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716: 2022/09/04(日) 09:07:44.78 ID:q2PnEczI0
今作は挑戦者より力の解放の方がクールダウン短縮も相まって面白そう
まあ効果の割に重いからいまいち採用しにくいんだが…
まあ効果の割に重いからいまいち採用しにくいんだが…
721: 2022/09/04(日) 09:10:03.74 ID:ErQkLWeFp
力の解放は被ダメじゃなくて与ダメで発動するように変更してほしい
726: 2022/09/04(日) 09:13:35.88 ID:ACoHXjbf0
>>721
ライズからは与ダメで発動早まる仕様だった気がする
ライズからは与ダメで発動早まる仕様だった気がする
729: 2022/09/04(日) 09:13:48.11 ID:LPYSGY570
>>721
もう被ダメで発動じゃなくなってる
あと与ダメじゃなくて攻撃回数で発動までの時間短縮できる
もう被ダメで発動じゃなくなってる
あと与ダメじゃなくて攻撃回数で発動までの時間短縮できる
731: 2022/09/04(日) 09:16:17.99 ID:ErQkLWeFp
>>729
マジかよジンオウガになろうかな
マジかよジンオウガになろうかな
723: 2022/09/04(日) 09:12:04.70 ID:a4dYBDNb0
与ダメだとぶっ壊れちゃうかも
727: 2022/09/04(日) 09:13:36.16 ID:hA02IgrTM
与ダメで発動するとたかのりさんが最強になってしまう
734: 2022/09/04(日) 09:20:03.59 ID:q2PnEczI0
力の解放のクールダウン短縮ってただの攻撃回数じゃなくてモーション値参照だとか武器によって違うだとか言われてんだっけ
まあそれでも90秒で発動して2分持続なら十分採用に値する効果だと思う
ただボウガンだとあんまり短縮しないんだっけか?周回装備には合わんかも
まあそれでも90秒で発動して2分持続なら十分採用に値する効果だと思う
ただボウガンだとあんまり短縮しないんだっけか?周回装備には合わんかも
737: 2022/09/04(日) 09:22:03.02 ID:pE1jx55v0
力の解放5ぐらいしてみろよ
738: 2022/09/04(日) 09:22:04.54 ID:qU+/Qy7s0
弓とか双剣は攻撃あてた回数で発動早める性質になったおかげで余裕あるなら積んどきたいスキルになった力の解放
739: 2022/09/04(日) 09:22:17.46 ID:a4dYBDNb0
被ダメ消えてたのか
メインにするかはうーん
メインにするかはうーん
741: 2022/09/04(日) 09:23:02.50 ID:tg5tj4Fg0
力の開放は無料の強走薬がもらえるから好き
748: 2022/09/04(日) 09:37:19.46 ID:a5cBfj+Wa
力の解放はクリ50%もすごいけど、スタミナ全然減らないのも有用
842: 2022/09/04(日) 10:27:09.59 ID:q2PnEczI0
攻撃と見切りはPSに依存しないから必須だけど弱特が常に発動しないから力の解放採用したいんだよなあ
力の解放レベル3上限で今のレベル5の性能にしてくれませんかね…
力の解放レベル3上限で今のレベル5の性能にしてくれませんかね…
854: 2022/09/04(日) 10:31:27.90 ID:pk2Zv1lid
>>842
弱特使えないマンには心眼がいい
弱特使えないマンには心眼がいい
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引用元http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1662201873/
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