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669: 2022/12/18(日) 16:56:11.39 ID:HJh5uchr0
双剣、弓はみんな狂ってしまった
670: 2022/12/18(日) 16:57:16.30 ID:r5SGIKCE0
今の弓からスタミナの制約取り除くとか狂化奮闘ってほんと狂ったスキル出すよねあれ
671: 2022/12/18(日) 17:01:17.98 ID:VrBiRTlr0
弓は狂い火化してしまった
674: 2022/12/18(日) 17:03:24.74 ID:NMc/H1YOa
スラアクで狂化金剛マンも楽しい
弱いけど
弱いけど
676: 2022/12/18(日) 17:05:07.91 ID:P6vqd/8T0
>>674
狂化とスパアマって相性どうなの?
回復スキル余分に積まなきゃいけなさそう
狂化とスパアマって相性どうなの?
回復スキル余分に積まなきゃいけなさそう
679: 2022/12/18(日) 17:07:19.16 ID:07hh5kcoa
>>676
なんで?
なんで?
681: 2022/12/18(日) 17:08:25.10 ID:/NuXNF7q0
>>676
鋼殻の恩恵3と団子医療術4で問題ない
鋼殻の恩恵3と団子医療術4で問題ない
685: 2022/12/18(日) 17:13:27.26 ID:P6vqd/8T0
>>681
スパアマで使ったことないからよくわからんが
ヌツネのビターン級を被弾してもスリップダメを押し返せる?
それともスパアマだとダメ量関係なかったりするんかね?
(ハイパーアーマーだろという突っ込みはするな)
スパアマで使ったことないからよくわからんが
ヌツネのビターン級を被弾してもスリップダメを押し返せる?
それともスパアマだとダメ量関係なかったりするんかね?
(ハイパーアーマーだろという突っ込みはするな)
688: 2022/12/18(日) 17:14:59.80 ID:/NuXNF7q0
>>685
今なにかしたか?レベルでノーダメやな
ただしスリップは加速するから早めに疾替えする必要がある
今なにかしたか?レベルでノーダメやな
ただしスリップは加速するから早めに疾替えする必要がある
690: 2022/12/18(日) 17:16:22.78 ID:/NuXNF7q0
>>685
被弾してもスリップ押し返せるスキル構成はない
被弾してもスリップ押し返せるスキル構成はない
693: 2022/12/18(日) 17:19:03.59 ID:P6vqd/8T0
>>690
ないのか
じゃあ流石に微妙だな
でも感謝
ないのか
じゃあ流石に微妙だな
でも感謝
691: 2022/12/18(日) 17:17:13.68 ID:07hh5kcoa
>>685
ある程度喰らったら一度疾替してリセットするのが狂化の使い方やろ
スパアマも例外ではない
ある程度喰らったら一度疾替してリセットするのが狂化の使い方やろ
スパアマも例外ではない
694: 2022/12/18(日) 17:21:49.89 ID:P6vqd/8T0
>>691
ある程度なのか?
一発くらったらスリップ悪化するからその時点で疾替え2回しとくもんだと思ってたわ
ある程度なのか?
