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239: 2023/03/09(木) 23:03:51.60 ID:dHzY38mu0
死にたくねーならランスを担げ

240: 2023/03/09(木) 23:05:27.01 ID:QKW22lkGa
ランスって上級者向けのテクニシャン武器じゃん
モンスターの目の前張り付くこと要求されるし上手い人が使わないと全然DPS出ないよ

245: 2023/03/09(木) 23:18:14.29 ID:LZ77757o0
ランスも咄嗟にガード差し込んだりできるわけでもないんだよな
死ににくさなら片手が多分最優

252: 2023/03/09(木) 23:24:49.73 ID:M0VrHsPV0
>>245
硬直時にヤバイと思ったらガーダしとけばいいだけだぞ

254: 2023/03/09(木) 23:29:28.82 ID:hn/IG7E00
>>245
シールドヘビィじゃね?

256: 2023/03/09(木) 23:31:59.25 ID:MUJpQQFWa
>>245
シールドヘビィで散弾撃ってれば火力と死ににくさ両立できるのになんでゆうたはクーゲルとかいう二つの意味で猿には使えない武器を握りたがるのか



248: 2023/03/09(木) 23:19:41.80 ID:QDaiEWtSa
何故ゆうたはランスを使わないのか
クーゲルなんかより合ってると思うんだが
リーチ長いし

263: 2023/03/09(木) 23:44:49.04 ID:0GE/njFA0
>>248
たまにゆうたランス見るよ
シルタ→突き→シルタのループコンボを高速で繰り出しモンスターがダウンすると昇天突き連打するニュータイプ

266: 2023/03/09(木) 23:47:13.07 ID:dw+M28Oha
>>263
うるさそうで草

267: 2023/03/09(木) 23:48:48.59 ID:u5zFjMDQd
>>263
スタン狙う立ち回りだろうしまだマシじゃね?ダウン時昇天はわからないが昇天はランスの最大火力技だし
ライズサンブレでの本物と思われるゆうたは蟲技すら使わずライトでZRしか押してないぞ

276: 2023/03/09(木) 23:53:40.15 ID:0GE/njFA0
>>267
ダウン時の昇天なんかう○こだぞ
まあ脳死クーゲルヴァーチでシャトルラン誘発通路誘い込みガ○○とかに比べたら500倍マシだな

694: 2023/03/10(金) 09:48:14.64 ID:Npjj193ua
>>263
昇天って言わば縦方向の貫通弾みたいな性質してるから、ダウン中に使ってもゴミダメージなのが草

268: 2023/03/09(木) 23:51:00.67 ID:bL+rg8vna
>>263
それゆうたじゃないような
刺さらない相手に昇天してるならアレだけど

282: 2023/03/09(木) 23:56:43.66 ID:0GE/njFA0
>>268
通常時シルタ突き1ループとダウン時昇天連打でソロ狩りしてみればわかるんじゃないかな



250: 2023/03/09(木) 23:22:20.63 ID:WiJ7NWIU0
ランスはシルチャと上突きと溜め払いでターン押し付けて隙出来たら大技ぶち込む簡単武器モードもあるぞ
意外と隙のあるガーダとジャスガは慣れてからでいい

255: 2023/03/09(木) 23:31:46.97 ID:emHyrkzt0
ランスはアイボーで惨たらしく虐められてた印象が強すぎてトラウマ
アレのせいで別武器に乗り換えたわマジで歩く棺桶だった

257: 2023/03/09(木) 23:33:48.45 ID:Uo6oAW2l0
ランスはゲージや弾管理考えなくていいから案外取っ付きやすかった記憶
攻撃も前と上方向リーチがあってピンポイントに弱点チクれるので討伐タイムも悪くない

片手はパッと見使いやすそうに見えて、バクステやガード斬りや各種コンボ使いこなそうとすると一気に難易度が跳ね上がる

279: 2023/03/09(木) 23:55:46.20 ID:1kmXhZNO0
アマツがきたら昇天マシーンになるランスが見られるかもしれない

282: 2023/03/09(木) 23:56:43.66 ID:0GE/njFA0
>>279
マジで気持ち良さそう

281: 2023/03/09(木) 23:56:08.64 ID:FJNRZxgtr
俺なんてシルタ溜めなぎマンだぞ?
バフは流転でとる



284: 2023/03/10(金) 00:01:13.62 ID:JGz0ynvp0
虫技とかめんどくせぇってやつ結構いるからな

286: 2023/03/10(金) 00:11:52.46 ID:hXCPkVuQ0
虫技というか虫3維持のために拾わなきゃいけないのが絶対NGだわ
時間制限つきのものを逐一補給するの耐えられんタイプで近接がランスしか使えん

287: 2023/03/10(金) 00:11:58.23 ID:UJHlIDKq0
シル溜めなぎ払いが悪いと聞いて

298: 2023/03/10(金) 00:27:29.85 ID:+S+leVkG0
あんまり見ないけど、マルチは、ホストがランスのときが1番やり易いわ
動き回らないからタゲ管理しやすいし、相対的に周りへのバフになる
対極的なのが、良く話に挙がるロンバレ貫通だと思うわ

299: 2023/03/10(金) 00:29:16.58 ID:Ft/E9gG7r
シル溜めなぎ悪くないと思うんだけどなぁ
なんか今ではピストン正義の空気あるけど
シルタで守勢維持と粉塵回数増やしてスタンも取れるし
集中入れるかは好みだけど
バフは流転あるしいいと思うんだけど

302: 2023/03/10(金) 00:33:05.35 ID:iTK5MsHG0
>>299
誰も悪いなんて言ってないけどどうした

304: 2023/03/10(金) 00:36:21.66 ID:Ft/E9gG7r
>>302
野良見る感じだとピストン派が多い気がする

319: 2023/03/10(金) 01:01:51.21 ID:iTK5MsHG0
>>304
まあ好みだろ
スタン貢献含めたら総合的にはそこまで火力変わらないと思うし

301: 2023/03/10(金) 00:32:52.51 ID:tpTJ2b7F0
ランスは感じのいい人が多くていいわ
モンハン界に差す一筋の光

306: 2023/03/10(金) 00:44:52.46 ID:asqnhSoAC
ピストンの方が操作楽だしな

321: 2023/03/10(金) 01:12:03.74 ID:uylzOu+80
ランスは普通に今強いと思うんだが、ガード性能の要求値が運営の気分すぎて使うの怖くなってきた
アイボーのトラウマは罪深い



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引用元https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1678351222/


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