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336: 2022/06/15(水) 14:46:21.77 ID:vl57kjgHd
ぶっちゃけ疾替えどう?
341: 2022/06/15(水) 14:47:50.82 ID:rK5GFA6N0
>>336
武器種によるけど楽しいよ
武器種によるけど楽しいよ
357: 2022/06/15(水) 14:51:22.51 ID:v5svILLG0
疾替え雑魚技多すぎて先駆け出すための行動でしかなくなってないか
366: 2022/06/15(水) 14:53:20.18 ID:pmAsqs/YM
>>357
強すぎると結局儀式儀式って言われるから、インタビューでも言ってたように使っても使わなくてもな調整をかなり意識してると思う
製品版でプロハンがどう動くかは楽しみ
強すぎると結局儀式儀式って言われるから、インタビューでも言ってたように使っても使わなくてもな調整をかなり意識してると思う
製品版でプロハンがどう動くかは楽しみ
466: 2022/06/15(水) 15:06:46.66 ID:J9xMGXl30
ハヤガエ使いこなしてるやつおる?
朱に使いやすいの集めてから変えてねえ…
朱に使いやすいの集めてから変えてねえ…
501: 2022/06/15(水) 15:12:30.42 ID:9BNf6TqX0
早替え先駆け一生使える気がしない
504: 2022/06/15(水) 15:13:11.58 ID:J9xMGXl30
>>501
使わなくても勝てるで
使わなくても勝てるで
520: 2022/06/15(水) 15:15:53.16 ID:9cy6mDex0
もう一つで発動する疾替えボタン用意してくれや
押しにくい
押しにくい
531: 2022/06/15(水) 15:17:54.29 ID:wiH8Nr2R0
>>520
十字キー短縮で疾替え出来るはず
十字キー短縮で疾替え出来るはず
275: 2022/06/15(水) 12:19:17.73 ID:uB15YVLd0
疾替えは十字キーでいいや
めっちゃ楽
めっちゃ楽
283: 2022/06/15(水) 12:19:46.54 ID:cHwLBq03a
>>275
やっぱアクションスライダーのほうがいいのかな
1ボタン発動はでかいよな
やっぱアクションスライダーのほうがいいのかな
1ボタン発動はでかいよな
348: 2022/06/15(水) 12:27:39.05 ID:XAg1x19Xd
どう?早替えで戦闘に革命起きそう?
355: 2022/06/15(水) 12:28:52.61 ID:thlE02nF0
>>348
桜花と兜割りの使い分けできるのは嬉しい😃
桜花と兜割りの使い分けできるのは嬉しい😃
389: 2022/06/15(水) 12:32:39.80 ID:uB15YVLd0
先駆けいいな
抜刀横移動はありがたい
抜刀横移動はありがたい
411: 2022/06/15(水) 12:35:03.69 ID:guhsWZz20
あぁこれ疾替えスライダーアクション一択だな
コマンドだとややこしすぎるしスライダーアクションだと楽すぎる
コマンドだとややこしすぎるしスライダーアクションだと楽すぎる
418: 2022/06/15(水) 12:35:44.53 ID:tiWUXR8DM
スライダーに登録だとくっそやりやすいよ
127: 2022/06/15(水) 17:36:10.76 ID:fI4CQreG0
疾替え疾駆けの使い所が全く分からんのじゃが
138: 2022/06/15(水) 17:38:19.52 ID:/hWfsdx70
>>127
基本的に火力技とバフ技切り替えるくらいだな
製品版だともっと種類増えるからそれ次第だな
基本的に火力技とバフ技切り替えるくらいだな
製品版だともっと種類増えるからそれ次第だな
157: 2022/06/15(水) 17:44:09.45 ID:+kGYthgi0
>>127
製品版で合気狙いの武器が入れ替え内容をほぼ同じにして合気に専念できるように扱うか
バフ一点登用で切り替えて他は同じにするかって感じだろうな
攻撃技→攻撃技と防御技→防御技を戦闘中に切り替える意味はあんま出てこない気がする
強いコンボは大体決まっとるし相手によって使い分けるにしても戦闘前に決めるだろうし
ちゃんとパレット保存できるのが救いだね
製品版で合気狙いの武器が入れ替え内容をほぼ同じにして合気に専念できるように扱うか
バフ一点登用で切り替えて他は同じにするかって感じだろうな
攻撃技→攻撃技と防御技→防御技を戦闘中に切り替える意味はあんま出てこない気がする
強いコンボは大体決まっとるし相手によって使い分けるにしても戦闘前に決めるだろうし
ちゃんとパレット保存できるのが救いだね
