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436: 2023/05/08(月) 23:45:40.49 ID:fvYgKz3Rd
百竜夜行は公式からなかったことにされたという点では本物の黒歴史だな
まあ英断だとは思うが最初からそんなもの作らなければすむ話なんだよな
まあ英断だとは思うが最初からそんなもの作らなければすむ話なんだよな
457: 2023/05/09(火) 00:06:58.66 ID:0YlaC2Aa0
>>436
でも挑戦しなければ成長ってしないし、保守的なやり方通してコンテンツ維持しようってのも難しい話だとは思う
失敗するくらいならやるなよって風潮、変えてこ?
やりたい事の意図は十分分かるし、今回はもう切り捨ててしまっていいとは思うけど
次回作以降や、別ラインでブラッシュアップしてやってみたらいいんじゃないかなあ
でも挑戦しなければ成長ってしないし、保守的なやり方通してコンテンツ維持しようってのも難しい話だとは思う
失敗するくらいならやるなよって風潮、変えてこ?
やりたい事の意図は十分分かるし、今回はもう切り捨ててしまっていいとは思うけど
次回作以降や、別ラインでブラッシュアップしてやってみたらいいんじゃないかなあ
470: 2023/05/09(火) 00:17:04.08 ID:Jt9pFYNz0
>>457
残念ながらモンハンにおけるTDはラオからの流れだし新しい挑戦どころか相当古い
そして十数年掛けて出来たのが百竜って時点でもう...
残念ながらモンハンにおけるTDはラオからの流れだし新しい挑戦どころか相当古い
そして十数年掛けて出来たのが百竜って時点でもう...
439: 2023/05/08(月) 23:48:28.14 ID:3X2ic7cP0
百竜はオークスマストダイにすれば楽しくなる予感
だが空中の敵は消そう
だが空中の敵は消そう
449: 2023/05/08(月) 23:58:08.24 ID:f4Vc5ZaUa
タワーディフェンスよりモンハン無双みたいにしてくれてたら少しはやったかも
450: 2023/05/08(月) 23:59:18.61 ID:2H2KGQlz0
タワーディフェンスで竜歩かせちゃうぞ
456: 2023/05/09(火) 00:04:17.78 ID:cmyWRIiCd
安っぽいエフェクト大量投入して画面うるさくするの勘弁してくれ
458: 2023/05/09(火) 00:09:09.36 ID:Jt9pFYNz0
タワーディフェンスの面白さ
・設置したらあとは見てるだけでいいので複雑な操作がいらない
・敵をバンバン処理していく爽快感
・砲台をどこに設置するか考えるパズル要素
百竜
・プレイヤーが砲台を動かさないといけないのでクソ忙しい
・敵がくっそ硬いので爽快感が無い
・ヌシが砲台を全部壊すので考えても無駄
・設置したらあとは見てるだけでいいので複雑な操作がいらない
・敵をバンバン処理していく爽快感
・砲台をどこに設置するか考えるパズル要素
百竜
・プレイヤーが砲台を動かさないといけないのでクソ忙しい
・敵がくっそ硬いので爽快感が無い
・ヌシが砲台を全部壊すので考えても無駄
460: 2023/05/09(火) 00:10:53.69 ID:OPSz3xE40
百竜夜行は準備完了しきるまでの絶妙な空気が楽しかったくらい
463: 2023/05/09(火) 00:13:15.77 ID:9R34KXcj0
百竜は最後の出るまで全部茶番なんだもん
なんのために関門ディフェンスさせてんだよ
なんのために関門ディフェンスさせてんだよ
464: 2023/05/09(火) 00:13:33.80 ID:F5HxYo4T0
百竜夜行をサンブレに引き継がなかったのは英断だがこれからやる人に救済処置はほしかった
MR武器使えるとはいえあんな時間かかるものを50回クリアは苦行なんよ
MR武器使えるとはいえあんな時間かかるものを50回クリアは苦行なんよ
468: 2023/05/09(火) 00:16:17.72 ID:Lt/BiWec0
挑戦とかいいから不思議のダンジョン系エンドコンテンツ実装しろっての
472: 2023/05/09(火) 00:18:01.07 ID:IfdjSioqa
百竜ちょいちょい遊ぶ分には楽しいし結構好きだったよ
エンドコンテンツ的なポジションだったのはゴミだったけどさ
エンドコンテンツ的なポジションだったのはゴミだったけどさ
474: 2023/05/09(火) 00:20:47.15 ID:/U9PbwFWd
