昇天突き

 
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36: 2022/05/25(水) 19:40:21.91 ID:l6GPFkin0
昇天動画何度見ても飽きない中毒性がある



35: 2022/05/25(水) 19:39:59.39 ID:h4VNHnk4r
昇天は素出しで笑点する代わりにカウンター成功するとカウンター滅昇竜から兜割撃つようにしよう

41: 2022/05/25(水) 19:40:58.53 ID:VxLP2wmbp
昇天ってめっちゃおりりゅ言われてるけどどちらかと言えば兜割りじゃない?

50: 2022/05/25(水) 19:43:23.84 ID:4Xgax0m80
>>41
兜割りに似てるのはデュエルだからな
両方モンスター踏んでジャンプだし
それ以外?知らんよ

25: 2022/05/25(水) 19:37:50.25 ID:VxLP2wmbp
昇天突きは多段ヒットだよ
まあモーション値次第だろうな
あとはシールドタックルのスタン値か威力が高ければ言うことない

38: 2022/05/25(水) 19:40:35.82 ID:dnj1YwBva
>>25
改めて見たけど2ヒット?位だな、これ使って遊びたい!ってならなそう

46: 2022/05/25(水) 19:42:07.11 ID:4AsgQ90X0
ランスのおりりゅは真溜めより火力弱そう

47: 2022/05/25(水) 19:43:10.22 ID:Pz+FoImw0
おりりゅの攻撃範囲めっちゃ狭いしクレーターの一撃目いらつくことも多かったしデメリットの可能性の方が高いぞ

48: 2022/05/25(水) 19:43:18.67 ID:l6GPFkin0
真溜めより火力出る攻撃があってたまるかよ

57: 2022/05/25(水) 19:45:41.46 ID:lRQHKjeo0
>>48
ゲージ消費も重いし溜める時間もくそ長そうだけど、威合いが真溜めより威力あったら絶対荒れそうだしねえ

49: 2022/05/25(水) 19:43:21.28 ID:rF7hux2u0
兜割りも真っ青になるレベルのダメージ出して良いぞ
ランスならそれぐらい許される

51: 2022/05/25(水) 19:43:25.11 ID:f3zTJaAS0
どうせなら昇竜撃そのままランスにもあげて良かったんじゃないかな

126: 2022/05/25(水) 20:03:39.13 ID:i1wo2O+m0
そもそも昇天なのに落ちてんじゃねぇよ

133: 2022/05/25(水) 20:05:14.88 ID:wl03CJwR0
>>126
あれは敵が討伐されて昇天っていみでしょ

140: 2022/05/25(水) 20:06:49.78 ID:sbzfSy4a0
格ゲーの昇龍拳みたいに上昇時の1ヒット目がレウスとか浮いてるモンスへの対空技になって落とせればいいのにな

144: 2022/05/25(水) 20:08:39.82 ID:dnj1YwBva
>>140
重撃刃薬塗りたくった片手盾で昇竜した方が早そう

190: 2022/05/25(水) 20:36:21.73 ID:fH6eyw4W0
笑点突きは盛り「上がって」と言いながら真っ逆さまに落ちとるからな
せめてセリフくらい合わせてくれ

208: 2022/05/25(水) 20:43:55.36 ID:i1wo2O+m0
昇天は地面に潜って出てくる技だったらおりりゅうのパクリ扱いじゃなく独自性があったのに

盛り上がっ(ズボッ)
.
.
.
.
(ズボッ)って行こうぜー!!

210: 2022/05/25(水) 20:44:36.21 ID:OovNuGTjd
>>208
出てくる前に爆弾しかけないと…

244: 2022/05/25(水) 20:55:41.35 ID:i1wo2O+m0
ランサーが求めてるかは別として笑点は
せめて落下しながら高速回転したり爆発したらまた評価違ったのかね
落ちて刺さるだけは地味すぎる

251: 2022/05/25(水) 20:56:49.80 ID:fH6eyw4W0
>>244
あれで高速回転した日にはそれこそワールドcmの山田ディアブロスと何も変わらなくなるわ

254: 2022/05/25(水) 20:57:27.02 ID:4Xgax0m80
>>244
昇竜の後的に張り付いて傷つけ攻撃みたいなモーションだったらよかったのになぁとは思う
スラアクみたいなハイパーアーマー付きで

263: 2022/05/25(水) 21:01:28.44 ID:4AsgQ90X0
虫棒のおりりゅは空中から狙い定めて出来るけどランスのおりりゅは固定だからスカしまくりそう
周りから「何やってんだアイツ・・・」って思われそう