一発くらったらスリップ悪化するからその時点で疾替え2回しとくもんだと思ってたわ
695: 2022/12/18(日) 17:24:05.82 ID:W+bXXkZxa
>>694
俺は3回くらい被弾したら替えてるわ
金剛狂化と言っても常にスパアマで突っ込むわけじゃないし
俺は3回くらい被弾したら替えてるわ
金剛狂化と言っても常にスパアマで突っ込むわけじゃないし
692: 2022/12/18(日) 17:17:23.61 ID:/pErEkOq0
狂化面白そうだけど普段狂竜構成だからゴリゴリ削れてちゅらいな
696: 2022/12/18(日) 17:25:22.84 ID:P6vqd/8T0
なるほどなー
俺は双剣でしか狂わないからぶっちゃけ無敵部分は全く使わんのよね
俺は双剣でしか狂わないからぶっちゃけ無敵部分は全く使わんのよね
697: 2022/12/18(日) 17:27:31.64 ID:IHMQQhWya
双剣だと刧血やられで強引に押し切れる時あるから相手次第
699: 2022/12/18(日) 17:29:34.48 ID:U6QTRiWsM
思ったより狂ってる人居るんだな
702: 2022/12/18(日) 17:31:07.45 ID:FWRMo3Ipa
>>699
早く気づいた方がいい
貴公、もう狂っているぞ…
早く気づいた方がいい
貴公、もう狂っているぞ…
710: 2022/12/18(日) 17:37:27.05 ID:Yt9Zs8/c0
>>699
なにいってんだどこも狂ってないだろ
なにいってんだどこも狂ってないだろ
712: 2022/12/18(日) 17:40:10.48 ID:PxWhepmDa
公式的には狂竜症と一緒に使って欲しかったんだろうけど
狂化を真面目に組み込むなら錬成で狂竜症真っ先に消去候補なの悲しいなぁ
狂化を真面目に組み込むなら錬成で狂竜症真っ先に消去候補なの悲しいなぁ
722: 2022/12/18(日) 17:47:12.26 ID:P6vqd/8T0
>>712
え?そうなん?
災禍転福が死んじゃうし俺は消してないが
消すのが主流なのか?
え?そうなん?
災禍転福が死んじゃうし俺は消してないが
消すのが主流なのか?
715: 2022/12/18(日) 17:42:21.56 ID:qTyqUL6ia
狂い過ぎてそれが普通になってしまった人がいるようだ
719: 2022/12/18(日) 17:44:43.06 ID:j76d1n0MH
狂い火に冒された?
727: 2022/12/18(日) 17:51:07.37 ID:/NuXNF7q0
狂化の狂竜消しは〇〇ユーチューバーが拡めただけで実用性はない
狂化1狂竜消しは上級者向けだがアリ
狂化1狂竜消しは上級者向けだがアリ
737: 2022/12/18(日) 18:02:22.40 ID:72iVXl5g0
>>727
逆だよ
あれは割り切って安全な方面に舵切るべき
そして火力とリスクのバランスが高く纏まってるのが狂化1狂竜症なし
狂化2狂竜症"残し"はバランス取れてるわけでもない半端者だ
逆だよ
あれは割り切って安全な方面に舵切るべき
そして火力とリスクのバランスが高く纏まってるのが狂化1狂竜症なし
狂化2狂竜症"残し"はバランス取れてるわけでもない半端者だ
739: 2022/12/18(日) 18:04:08.97 ID:P6vqd/8T0
>>737
なにやら強い思想を感じるな
なにやら強い思想を感じるな
743: 2022/12/18(日) 18:08:21.15 ID:/NuXNF7q0
>>737
狂化1はガンナー向けだからな
狂化2狂竜ありは剣士の属性武器で火力とワンパン防止が両立できるから強いぞ 回復にもなるし剣士で狂竜を消すのは〇〇
狂化2で狂竜消して無敵ですとかは〇〇のやる事
狂化1はガンナー向けだからな
狂化2狂竜ありは剣士の属性武器で火力とワンパン防止が両立できるから強いぞ 回復にもなるし剣士で狂竜を消すのは〇〇
狂化2で狂竜消して無敵ですとかは〇〇のやる事
750: 2022/12/18(日) 18:16:26.27 ID:x+uKoZDha
>>737>>743
お互い意見は違うが狂竜症無し狂化2に関しては駄目ってのは共通してる感じか?
お互い意見は違うが狂竜症無し狂化2に関しては駄目ってのは共通してる感じか?
757: 2022/12/18(日) 18:24:16.41 ID:72iVXl5g0
>>750
狂化2狂竜症なし→不死身性は随一、ゆえに需要はある
狂化2狂竜症あり(ガンナー)→半端すぎて突き詰めたら消える存在
狂化1狂竜症なし→狂化2(ガンナー)を丸々食う存在
需要あるつってもライト層の水準の話
とすればたぶん意見は合うんじゃないか?