134: 2022/06/15(水) 17:37:57.85 ID:afo2EOZHd
下手だから無理に疾替え駆使する必要ないな
155: 2022/06/15(水) 17:43:38.59 ID:pjMqO8580
疾替えは弓を使うとなかなか便利になりそう
武器種によって全然変えない方が良いのもあるかもな
武器種によって全然変えない方が良いのもあるかもな
162: 2022/06/15(水) 17:46:16.42 ID:+kGYthgi0
5種全部入れ替えて余すとこなくスタイリッシュに使いこなせる変態とか
一握りどころかひとつまみしかおらんと思う
一握りどころかひとつまみしかおらんと思う
212: 2022/06/15(水) 17:54:33.61 ID:11FL8GQ+0
疾替えしたら画面中央に技名大きく表示してほしい
"昇天突き!!!!"とか
"昇天突き!!!!"とか
624: 2022/06/15(水) 19:24:30.22 ID:A940gabqd
疾替えはもう合気専用アクションだろ
PVやらあんだけ推してたのに使いづらすぎる
PVやらあんだけ推してたのに使いづらすぎる
629: 2022/06/15(水) 19:25:41.34 ID:VRZhkaU30
疾替えの操作は慣れたがまだ頭がついてこないな
633: 2022/06/15(水) 19:28:01.74 ID:tknNjpl80
疾替え多用する立ち回りってのがまずないよな
今どっちだか混乱するしそんなに頻繁に切り替えたいことない
だから必然的に先駆け回避も使うことがないし
仮に先駆け回避が沢山必要なゲームデザインになってたら使うしかないけどそれは疾替え強要されてストレスだな
今どっちだか混乱するしそんなに頻繁に切り替えたいことない
だから必然的に先駆け回避も使うことがないし
仮に先駆け回避が沢山必要なゲームデザインになってたら使うしかないけどそれは疾替え強要されてストレスだな
648: 2022/06/15(水) 19:30:30.28 ID:9DpqhQk+0
>>633
回避必須になったら全く同じ設定か虫技だけ変えて早駆けすればいいんじゃね
回避必須になったら全く同じ設定か虫技だけ変えて早駆けすればいいんじゃね
652: 2022/06/15(水) 19:30:45.78 ID:uGH9U+nGM
>>633
赤青同じ構成にすれば使い放題!
赤青同じ構成にすれば使い放題!
657: 2022/06/15(水) 19:32:05.05 ID:tknNjpl80
>>648
>>652
疾替えのコンセプトを生贄に先駆けを使用!
まあそれでいいか疾替えいらねえもんな
>>652
疾替えのコンセプトを生贄に先駆けを使用!
まあそれでいいか疾替えいらねえもんな
662: 2022/06/15(水) 19:32:27.04 ID:gWB/FjYeM
>>652
片手でバッ旋ループに挟んでるけどちょっと油断すると誤作動する
片手でバッ旋ループに挟んでるけどちょっと油断すると誤作動する
668: 2022/06/15(水) 19:34:29.47 ID:Osns9XzQa
武器種によって早替え多様するかどうかが分かれそう
虫棒は虫型によってかなり運用変わりそうな予感
ランスは昇天突きが怯み取りやすくて楽しかった
太刀は癖が強くなったな練習しがいのある感じ
他の武器種も楽しみ
虫棒は虫型によってかなり運用変わりそうな予感
ランスは昇天突きが怯み取りやすくて楽しかった
太刀は癖が強くなったな練習しがいのある感じ
他の武器種も楽しみ
20: 2022/06/15(水) 21:06:51.42 ID:Ytxpvct/0
早駆けまだタイミング分からん
慣れたら便利なんかこれ
慣れたら便利なんかこれ
29: 2022/06/15(水) 21:08:09.19 ID:HYH5kDqg0
>>20
現状だと合気ありきなモーションな気はする
ただ先駆けの無敵時間かなりガバってるから、極めれば合気無しでも使えるモーションになるかもね
現状だと合気ありきなモーションな気はする
ただ先駆けの無敵時間かなりガバってるから、極めれば合気無しでも使えるモーションになるかもね
37: 2022/06/15(水) 21:10:58.52 ID:Aurq60rm0
サンブレは疾替え先駆け使ったら楽になるって言ってたけど関係なく普通に難しそうで楽しみになってきた
199: 2022/06/15(水) 21:52:11.27 ID:LVrVNnjF0
早替えまで使おうとすると頭がバグるわ
同時押しまみれでもう操作複雑化がハンパない
同時押しまみれでもう操作複雑化がハンパない
201: 2022/06/15(水) 21:52:50.51 ID:NP9SCw1D0
>>199
スライダーで疾替え使うとちょっとは楽になるんじゃない?
