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『モンスターハンターライズ:サンブレイク』武器紹介動画
— モンスターハンターライズ:サンブレイク公式 (@MH_Rise_JP) May 25, 2022
【ライトボウガン】
遠距離から攻撃することが可能な射撃武器。
様々な弾丸を使い、速射による連続攻撃から状態異常弾によるサポートまで、幅広い状況に対応することができる。https://t.co/kFdoCR6iTt#モンハンライズ #MHサンブレイク pic.twitter.com/A6gQdviuZu
310: 2022/05/25(水) 18:01:23.58 ID:l0NsswDH0
反撃竜弾と適正射撃法
315: 2022/05/25(水) 18:07:26.38 ID:2J88jWt+a
まあ物理弾強化の方向性は見せてくれてるしそっちの意味では嬉しいかな
318: 2022/05/25(水) 18:09:53.91 ID:i3+za+yl0
距離近づいたらなんで反動が大きくなるんですかねぇ
319: 2022/05/25(水) 18:14:45.84 ID:YwvpKvcx0
まあ火力の上がり幅エグいから反動大きくならんと釣り合わんとは思う
321: 2022/05/25(水) 18:15:42.56 ID:l0NsswDH0
1.3倍になって斬裂越えられなかったら笑う
322: 2022/05/25(水) 18:17:13.59 ID:h81Vrk7w0
通常弾だけじゃなくて他の弾にも適用されるんでしょ?
324: 2022/05/25(水) 18:25:46.96 ID:ScH41xiZ0
>>322
一部の弾は適用外だそうだ
まあ、流石に貫通弾散弾放散弾属性弾辺りは適応されると思われる
一部の弾は適用外だそうだ
まあ、流石に貫通弾散弾放散弾属性弾辺りは適応されると思われる
326: 2022/05/25(水) 18:26:25.64 ID:97n3ONpmM
>>322
距離の概念がない徹甲斬裂弾以外が対象だと思う
徹甲でダウンさせた後の選択肢が広がる予感
距離の概念がない徹甲斬裂弾以外が対象だと思う
徹甲でダウンさせた後の選択肢が広がる予感
325: 2022/05/25(水) 18:26:13.32 ID:evC/UdhE0
適正は散弾ならメリットしかないな
散弾強化2回避距離2スロ2持ちの俺の時代か……護石マラソン始まるまでは
散弾強化2回避距離2スロ2持ちの俺の時代か……護石マラソン始まるまでは
328: 2022/05/25(水) 18:26:44.75 ID:i3+za+yl0
まあでも使うなら通常弾だろう
貫通とはあまり相性良くないと思う
散弾は‥これ以上距離近くなったら少なくともマルチでは使いづらくて仕方ないな
貫通とはあまり相性良くないと思う
散弾は‥これ以上距離近くなったら少なくともマルチでは使いづらくて仕方ないな
330: 2022/05/25(水) 18:28:58.62 ID:J88u4B6f0
1.3倍なら弾道強化積んでも全然いい感じだな
342: 2022/05/25(水) 18:38:13.78 ID:8eQ7cp7J0
散弾特化作っとこうか
343: 2022/05/25(水) 18:40:26.22 ID:gPn8nvru0
まあ大型以上に今のまま適正使って通常弾1.3倍されても実際は適正と相性悪いから使わない貫通のがってパターンに普通になりそうな希ガス
今作結構通常弾自体のスペック酷いしレギオスくんに期待
今作結構通常弾自体のスペック酷いしレギオスくんに期待
344: 2022/05/25(水) 18:40:33.94 ID:IbRx1XR6M
お前らがドシューをロクな使い方しなかったから
ちゃんと通常と散弾で戦えっていう開発からのお達しだぞ適正射撃法は
ちゃんと通常と散弾で戦えっていう開発からのお達しだぞ適正射撃法は
