の面白さだと思うけどな
てかこれがつまらんなら数少ないライズの良いところの3割ぐらい無駄にしてると思うんだがね
てかこれがつまらんなら数少ないライズの良いところの3割ぐらい無駄にしてると思うんだがね
647: 2023/05/19(金) 11:52:26.86 ID:WJDp4RWua
>>643
俺もカウンターは好きだよ
でも片手にカウンター技を求めていた人は少ないと思う
俺もカウンターは好きだよ
でも片手にカウンター技を求めていた人は少ないと思う
672: 2023/05/19(金) 12:08:31.85 ID:lxm/q2k20
>>647
それはそうだけどカウンターばら撒きは片手に限った話じゃないし昇龍はSE終わってるライズで唯一音にカカカッ!って爽快感あっておもろいしいいかなって
それはそうだけどカウンターばら撒きは片手に限った話じゃないし昇龍はSE終わってるライズで唯一音にカカカッ!って爽快感あっておもろいしいいかなって
650: 2023/05/19(金) 11:53:55.67 ID:W0BwqtIU0
まあジャストラッシュがちょっと可哀想なことになってるから
威力アップと段階毎に方向転換と一歩前に出るくらいしてくれると嬉しい
威力アップと段階毎に方向転換と一歩前に出るくらいしてくれると嬉しい
651: 2023/05/19(金) 11:54:13.12 ID:2c/GnKxV0
片手は回避型で張り付いてるだけで楽しいのにコンボがあんなことになってるからパリィでいいやになる
656: 2023/05/19(金) 11:55:40.99 ID:m08iAhcd0
>>651
回避型で張り付くと楽しいのはそうなんだけどコンボが云々ってどういうこと?
回避型で張り付くと楽しいのはそうなんだけどコンボが云々ってどういうこと?
660: 2023/05/19(金) 12:00:41.10 ID:2c/GnKxV0
>>656
複雑すぎて楽しくない。自由自在に操れる片手使いには分からんだろうけどね
複雑すぎて楽しくない。自由自在に操れる片手使いには分からんだろうけどね
685: 2023/05/19(金) 12:15:59.92 ID:O2N2Dqj3a
>>660
なるほどね
使うコンボルート自体は多くないから慣れるともっと面白くなると思うんだけどね
なるほどね
使うコンボルート自体は多くないから慣れるともっと面白くなると思うんだけどね
667: 2023/05/19(金) 12:06:38.30 ID:FEayjjAta
片手のバクステはインチキ無敵時間で結構楽しいんだけど、避けた直後に強い動きがないのがなんともね…
726: 2023/05/19(金) 12:34:48.54 ID:G/eq4c490
片手剣は両手に毒塗った盾持つといいよ
727: 2023/05/19(金) 12:36:11.99 ID:EWlOTI3L0
でも片手は抜刀アイテム使用可能という他の武器種じゃどうあがいても勝てない要素持ってるからな
735: 2023/05/19(金) 12:42:37.13 ID:O2N2Dqj3a
>>727
ショートカットでだいぶ差が縮まったと感じる
ショートカットでだいぶ差が縮まったと感じる
747: 2023/05/19(金) 12:50:30.84 ID:EWlOTI3L0
>>735
まぁ確かにあと回復系はともかく閃光とかアイテム自体も弱体化して逆風気味ではあるしなぁ
まぁ確かにあと回復系はともかく閃光とかアイテム自体も弱体化して逆風気味ではあるしなぁ
752: 2023/05/19(金) 12:53:21.20 ID:O2N2Dqj3a
>>747
今は狂竜翔や風纏あるから復権気味だけどそもそもの片手剣自体がそんな強くもない
いや弱いわけでもないんだが
今は狂竜翔や風纏あるから復権気味だけどそもそもの片手剣自体がそんな強くもない
いや弱いわけでもないんだが
732: 2023/05/19(金) 12:39:57.34 ID:5NdBCqzja
ウォーリアオブライトみたいに盾乱舞して欲しい
734: 2023/05/19(金) 12:40:22.69 ID:YQ2tlRMIa
盾は剣の先に付けてグルグル回転させて斬りつけたり地面に叩きつけて爆発起こす武器だよ
745: 2023/05/19(金) 12:48:32.74 ID:NFbYVxMc0
片手のコンボ難しい民は何出そうとしてるんだ
回転ループならa a xaで出せるし
方向いれっぱなしでハードバッシュ出るとかか?