狂化2狂竜症なし→不死身性は随一、ゆえに需要はある
狂化2狂竜症あり(ガンナー)→半端すぎて突き詰めたら消える存在
狂化1狂竜症なし→狂化2(ガンナー)を丸々食う存在
需要あるつってもライト層の水準の話
とすればたぶん意見は合うんじゃないか?
761: 2022/12/18(日) 18:26:14.23 ID:x+uKoZDha
>>757
なーるー
なーるー
742: 2022/12/18(日) 18:05:22.72 ID:2VlTW/o40
僕は狂化消し蝕む2で☺
745: 2022/12/18(日) 18:10:15.07 ID:72iVXl5g0
すまん近接狂化のことはなっから頭になかった
何にも触れず断定的に書いた自分が悪かった
何にも触れず断定的に書いた自分が悪かった
746: 2022/12/18(日) 18:11:49.06 ID:1+RwzSF20
狂化1は盛れるスキルがやっぱ段違いでね・・・
751: 2022/12/18(日) 18:16:33.17 ID:PnSE5dog0
狂化オンリーだと被弾する度に蟲消費や加速で発動時間に響きまくるし奮闘しないなら極力被弾しない立ち回りが要求されるから狂化する意味ないのがなぁ
アーマー主体の大剣がちょっと使えるくらいじゃないか
アーマー主体の大剣がちょっと使えるくらいじゃないか
755: 2022/12/18(日) 18:23:11.43 ID:P6vqd/8T0
>>751
狂化ってそもそも極力被弾しない立ち回りになるくない?普通の装備よりも
狂化ってそもそも極力被弾しない立ち回りになるくない?普通の装備よりも
762: 2022/12/18(日) 18:27:42.13 ID:PnSE5dog0
>>755
すまん間違えたわ奮闘するならだ
結局狂化をまともに使おうとしたらいつも以上に被弾抑える事になるし死なない意味ほとんど無いよなって言いたかった
すまん間違えたわ奮闘するならだ
結局狂化をまともに使おうとしたらいつも以上に被弾抑える事になるし死なない意味ほとんど無いよなって言いたかった
769: 2022/12/18(日) 18:38:48.38 ID:9axqf2LJ0
>>751
双剣スレ覗いてみ?
狂化ツエー狂化スゲー狂化しか勝たん!だから
双剣スレ覗いてみ?
狂化ツエー狂化スゲー狂化しか勝たん!だから
770: 2022/12/18(日) 18:39:38.65 ID:gealxMBTd
>>769
双剣も弓もスタミナメイン
無敵部分はおまけ
双剣も弓もスタミナメイン
無敵部分はおまけ
763: 2022/12/18(日) 18:29:34.71 ID:x+uKoZDha
そうねー
だからこそ狂化の無敵部分はおまけってことなんだろう
だからこそ狂化の無敵部分はおまけってことなんだろう
765: 2022/12/18(日) 18:33:42.09 ID:uq66qcjW0
ランスなら狂化奮闘うまく使えるんじゃないかと思ったけど必須スキル多すぎてダメだ、組めん
771: 2022/12/18(日) 18:42:03.01 ID:1+RwzSF20
双剣からしたら渾身に頼れるようになるのも革命ですわ
772: 2022/12/18(日) 18:43:48.72 ID:PnSE5dog0
無敵多い双剣に不死身とか一番要らないものだしな
狂化っていうか奮闘が強い
狂化っていうか奮闘が強い
773: 2022/12/18(日) 18:47:34.04 ID:pLmlsBHqa
個人的には狂化2蝕1はアリだと思うけどなぁ
克服したら回復できるじゃん
克服したら回復できるじゃん
774: 2022/12/18(日) 18:48:58.56 ID:W+bXXkZxa
狂化2に狂竜3はありよな
775: 2022/12/18(日) 18:49:30.79 ID:uq66qcjW0
まぁうまい人用っしょ、災禍腐らせるのも勿体ないし
776: 2022/12/18(日) 18:51:12.63 ID:1Rep5TR80
狂化はどうしても慣れん
777: 2022/12/18(日) 18:51:25.42 ID:vcAkCFG8a
狂化って根性みたいにあくまで保険だと思ってんだけど違うの?