349: 2022/05/25(水) 18:48:56.84 ID:ScH41xiZ0
>>344
だって散弾は兎も角、通常弾はどうにもスペックが足りてないしそもそもアプデ後の奴らは肉質糞すぎて貫通でゴリ押すか徹甲斬裂使って糞肉質無視するかしないとやってられんし…
だって散弾は兎も角、通常弾はどうにもスペックが足りてないしそもそもアプデ後の奴らは肉質糞すぎて貫通でゴリ押すか徹甲斬裂使って糞肉質無視するかしないとやってられんし…
345: 2022/05/25(水) 18:42:08.58 ID:h81Vrk7w0
でも貫通ってついつい近めで撃ちたくなるから適正もアリじゃないかと
反動が消せればだけど…
反動が消せればだけど…
347: 2022/05/25(水) 18:45:41.91 ID:XccytLN40
適正は弓の接撃ビンみたいなポジかね
貫通雑魚化するんじゃないか
貫通雑魚化するんじゃないか
348: 2022/05/25(水) 18:48:18.84 ID:i3+za+yl0
反動が反動軽減で相殺できないならクソすぎるが果たして
貫通はヘビィにあげれば良い
貫通はヘビィにあげれば良い
350: 2022/05/25(水) 18:49:02.47 ID:2J88jWt+a
弾肉質が改善されんことには結局ライズベースの弾なら中型以外には貫通環境になると思う
ヒット判定とか値が根本から弄られてたらまた別だけど
ヒット判定とか値が根本から弄られてたらまた別だけど
352: 2022/05/25(水) 18:49:59.09 ID:4Xgax0m80
適正って言ってるだけなんだし貫通の場合はより遠くにとかなったりしないかな
353: 2022/05/25(水) 18:53:13.35 ID:evC/UdhE0
あー反動大きくなるんか
通常3特化と散弾速射特化のイケメン武器が出てくれる事を願う
通常3特化と散弾速射特化のイケメン武器が出てくれる事を願う
354: 2022/05/25(水) 18:54:33.43 ID:fl/WoHiz0
適正はクリ距離狭くなってダメージ増える感じなんかね
まーこれ以上ガンナーに有利な強い技配るとも思えなかったけど
まーこれ以上ガンナーに有利な強い技配るとも思えなかったけど
355: 2022/05/25(水) 18:55:15.21 ID:HKO02VkR0
適正射撃はさすがに斬裂徹甲には乗らないかな?乗るとしても張り付きの数ダメージだけとか
357: 2022/05/25(水) 18:57:50.91 ID:YwvpKvcx0
>>355
そもそもクリティカル距離ないんだからのせようがないっしょ
対応弾に制限あるのも書いてあるし
そもそもクリティカル距離ないんだからのせようがないっしょ
対応弾に制限あるのも書いてあるし
359: 2022/05/25(水) 19:04:18.85 ID:fl/WoHiz0
ライトに火力渡して大丈夫なのか?
徹甲斬裂死ぬからこれでどうぞなのか?
徹甲斬裂死ぬからこれでどうぞなのか?
373: 2022/05/25(水) 19:29:23.13 ID:ScH41xiZ0
>>359
仮に徹甲斬裂が生き残ったとしても徹甲斬裂と貫通の影響が小さい方向での火力強化だから何も問題ない
これの影響が特に大きい弾にはこれでも微妙に足りない可能性があるのはまた別の話
仮に徹甲斬裂が生き残ったとしても徹甲斬裂と貫通の影響が小さい方向での火力強化だから何も問題ない
これの影響が特に大きい弾にはこれでも微妙に足りない可能性があるのはまた別の話
362: 2022/05/25(水) 19:11:25.97 ID:i2vjrjnOa
徹甲斬裂潰すし火力出すなら軽快なフットワーク使って近づいて戦えってことか?
363: 2022/05/25(水) 19:12:07.35 ID:gPn8nvru0
取り敢えず今のうちに普段ソロで愛用している百竜貫通と攻略途中で強化するナルガさんに頭下げとくか...