375: 2022/05/25(水) 21:52:58.32 ID:D9AkXX9b0
昇天突きに尻もち判定付いてるか賭けようぜ

396: 2022/05/25(水) 22:00:20.46 ID:li9Gh1b40
>>375
昇天すら舌打ちされるランスくんなんか
俺見てらんないよ・・・

536: 2022/05/25(水) 23:42:06.64 ID:Is6Ds58E0
昇天突きのモーション値次第だけどランサーとしては期待してる
基本的な動き自体はパワガが追加された時点で完成してると思ってるし、あと欲しかったのは抜刀時の移動技
だったけど、シールドダッシュ(短距離)、シルチャ(中距離)、流転(長距離)かなりで充実した
あとは定点火力で、溜め薙ぎ払いも悪くはなかったが、昇天が上手くはまってくれたら嬉しい

539: 2022/05/25(水) 23:43:59.10 ID:fH6eyw4W0
ネタにされてるが仮にモーション値が高かったからダメージソースとして使われる未来が待ってるからな笑点

542: 2022/05/25(水) 23:47:46.50 ID:Pz+FoImw0
>>539
これな
虫技紹介は各最終武器紹介に等しい

540: 2022/05/25(水) 23:46:08.63 ID:p3hwWgws0
いいからランスはツンツンピョンピョンさせてくれ
余計な事せんでええ

543: 2022/05/25(水) 23:48:44.48 ID:vmIqx+iE0
流転と入れ替えでより取り回し悪いだろうから多分普通に強いぞ
ただ流転棒から昇天棒になるだけじゃねって散々言われてる

547: 2022/05/25(水) 23:50:58.41 ID:XPgUWFbT0
本命はクソ強高スタン値ガードタックルだろ
知ってんだからな頼んだぞ開発

549: 2022/05/25(水) 23:53:38.86 ID:zkorRWr30
ランスもクレーター棒と同じ道歩んで笑点棒になろう!!!

551: 2022/05/25(水) 23:54:54.87 ID:EWKukVva0
流転の合計モーション値220だけど移動しまくるから当てづらさを加味してると考えて
まあ高くて150くらいじゃない昇天は

556: 2022/05/25(水) 23:56:55.03 ID:xGK9xuCU0
ランスはガンスと差別化しようとしたら槍重視で地味にするしかないし笑点は割と出せる限界なのかもしれない

572: 2022/05/26(木) 00:06:27.21 ID:GpWlJoks0
脳天から突き刺すランスさんの技、あれ一発500入るから大丈夫だよ

574: 2022/05/26(木) 00:07:11.78 ID:NobtVjLJ0
俺はランス自体大して使ってこなかったから流転は普通に楽しめた

598: 2022/05/26(木) 00:28:55.91 ID:l1xhMchh0
アイスボーンのネギみたいなモンスターならランス最高なんだけどな
だからサンブレイクのガランゴルムにはちょっと期待している

604: 2022/05/26(木) 00:38:18.89 ID:bmR6lHSJ0
ランスの蟲技全部返却するのでモーション値上げてください

605: 2022/05/26(木) 00:38:42.28 ID:H1ueouId0
ランスは変な技追加せず常時のけぞり無効になるようなガード性能爆上げ技欲しかった(我儘)

727: 2022/05/26(木) 05:39:13.60 ID:CUJAQjc60
超大型モンスターの当たり判定の大きい弱点部位に昇天擦りまくれたら気持ちええんやろなぁ..

764: 2022/05/26(木) 07:35:28.26 ID:GFfVC5aO0
見たことある動きと言っても操虫棍を慣れてる人からしたら、その場からおりりゅ素撃ちはまずしなくなるので
昇天突きがやけくそモーション値で超強いという可能性もあるけど

768: 2022/05/26(木) 07:44:11.53 ID:UQ2cxwd/M
でもランス使いは昔は拘束時の大技が欲しいと言っていたはずだよね

793: 2022/05/26(木) 08:29:21.95 ID:oNROyepw0
>>768
欲しいよ
でも今そういうこと言える空気じゃないんだよねぇ

822: 2022/05/26(木) 09:20:11.45 ID:wrBhOv340
ランス君がデュアルボイン棒と呼ばれるセンシティブ案件期待してる

797: 2022/05/26(木) 08:34:28.01 ID:Hb2OxVRO0
ランスに光が当たっていてうれしい

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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1653473473/


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