スライダーで疾替え使うとちょっとは楽になるんじゃない?
204: 2022/06/15(水) 21:53:49.39 ID:qwGAsuhyM
>>199
早替えはアクションスライダー使って十字キーで発動した方が良い
ついでにキャンプで入れ替え技をいじって変化を最小限にするとだいぶすっきりする
早替えはアクションスライダー使って十字キーで発動した方が良い
ついでにキャンプで入れ替え技をいじって変化を最小限にするとだいぶすっきりする
213: 2022/06/15(水) 21:57:09.91 ID:yxonDW0Y0
ちなみに早替えはショトカにも登録できるぞ!!!
742: 2022/06/16(木) 00:40:09.97 ID:mP3YGl0X0
>>213
これは朗報
これは朗報
214: 2022/06/15(水) 21:57:23.28 ID:4Wyulu1W0
エルデンの戦技みたいな感じに今の蟲技どっちか書いててほしいわ
234: 2022/06/15(水) 22:04:34.28 ID:zRE6OMZY0
>>214
わかる
わかる
343: 2022/06/15(水) 22:46:49.39 ID:/rNVkei00
>>214
これ言われてるけど画面中央下部に赤と青の色で一応表示されてるよ
これ言われてるけど画面中央下部に赤と青の色で一応表示されてるよ
221: 2022/06/15(水) 22:00:59.84 ID:cIZ+VDlv0
携帯派だからグリコンの背面ボタンで早替えが捗る
コントローラーって割と当たり外れ激しいから普通にプロコン型で追加ボタン付きのライセンス品欲しいよな
コントローラーって割と当たり外れ激しいから普通にプロコン型で追加ボタン付きのライセンス品欲しいよな
226: 2022/06/15(水) 22:01:47.41 ID:PpZIjwuGa
>>221
有線ホリパッドFPSどうぞ
有線ホリパッドFPSどうぞ
236: 2022/06/15(水) 22:06:55.39 ID:cIZ+VDlv0
>>226
普通のホリパッドしか知らんかったけどあるんだな流石ホリ
グリコンと違って右側に十字キー操作割り振れるみたいだし買っとこ
普通のホリパッドしか知らんかったけどあるんだな流石ホリ
グリコンと違って右側に十字キー操作割り振れるみたいだし買っとこ
277: 2022/06/15(水) 22:18:58.88 ID:59nJMpvn0
早替え→先駆けと1クッションあるのがネックだな
やはり1プッシュ発動じゃないと咄嗟の反応がね
全部使いこなす必要はないんだろうけどアクションがコンボゲーみたいになってきとる
やはり1プッシュ発動じゃないと咄嗟の反応がね
全部使いこなす必要はないんだろうけどアクションがコンボゲーみたいになってきとる
319: 2022/06/15(水) 22:37:31.02 ID:HxZ8oRxd0
>>277
しかも4種のボタン押せとかちょっと手間すぎるわな
しかも4種のボタン押せとかちょっと手間すぎるわな
22: 2022/06/16(木) 11:17:43.86 ID:1Yni8FZSa
先駆けって何のためにあるんだ?無敵時間あっても発動まで早替えするから瞬時に使えないしそんな時間あったら普通に回避できるし
43: 2022/06/16(木) 11:22:00.01 ID:OfDcBl2A0
>>22
無敵時間がとても長いので予備動作が大きい攻撃なら疾替えしながら回避できる
基本的には疾替えするタイミングで撃つもの
合気つけてたら問題点は解消するのでもっと積極的に使えそうだが
無敵時間がとても長いので予備動作が大きい攻撃なら疾替えしながら回避できる
基本的には疾替えするタイミングで撃つもの
合気つけてたら問題点は解消するのでもっと積極的に使えそうだが
27: 2022/06/16(木) 11:18:32.41 ID:fQzQLD3gr
合気あったらヤバいレベルで変わると思うよ疾替え
かなりインチキレベルだと思う
かなりインチキレベルだと思う
105: 2022/06/16(木) 11:40:03.90 ID:CFY9E4hq0
回避目的でハヤガケ使ってる奴おるのかな
108: 2022/06/16(木) 11:41:14.42 ID:t0LTDlbN0
>>105
ハンマースラアクは使えたら強そう
他はガードやらカウンター充実してるからどうなんだろうね
ハンマースラアクは使えたら強そう
他はガードやらカウンター充実してるからどうなんだろうね
111: 2022/06/16(木) 11:42:05.19 ID:ANw8eul10
>>105
使えたらかっこいいなとは思ってる
使えたらかっこいいなとは思ってる
124: 2022/06/16(木) 11:45:23.48 ID:CFY9E4hq0
>>111
そうなんだよね。使えたらかっこいいけど、ワンテンポ発生が遅いのがアレなんだよな
そうなんだよね。使えたらかっこいいけど、ワンテンポ発生が遅いのがアレなんだよな
131: 2022/06/16(木) 11:46:37.69 ID:AjOjVJP10
合気は速替えでカウンターだっけ?