バクステなくてもコロリンで十分だし
難しいこといきなりしようとして難しいって言ってそう
回転ループならa a xaで出せるし
方向いれっぱなしでハードバッシュ出るとかか?
バクステなくてもコロリンで十分だし
難しいこといきなりしようとして難しいって言ってそう
749: 2023/05/19(金) 12:51:24.36 ID:WJDp4RWua
>>745
技のディレイほぼ0で絶え間なく次のボタン押し続けなきゃいけないからそこが地味に難易度上げてると思う
まあ慣れの問題だけど
技のディレイほぼ0で絶え間なく次のボタン押し続けなきゃいけないからそこが地味に難易度上げてると思う
まあ慣れの問題だけど
750: 2023/05/19(金) 12:52:26.28 ID:Xuo0Vw27p
>>745
チャアク難しい も 笛難しい も 皆最初からプロハンの真似しようとして諦めるんよ
初めてその武器種使う人が火力求めるのは違うよ
チャアク難しい も 笛難しい も 皆最初からプロハンの真似しようとして諦めるんよ
初めてその武器種使う人が火力求めるのは違うよ
753: 2023/05/19(金) 12:53:41.21 ID:ImICXG3h0
>>745
たまに片手使うぐらいだと自分が何やってるかわからなくなる時あるんだよ
たまに片手使うぐらいだと自分が何やってるかわからなくなる時あるんだよ
748: 2023/05/19(金) 12:51:14.55 ID:lxm/q2k20
狂竜翔平状態で回復できるのは片手剣だけ!
751: 2023/05/19(金) 12:52:33.94 ID:cP5D6S6bd
片手は難しいというより忙しいからな
たとえばスラアクなら攻撃動作中に次何するか考える猶予があるけど片手には無い
たとえばスラアクなら攻撃動作中に次何するか考える猶予があるけど片手には無い
754: 2023/05/19(金) 12:53:52.40 ID:Xuo0Vw27p
片手は剣盾コン抜いてx連打じゃダメなんか?
755: 2023/05/19(金) 12:53:59.70 ID:zg2KGuBsd
納刀すると効果消えるスキル増えたから利点ではある
756: 2023/05/19(金) 12:54:34.19 ID:2c/GnKxV0
結構な頻度で方向いれっぱなしハードバッシュは出る
他武器に比べてコンボに集中しなきゃすぐ脱線してしまうんよ
他武器に比べてコンボに集中しなきゃすぐ脱線してしまうんよ
757: 2023/05/19(金) 12:55:45.78 ID:U2fQrs2dp
かなり使い込んでるけどたまにバクステに化けるときあるわ
758: 2023/05/19(金) 12:55:58.66 ID:G/eq4c490
リーチがね
突進連山とかピストンみたいな楽な技も特にないし
突進連山とかピストンみたいな楽な技も特にないし
759: 2023/05/19(金) 12:57:26.94 ID:NFbYVxMc0
確かにディレイ短いな
方向も張り付きやすさではあるけど一長一短だよな
回避後のバクステJR暴発はどうにかしてほしい
方向も張り付きやすさではあるけど一長一短だよな
回避後のバクステJR暴発はどうにかしてほしい
760: 2023/05/19(金) 12:58:35.06 ID:lxm/q2k20
ピストン連発しすぎると盾払いが出るので時々上段突きで誤魔化してるのが、僕
762: 2023/05/19(金) 13:00:57.09 ID:zg2KGuBsd
ダウン中くらいしかJR最後まで入らないのだからもう少し火力あげてくれ
764: 2023/05/19(金) 13:03:14.38 ID:NFbYVxMc0
環境武器ほど強くならなくていいから盾に属性乗せる1スロ装飾を願い続けてるのを無視して
ニンジャソードを折るカプンコ
ニンジャソードを折るカプンコ
768: 2023/05/19(金) 13:05:49.09 ID:WJDp4RWua
またJR棒やるのも嫌だけど弱いと空気すぎるよなこの技
そもそも実装されたのが間違い
そもそも実装されたのが間違い
774: 2023/05/19(金) 13:09:43.83 ID:YZdKCcped
ちょっと手を休めたい時はJRか剣2連ループしてる
782: 2023/05/19(金) 13:13:30.96 ID:NFbYVxMc0