途中全部茶番なのはマジでクソ
475: 2023/05/09(火) 00:21:10.44 ID:y6+iwdBy0
第一関門突破までやる意味無いのがな
504: 2023/05/09(火) 01:02:59.17 ID:0lqx0J890
百竜は友達とやるとおもろいぞ
505: 2023/05/09(火) 01:06:08.27 ID:Hawg4Dm50
嘘つけ
友達普通に寝落ちしかけてたぞ
友達普通に寝落ちしかけてたぞ
506: 2023/05/09(火) 01:06:36.99 ID:HqQGiLuo0
嘘つけ俺のとこはめっちゃグチグチ言いながらやってたぞ
507: 2023/05/09(火) 01:07:14.63 ID:fozH9KVvd
嘘つけ友達なんかいる訳ないぞ
510: 2023/05/09(火) 01:09:03.85 ID:4gCQOCE9M
百竜はマップが一本道&狭すぎたのが敗因
たとえば村全体を戦闘マップにして四方の門を8人で防衛するようにすれば面白かった
たとえば村全体を戦闘マップにして四方の門を8人で防衛するようにすれば面白かった
511: 2023/05/09(火) 01:10:23.20 ID:8CiFVIUQa
モンハン好きのフレと百竜する時、多分お互いに「つまんねぇ…」て思いながらやってたのが辛かったわ
517: 2023/05/09(火) 01:14:46.55 ID:fozH9KVvd
やっぱり協力プレイするなら4人がモンスター討伐組、4人×7パーティがサポートに回る感じにしないとな…
518: 2023/05/09(火) 01:20:59.82 ID:UxLKLb3Yr
オートで攻撃する砲台が強ければハンター要らないし難しい問題だったな
結局設備ガン無視の放散弾ブッパゲーだったわ
結局設備ガン無視の放散弾ブッパゲーだったわ
519: 2023/05/09(火) 01:24:25.13 ID:hWuhNbng0
設備使わないの?
520: 2023/05/09(火) 01:27:12.46 ID:Lt/BiWec0
pso2のタワーディフェンスはくそうけたのに百竜は何がいけなかったんだろな、戦闘のスピード感もかんけいしてるのかも、モンハンはモッサリモーションのせいでサクサク進まないからただただダルいって感じになってしまった、だとしたら相性の問題だからどうしようもないな
521: 2023/05/09(火) 01:30:17.68 ID:UxLKLb3Yr
もう昔のことだからそんな覚えてないが銅鑼しか使わんかったかな
他が完了押さなかったり暇を持て余したり銅鑼の効果が切れたら渋々使う感じ
銅鑼なくても放散弾撃ってたほうが早かったかもしれないまである覚えてないけど
他が完了押さなかったり暇を持て余したり銅鑼の効果が切れたら渋々使う感じ
銅鑼なくても放散弾撃ってたほうが早かったかもしれないまである覚えてないけど
524: 2023/05/09(火) 01:32:05.36 ID:Jt9pFYNz0
砲台もハンターも両方使わせようとした結果があの銅鑼が鳴ったらとつげきー^^する意味不明なパワーアップよ
だったら銅鑼鳴らしっぱなしでええやろ...っていう
だったら銅鑼鳴らしっぱなしでええやろ...っていう
525: 2023/05/09(火) 01:32:24.34 ID:5B0t48Zd0
難易度が低すぎたのが問題
今作全体に言えることだけど難易度が低いとスリルもないから作業にしかならない
しかも一本道で守る門が一つだけしかないとか草生えるわ
今作全体に言えることだけど難易度が低いとスリルもないから作業にしかならない
しかも一本道で守る門が一つだけしかないとか草生えるわ
526: 2023/05/09(火) 01:38:00.33 ID:UxLKLb3Yr
頭使うほどの難易度になってクリアできないゆうたはちょっと見てみたい
527: 2023/05/09(火) 01:41:08.59 ID:Y3oMxDfPp
ヌシアシラ緊急だけはちょっと難しかった
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三大モンハンで読み方を間違えていた漢字「砥石」「端材」
引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683517578/
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