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774: 2022/08/01(月) 01:28:08.10 ID:805+RX3u0
そういや激ゴリラのスキルとか全然話題にならんけどどうなのあれ
効果はよく憶えとらん
効果はよく憶えとらん
781: 2022/08/01(月) 01:29:38.13 ID:iSj0oP+m0
>>774
条件でスタミナ消費無効
双剣だと楽しい
条件でスタミナ消費無効
双剣だと楽しい
784: 2022/08/01(月) 01:30:43.65 ID:KeXU3yvk0
>>774
地上ゴキブリ双剣でスタミナ無限フィーバータイムだヒャッハーみたいな使い方ならたまにしてるよ
まぁそれだけだけどラスボスの前脚壊すときなんかは追いかけ回すのが楽ちんだったかな
地上ゴキブリ双剣でスタミナ無限フィーバータイムだヒャッハーみたいな使い方ならたまにしてるよ
まぁそれだけだけどラスボスの前脚壊すときなんかは追いかけ回すのが楽ちんだったかな
786: 2022/08/01(月) 01:31:31.12 ID:1+UP+/Is0
>>774
防御と体術を1つのスキルに纏めたようなやつだからまぁ殆ど使われることはないんじゃね
もっと他にいい防具あるだろうし
防御と体術を1つのスキルに纏めたようなやつだからまぁ殆ど使われることはないんじゃね
もっと他にいい防具あるだろうし
790: 2022/08/01(月) 01:32:29.86 ID:Y8+khd1HC
>>774
防御力+10~30に耐性+5~20だから生存スキルとしてはそこそこ優秀
黄金に輝くエフェクトが臭そうなのは良くない
防御力+10~30に耐性+5~20だから生存スキルとしてはそこそこ優秀
黄金に輝くエフェクトが臭そうなのは良くない
795: 2022/08/01(月) 01:33:36.20 ID:Xg6u5Zia0
>>774
一応3箇所でレベル最大にできて、珠次第では全耐性を初めから30オーバーに調整可能
ただ普通に火力がクソゴミになるのでよほど長丁場で苦戦必至なやつにしか出したくない
ハンマーで修練場の蛙叩いたときの数字になるけど、
会心率100に出来なかったから650/900ちょいみたいな数次
常用の逆上伏魔は会心率100で1050出る
一応3箇所でレベル最大にできて、珠次第では全耐性を初めから30オーバーに調整可能
ただ普通に火力がクソゴミになるのでよほど長丁場で苦戦必至なやつにしか出したくない
ハンマーで修練場の蛙叩いたときの数字になるけど、
会心率100に出来なかったから650/900ちょいみたいな数次
常用の逆上伏魔は会心率100で1050出る
809: 2022/08/01(月) 01:39:07.09 ID:aA2jnIY30
>>774
双剣だと狙って付けるもんではないがオマケでついてると嬉しい
双剣だと狙って付けるもんではないがオマケでついてると嬉しい
801: 2022/08/01(月) 01:37:15.88 ID:DSdTtM//0
でも激昂スキルはつけると常に臭そうなオーラ出すようになるんだよね…
802: 2022/08/01(月) 01:37:17.83 ID:Xg6u5Zia0
最初は火力増し増しだと生存弱くなるから激昂で
組んだ装備も価値があると信じてたけど、
会心100調整できる逆上伏魔に回避性能5回避距離2積めちゃったからまじで出番なくなった
組んだ装備も価値があると信じてたけど、
会心100調整できる逆上伏魔に回避性能5回避距離2積めちゃったからまじで出番なくなった
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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1659273306/
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