365: 2022/05/25(水) 19:20:07.97 ID:BeYUiOTg0
全ては反動次第だけど、IBの通常と散弾ヘビィみたいなダメージ出せるかどうかだな
貫通と属性弾は弾丸重化が実装されてしまったヘビィ一択になるわけなんだし
貫通と属性弾は弾丸重化が実装されてしまったヘビィ一択になるわけなんだし
384: 2022/05/25(水) 19:35:47.55 ID:ANPbFbSF0
属性弾にも適用されんのかな?
クリティカル距離が通常弾よりもかなり広いから相性よさそうだけど、物理ダメしかUPしない気がする。
クリティカル距離が通常弾よりもかなり広いから相性よさそうだけど、物理ダメしかUPしない気がする。
385: 2022/05/25(水) 19:36:24.60 ID:fl/WoHiz0
反撃竜弾は大分使いやすくなってそうよな
取り回しが楽になったぶん火力はIBと比べたら下がりそうだけど
取り回しが楽になったぶん火力はIBと比べたら下がりそうだけど
392: 2022/05/25(水) 19:42:20.08 ID:h81Vrk7w0
反撃竜弾でブレスを消せるってのも狙わないと中々厳しい
咄嗟に切り替えて出せるかなぁ
咄嗟に切り替えて出せるかなぁ
393: 2022/05/25(水) 19:43:11.20 ID:i3+za+yl0
ブレス消すくらいなら交わした方が早いだろうな
そもそもライトでブレス当たること滅多にないだろ
そもそもライトでブレス当たること滅多にないだろ
395: 2022/05/25(水) 19:46:13.42 ID:ANPbFbSF0
反撃竜弾はカウンター、回避としての使い方は難しいと思う
普通、攻撃を避けるとしたら真後ろじゃなくて横に逃げない?
イメージトレーニングしても上手い使い方があまり思い浮かばないな
普通、攻撃を避けるとしたら真後ろじゃなくて横に逃げない?
イメージトレーニングしても上手い使い方があまり思い浮かばないな
397: 2022/05/25(水) 19:46:34.41 ID:IcIS/HYo0
反撃竜弾はビシュテンゴの尻尾叩きつけを無敵で抜けてたからかなり便利そう
扇回移動じゃなくでほぼ使わない滑走との入れ替えにして欲しかったかな
扇回移動じゃなくでほぼ使わない滑走との入れ替えにして欲しかったかな
404: 2022/05/25(水) 19:50:23.08 ID:i3+za+yl0
>>397
あの叩きつけもさ、普通に回避間に合いそうだったのが気になる
使わざるをえない場面くるのか
あの叩きつけもさ、普通に回避間に合いそうだったのが気になる
使わざるをえない場面くるのか
406: 2022/05/25(水) 19:52:04.28 ID:h81Vrk7w0
旋回の入れ替えで反撃竜弾
射撃と適正
回避とステップ、リロと属性リロの方にも追加はあるんかなー
てか反撃竜弾は滑走と入れ替えさせてよ
射撃と適正
回避とステップ、リロと属性リロの方にも追加はあるんかなー
てか反撃竜弾は滑走と入れ替えさせてよ
416: 2022/05/25(水) 20:01:13.34 ID:ANPbFbSF0
反撃竜弾の使用イメージ
散弾でインファイトして尻尾回転に合わせて反撃竜弾で安全圏へ
今のところこれくらいしか思いつかないな
尻尾回転中はずっと反撃判定になるかどうか不明だが
散弾でインファイトして尻尾回転に合わせて反撃竜弾で安全圏へ
今のところこれくらいしか思いつかないな
尻尾回転中はずっと反撃判定になるかどうか不明だが
422: 2022/05/25(水) 20:10:21.92 ID:i3+za+yl0
適正射撃法が属性弾の属性ダメージ部分にはまず乗らんでしょ
属性弾が強くなるかどうかは属性リロードの改良次第
それもヘビィにサークル蟲技が出たから属性弾撃つならヘビィってなりそうだけど
属性弾が強くなるかどうかは属性リロードの改良次第
それもヘビィにサークル蟲技が出たから属性弾撃つならヘビィってなりそうだけど
423: 2022/05/25(水) 20:14:34.67 ID:kS+G909Yd
属性貫通弾はバレてないだけでかなり強いからな
素材店売りしてくれよ
素材店売りしてくれよ
424: 2022/05/25(水) 20:16:37.09 ID:ScH41xiZ0
普通の属性弾は速射でこっちが行けないかな?