回転ループと同じくらいのdps
→属性と蓄撃のらないからdps微妙
盾混ざるから切れ味消費少ない
→切れ味スキルでどうとでもなる
スタンも狙える
→等級だと耐性値高くて旨味少ない
逆風が強すぎる
→属性と蓄撃のらないからdps微妙
盾混ざるから切れ味消費少ない
→切れ味スキルでどうとでもなる
スタンも狙える
→等級だと耐性値高くて旨味少ない
逆風が強すぎる
785: 2023/05/19(金) 13:14:40.09 ID:lxm/q2k20
俺は今もあの頃のジャスラ面白いと思うぞ
冰気JR使えなかったけどチャンスタイムにぶち込むだけで火力出てた気するし棒扱いは酷
冰気JR使えなかったけどチャンスタイムにぶち込むだけで火力出てた気するし棒扱いは酷
792: 2023/05/19(金) 13:18:35.14 ID:WJDp4RWua
>>785
俺もアルバを片手TAするぐらいには使い込んでたけど
結局いかにJRの手数を増やせるかが全てだったからなんだかなぁ感は強かった
まあ火力はあり得んぐらい高かったし贅沢言うのもアレだけど
俺もアルバを片手TAするぐらいには使い込んでたけど
結局いかにJRの手数を増やせるかが全てだったからなんだかなぁ感は強かった
まあ火力はあり得んぐらい高かったし贅沢言うのもアレだけど
798: 2023/05/19(金) 13:25:37.56 ID:lxm/q2k20
>>792
結局JR自体が好きかどうなんよな
俺は地味だった武器に大技増えたのと片手らしからぬフィニッシュの数字が好きだった
無論こっちのも好きだが
結局JR自体が好きかどうなんよな
俺は地味だった武器に大技増えたのと片手らしからぬフィニッシュの数字が好きだった
無論こっちのも好きだが
786: 2023/05/19(金) 13:14:59.94 ID:XoRZmpwr0
片手には属性盾が必要
788: 2023/05/19(金) 13:15:53.94 ID:2c/GnKxV0
ジャスラは音ゲー感あるから好き
789: 2023/05/19(金) 13:17:21.92 ID:zg2KGuBsd
JR出始めの数発コロリンでもそれなりの火力になってたのはやりすぎだと思うけど回転ループくらいは超えてくれないと存在価値がない
791: 2023/05/19(金) 13:17:30.80 ID:vEDwNPHl0
片手は朧駆けヤーステレベルの入れ込みで機能する技ないのがシンプルにキャラパ落ちる
あとまあ首激しく上下されたら火力が露骨に落ちる低リーチなのも上に比べると厳しい
あとまあ首激しく上下されたら火力が露骨に落ちる低リーチなのも上に比べると厳しい
800: 2023/05/19(金) 13:26:22.78 ID:4KUve9zFa
昔の片手は属性で戦うものだったのになんでこうなった?🥹
804: 2023/05/19(金) 13:31:23.26 ID:vEDwNPHl0
まあ今の近接ちょっと拡張続けすぎて派生多すぎ難易度高すぎな所あるから問題が重なってる部分もある…
片手はなんか火力勝負挑むより特定モーションが状態異常確定で発生させるとかそういう方向性で頑張ってほしい
片手はなんか火力勝負挑むより特定モーションが状態異常確定で発生させるとかそういう方向性で頑張ってほしい
807: 2023/05/19(金) 13:33:45.99 ID:3BXO0Lkz0
片手剣のクソ短いディレイは逆にカウンターない時のモーション見てからの離脱の速さでもあるから一長一短やな
811: 2023/05/19(金) 13:36:07.06 ID:EWlOTI3L0
シールドパンプも結局使わなくなったなここは好みだろうけどやっぱ飛影の方が使いやすい
815: 2023/05/19(金) 13:37:41.33 ID:3BXO0Lkz0
>>811
開国クシャだとバンプ移動が快適やった
開国クシャだとバンプ移動が快適やった
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引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1684387221/
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