基本喰らわない立ち回りするのは変わらん、本来ワンパンされる攻撃でも延命できるってだけで
基本喰らわない立ち回りするのは変わらん、本来ワンパンされる攻撃でも延命できるってだけで
780: 2022/12/18(日) 18:53:13.76 ID:W+bXXkZxa
>>777
赤ゲージになるのが重要
赤ゲージになるのが重要
783: 2022/12/18(日) 18:54:51.95 ID:/NuXNF7q0
>>777
無敵部分は剣士のHA蟲技と組み合わせることで真価を発揮する
無敵部分は剣士のHA蟲技と組み合わせることで真価を発揮する
784: 2022/12/18(日) 18:55:00.20 ID:rDmLy3wRM
>>777
一緒の防具に赤毛スキルあるじゃろ?
コンボ用じゃ
一緒の防具に赤毛スキルあるじゃろ?
コンボ用じゃ
778: 2022/12/18(日) 18:52:48.09 ID:b8DKkrFNd
災禍腐らせたく無いなら脚は他の装備にして快適性を上げた方が良さそう
787: 2022/12/18(日) 18:56:14.47 ID:P6vqd/8T0
>>778
脚変えたら狂い化が1になって快適性は無くなるけどな👍
脚変えたら狂い化が1になって快適性は無くなるけどな👍
781: 2022/12/18(日) 18:54:02.97 ID:rDmLy3wRM
狂化は上手い人用
だけど狂竜症を消す
それはいけない
だけど狂竜症を消す
それはいけない
782: 2022/12/18(日) 18:54:39.18 ID:DNmjELzW0
隙あらば螺旋してるから鬼火がベストマッチ
786: 2022/12/18(日) 18:55:55.09 ID:rDmLy3wRM
>>782
あたり判定が分かりづらいの🥺
あたったと思ったら貫通しちゃう😭
あたり判定が分かりづらいの🥺
あたったと思ったら貫通しちゃう😭
788: 2022/12/18(日) 18:58:42.65 ID:P6vqd/8T0
>>786
仕様を理解していない可能性があるから一応
あれは肉質が柔らかいところに当たった時点で止まってグリグリを始めるもんよ
柔らかいところに当たらなければすっぽ抜ける
仕様を理解していない可能性があるから一応
あれは肉質が柔らかいところに当たった時点で止まってグリグリを始めるもんよ
柔らかいところに当たらなければすっぽ抜ける
802: 2022/12/18(日) 19:39:12.06 ID:jUp8i/9FM
>>788
知らんかったわ
サンクス
知らんかったわ
サンクス
785: 2022/12/18(日) 18:55:27.47 ID:TE2pIBEX0
螺旋すっぽ抜けだけむかつく
789: 2022/12/18(日) 19:13:13.86 ID:XTxpMmqn0
そうだぞ狂花は奮闘のスタミナ消費完全無効が強すぎるんだ
昔の強壮薬強すぎる
昔の強壮薬強すぎる
790: 2022/12/18(日) 19:13:39.49 ID:1+RwzSF20
強走薬の代わりに活力剤飲むことに
791: 2022/12/18(日) 19:16:48.88 ID:TJril3Fr0
みんななんで狂化しないんだい?
792: 2022/12/18(日) 19:17:58.85 ID:VR9Jey92a
こんなに素晴らしい世界なのに
793: 2022/12/18(日) 19:21:06.07 ID:Yt9Zs8/c0
これ以上狂化するとオレ...モンスターカル...レンセイ....ゴミ...モウイチド...デナイ...タスケテ...
795: 2022/12/18(日) 19:23:33.44 ID:VR9Jey92a
狂化を覗く時、狂化もまたこちらを覗いているのだ…
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引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1671270280/
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