これなら便利やな
これなら便利やな
200: 2022/06/16(木) 12:08:38.96 ID:V/1eRbIf0
合気の効果って無敵時間増加?
205: 2022/06/16(木) 12:10:37.90 ID:BPR9cWRw0
>>200
疾替え中に攻撃を受けると自動的に先駆けが発動するスキル
Lv2の効果なのかは知らんが、発動すると翔蟲ゲージが5秒分?回復する
疾替え中に攻撃を受けると自動的に先駆けが発動するスキル
Lv2の効果なのかは知らんが、発動すると翔蟲ゲージが5秒分?回復する
214: 2022/06/16(木) 12:13:36.99 ID:V/1eRbIf0
>>205
いちいちワンテンポ挟んでの回避だから使いにくいと思ってたけどその効果なら合気めっちゃ強えな
いちいちワンテンポ挟んでの回避だから使いにくいと思ってたけどその効果なら合気めっちゃ強えな
300: 2022/06/16(木) 12:27:06.52 ID:OcNwh4K3a
>>205
これがマジなら絶対必須スキルになるし、みんながつけるの前提みたいになるなら最初からつけといてほしいな
これがマジなら絶対必須スキルになるし、みんながつけるの前提みたいになるなら最初からつけといてほしいな
129: 2022/06/16(木) 15:14:27.71 ID:kc7IzUee0
疾替え使うの難しいよな
正直疾替えより、疾替えコマンドで常時発動可能な入れ替え技1個追加してくれたほうがマシ
正直疾替えより、疾替えコマンドで常時発動可能な入れ替え技1個追加してくれたほうがマシ
136: 2022/06/16(木) 15:18:52.54 ID:+EacbZ8bd
>>129
鉄蟲糸技もう1枠追加の方が良かった
早替えはセットいじりすぎると技誤爆が多発する未来が見えるし、先駆けもワンテンポ遅れるから咄嗟の回避では使えなさそう
鉄蟲糸技もう1枠追加の方が良かった
早替えはセットいじりすぎると技誤爆が多発する未来が見えるし、先駆けもワンテンポ遅れるから咄嗟の回避では使えなさそう
237: 2022/06/16(木) 15:53:18.05 ID:dkitpX5Z0
疾駆けの無敵時間割と長くね
245: 2022/06/16(木) 15:55:18.81 ID:BPR9cWRw0
>>237
検証ガンサーが先駆けでスタミナ減った瞬間から無敵切れて被弾するまでの時間を測定したら、およそ15フレーム(0.5秒)だったみたい
検証ガンサーが先駆けでスタミナ減った瞬間から無敵切れて被弾するまでの時間を測定したら、およそ15フレーム(0.5秒)だったみたい
268: 2022/06/16(木) 15:59:13.43 ID:dkitpX5Z0
>>245
ありがとう 結構長いからなんか悪いことできないかな
ありがとう 結構長いからなんか悪いことできないかな
303: 2022/06/16(木) 16:06:20.83 ID:OenSB91W0
>>245
長いね
ここまでするなら回避性能を上方修正してもいいような
長いね
ここまでするなら回避性能を上方修正してもいいような
986: 2022/06/16(木) 02:41:17.87 ID:UiJUrxL+0
疾替えと溜め変化で俺の脳はパンクした
これ使いこなすの無理だわ
これ使いこなすの無理だわ
987: 2022/06/16(木) 02:42:15.39 ID:nCek0uv50
>>986
ショートカットの下に疾替え入れてみ
だいぶマシになるよ
ショートカットの下に疾替え入れてみ
だいぶマシになるよ
997: 2022/06/16(木) 02:50:28.39 ID:lBlLhL8Qa
>>986
早替えセット赤なのか青なのか
ため変化黄なのか青なのか
武なのか勇なのか
全部覚えろ!
早替えセット赤なのか青なのか
ため変化黄なのか青なのか
武なのか勇なのか
全部覚えろ!
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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1655308678/http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1655290936/
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