貫通属性弾は完全に向こうになりそうだが
貫通属性弾は完全に向こうになりそうだが
425: 2022/05/25(水) 20:18:07.18 ID:kS+G909Yd
>>424
それはもう肉質次第だろう
g級は毎度ガチガチだけど
それはもう肉質次第だろう
g級は毎度ガチガチだけど
426: 2022/05/25(水) 20:19:22.03 ID:2J88jWt+a
むしろ適正射撃法が弾導強化を実質1.3倍の火力スキルに変化させるものと考えると物理のライト属性のヘビィとかすらあり得そう(小並)
427: 2022/05/25(水) 20:20:48.60 ID:ANPbFbSF0
>>426
これもわかんねぇな
これもわかんねぇな
430: 2022/05/25(水) 20:29:33.61 ID:ANPbFbSF0
修練所で試したが、属性弾の物理ダメもけっこうあるな
適正射撃法で属性弾の物理ダメが上がったから属性弾復権ってなっても複雑な胸中だが
適正射撃法で属性弾の物理ダメが上がったから属性弾復権ってなっても複雑な胸中だが
431: 2022/05/25(水) 20:32:36.25 ID:kS+G909Yd
そんなんで復権になるわけないから安心しろ
432: 2022/05/25(水) 20:35:28.43 ID:BeYUiOTg0
その物理ダメには弾強化が乗らないから復権には程遠いんだわ・・・
433: 2022/05/25(水) 20:36:47.60 ID:PlYToi/V0
適正は威力1.3倍になっても反動が溢れて小→中になったらそれだけで射撃レート1.5倍になって火力ダウンにしかならない
これが酷いなって
反動抑えるためにロングバレルからサイレンサーに変える選択肢も視野に入れないとだけど
それはそれで射程延長効果も捨てる事になるので適正距離の維持の難易度も上がるという
属性リロのデメリットが装填速度で相殺できるんだから適性射撃も反動軽減は効くだろう
それでもこの辺の諸々が解消するなら威力1.3倍の永続バフは破格の性能だとは思うけどね
これが酷いなって
反動抑えるためにロングバレルからサイレンサーに変える選択肢も視野に入れないとだけど
それはそれで射程延長効果も捨てる事になるので適正距離の維持の難易度も上がるという
属性リロのデメリットが装填速度で相殺できるんだから適性射撃も反動軽減は効くだろう
それでもこの辺の諸々が解消するなら威力1.3倍の永続バフは破格の性能だとは思うけどね
435: 2022/05/25(水) 20:40:50.83 ID:ANPbFbSF0
もしかしてカプコンは反動特大の弾を適正射撃法で撃たせようとしているのかもしれない
俺たちは反動が最小であることに慣れすぎていたのか・・・?
それぞれの銃が持つ鼓動に、もっと耳を傾けるべきだったのか・・・?
俺たちは反動が最小であることに慣れすぎていたのか・・・?
それぞれの銃が持つ鼓動に、もっと耳を傾けるべきだったのか・・・?
436: 2022/05/25(水) 20:41:26.24 ID:UZTBeNGB0
反動増える、、、?
反動軽減1つ増やせば解決するだけなのか??
反動軽減1つ増やせば解決するだけなのか??
439: 2022/05/25(水) 20:49:17.63 ID:PlYToi/V0
>>436
属性リロードのデメリットが2段階だからこっちも2段階な気はする
いま反動表眺めてたけど2段階悪化だと散弾3とかキツそうだなぁ
属性リロード同様に「銃によっては実用範囲外」ってのが結構な数にのぼりそう
反動悪化はたぶん全ての弾にかかってくるからとっさの支援弾を撃つのにも支障はありそうね
疾替えで普通の射撃を入れておいて切り替えを経由すれば解決するけど即応性は落ちるね
属性リロードのデメリットが2段階だからこっちも2段階な気はする
いま反動表眺めてたけど2段階悪化だと散弾3とかキツそうだなぁ
属性リロード同様に「銃によっては実用範囲外」ってのが結構な数にのぼりそう
反動悪化はたぶん全ての弾にかかってくるからとっさの支援弾を撃つのにも支障はありそうね
疾替えで普通の射撃を入れておいて切り替えを経由すれば解決するけど即応性は落ちるね
445: 2022/05/25(水) 20:58:19.23 ID:ScH41xiZ0
>>439
対応してない弾は影響ないんじゃないか?
あくまでも対応してる弾を撃つ時だけ、機能する感じ
対応してない弾は影響ないんじゃないか?
あくまでも対応してる弾を撃つ時だけ、機能する感じ
447: 2022/05/25(水) 21:03:51.30 ID:ANPbFbSF0
>>445
分からないが、そう願いたいな
麻痺弾→通常弾の順番で撃つときに、わざわざ疾替え挟みたくないよな
分からないが、そう願いたいな
麻痺弾→通常弾の順番で撃つときに、わざわざ疾替え挟みたくないよな
437: 2022/05/25(水) 20:44:54.46 ID:/4xG8bJn0
やっぱり反動あまり気にしなくて良い通常弾のテコ入れかな?
438: 2022/05/25(水) 20:45:59.71 ID:2J88jWt+a
タラレバではあるけどスキルで反動と距離誤魔化せるなら現時点から1.3倍しつつ更にヘビィの円で多段する貫通弾が撃てちまうんだぜ
それも現時点でも貫通弾は頑張れば事変オウガを6分とちょっとでしばけるくらいには火力があるから脳汁がヤバイ
それも現時点でも貫通弾は頑張れば事変オウガを6分とちょっとでしばけるくらいには火力があるから脳汁がヤバイ
440: 2022/05/25(水) 20:51:00.34 ID:9DVgE6qzd
単発児童装填のように反動固定の可能性もまだある
443: 2022/05/25(水) 20:54:16.27 ID:PlYToi/V0
>>440
発射レートが1.3倍を超えるなら火力ダウンにしかならないぞこれ
そして反動小→中ですら発射レートは1.5倍なのでゴミになる
反動固定だったらメリット一切なしでデメリットだけを受ける入れ替え技になるよ
発射レートが1.3倍を超えるなら火力ダウンにしかならないぞこれ
そして反動小→中ですら発射レートは1.5倍なのでゴミになる
反動固定だったらメリット一切なしでデメリットだけを受ける入れ替え技になるよ
448: 2022/05/25(水) 21:07:39.53 ID:9DVgE6qzd
>>443
弾持ちがよくなる利点はある
ホントにそこまで考えてくれてるなら単発自動装填なんていうホントに何のメリットもないやつが追加されることはなかっただろうしまだ安心できん
弾持ちがよくなる利点はある
ホントにそこまで考えてくれてるなら単発自動装填なんていうホントに何のメリットもないやつが追加されることはなかっただろうしまだ安心できん
449: 2022/05/25(水) 21:09:03.60 ID:kS+G909Yd
>>448
弾持ち良くなるって物理弾で弾持ち良くなってもなぁ
そもそも不足することなくね?
弾持ち良くなるって物理弾で弾持ち良くなってもなぁ
そもそも不足することなくね?
441: 2022/05/25(水) 20:52:16.71 ID:ANPbFbSF0
適正射撃法実装の狙いが、武器選択の幅を広げることだったら面白いな
(1)高スペックだが適正射撃法の反動をスキルで打ち消せない(通常射撃でスロ3使ってる)
(2)低スぺだが適正射撃法込みなら(1)を超えるDPS
プレイングでどちらが有用か分かれる、みたいなことになればいい
(1)高スペックだが適正射撃法の反動をスキルで打ち消せない(通常射撃でスロ3使ってる)
(2)低スぺだが適正射撃法込みなら(1)を超えるDPS
プレイングでどちらが有用か分かれる、みたいなことになればいい
442: 2022/05/25(水) 20:53:18.58 ID:ScH41xiZ0
ゲーム的にどういったシステムで反動が増える形になっているのか次第だな
弾毎に設定されている反動が大きくなる形ならスキルで反動を小さく出来るだろうし、上書きされる形で専用の反動が出る形なら多分どうあがいても反動は消せない
弾毎に設定されている反動が大きくなる形ならスキルで反動を小さく出来るだろうし、上書きされる形で専用の反動が出る形なら多分どうあがいても反動は消せない
444: 2022/05/25(水) 20:54:50.50 ID:kS+G909Yd
まあ素直に考えたら適正射撃法は通常弾の為にあるんだろう
反動2段上昇は属性リロード考えたらそうなるだろうな
となると散弾で運用するのも距離近くなることと反動から現実的かどうかは疑問が残る
悪用すれば貫通が強くなったりとかいうミラクル
Cは起こりうるが
反動2段上昇は属性リロード考えたらそうなるだろうな
となると散弾で運用するのも距離近くなることと反動から現実的かどうかは疑問が残る
悪用すれば貫通が強くなったりとかいうミラクル
Cは起こりうるが
454: 2022/05/25(水) 21:34:57.15 ID:ANPbFbSF0
妄想はやめろ。俺には見える。クリティカル距離を維持できないゆうたの姿が
ところで適正射撃法を通常戦闘で使いこなす自信あるか?
結局チャンスのときに使うくらいのもんかな、と想像してる
ところで適正射撃法を通常戦闘で使いこなす自信あるか?
結局チャンスのときに使うくらいのもんかな、と想像してる
457: 2022/05/25(水) 21:44:35.57 ID:kS+G909Yd
>>454
通常弾ならコロリン1回半分くらい適正距離近くなるだけだろ?
そんなもん弾道距離3付けてロングバレル使えばいつもより遠くから撃てるレベル
通常弾ならコロリン1回半分くらい適正距離近くなるだけだろ?
そんなもん弾道距離3付けてロングバレル使えばいつもより遠くから撃てるレベル
459: 2022/05/25(水) 21:56:00.64 ID:J88u4B6f0
>>454
接撃弓よりは楽そうだしいける
接撃弓よりは楽そうだしいける
455: 2022/05/25(水) 21:37:45.98 ID:gPn8nvru0
通常弾なら三段弾導3使えるならロングバレル無い時点でこれより気持ち緩いくらいのノリで使えるので問題ないと思います
456: 2022/05/25(水) 21:42:29.12 ID:IcIS/HYo0
ヘビィならともかく動きが軽いし優秀な移動技持ってるライトならそこまで難しくはない気はする
458: 2022/05/25(水) 21:55:23.26 ID:Ncauid530
何にでも距離3弾道マンなのでクリ距離で困ることはないけど反撃の使いどころもなさそう
460: 2022/05/25(水) 21:57:42.98 ID:kS+G909Yd
なんにせよライトのプレイスタイルも人によって色々変わりそうだな
461: 2022/05/25(水) 21:58:44.35 ID:cnab5Itn0
プレイの幅がひろがるのはいいことだ、本当に
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モンハン2gを3万時間プレイしたツイッター民、現るωωω
引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1649144195/
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