昇天突き

 
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436: 2022/05/23(月) 18:10:06.42 ID:POIhlUnL0
思ってたよりいい感じじゃないかな

440: 2022/05/23(月) 18:13:13.12 ID:hMCUNsMm0
虫棒とやってることかぶってません?

444: 2022/05/23(月) 18:15:34.55 ID:jWsgrcl/0
おりりゅは単発だけど昇天は多段って違いがあります!

442: 2022/05/23(月) 18:14:18.67 ID:8l8Dea760
流転棒から昇天棒になるだけな予感

447: 2022/05/23(月) 18:16:09.76 ID:6uDGeIgvd
ガードダッシュとシールドタックルは飛び込む距離のちがいだけ?

452: 2022/05/23(月) 18:18:00.59 ID:hMCUNsMm0
ランスは竜騎士にジョブチェンジした

453: 2022/05/23(月) 18:18:16.25 ID:ajW6ZCzsa
デュエルがちゃんと入れ替えれるかだけが不安だわ
サンブレでもデュエル固定でレイジと流転と昇天が入れ替えだとしたら狂気の沙汰

454: 2022/05/23(月) 18:18:32.75 ID:MyISB9iOr
シールドタックル…移動距離は短い、GPつきの打撃攻撃、ガードダッシュと違い派生先が自由

456: 2022/05/23(月) 18:19:01.69 ID:firyFhKz0
文句言おうと思ってたけど中々良さげなもの用意しやがって。即時行動出来るなら割と変態的なアクションできそう?

457: 2022/05/23(月) 18:19:17.90 ID:MyISB9iOr
まあ流石にデュエルの入れ替え技は来るはずだからそれに期待しよう

459: 2022/05/23(月) 18:20:21.36 ID:5TEfxDg7d
片手とランスを使ってる身からするとすごく慣れ親しんだ感じのする技だな昇天突き

462: 2022/05/23(月) 18:21:04.34 ID:c/rUtE9U0
タックルはありがたいね
蟲技はさすがにこうも有用技のコマンドにかぶせてくるってことは、
複数から選んで、XとAの枠に入れるっていう狩技の形式じゃないか?

463: 2022/05/23(月) 18:22:05.10 ID:ajW6ZCzsa
ランス使いが派手な技とか求めてないでしょ
新技は概ね良好だわ
シルタクも地味に使いやすそうだし
とにかくデュエルが消えさえすればそれでいい

468: 2022/05/23(月) 18:23:31.00 ID:KSCpuP+N0
ランス4パーティでダウン時みんな一斉に飛んでるの想像したら草生える

471: 2022/05/23(月) 18:24:35.72 ID:bLb4OeyQM
着地点に大樽置いとくわ

472: 2022/05/23(月) 18:24:40.67 ID:rPA+qMK80
昇天は流転よりは好きかな

473: 2022/05/23(月) 18:24:44.15 ID:Ux2qoG9n0
シールドタックルは立ち回り強化されそうでよさげ
昇天も見た目はバカっぽいが攻撃を回避するのにも使えそうだし悪くない

477: 2022/05/23(月) 18:26:48.53 ID:9/R1Y3Jt0
地面に刺さってパタッてなるのすき

478: 2022/05/23(月) 18:26:50.46 ID:80eCut2x0
後隙長そうなとこまでおりりゅの真似しなくても

490: 2022/05/23(月) 18:30:42.31 ID:c/rUtE9U0
味方ふっとばさないなら流転棒から昇天棒にジョブチェンジできるな
ランスのカウンター全般も太刀の円の効果で追撃発生したりしませんかね

496: 2022/05/23(月) 18:32:02.11 ID:V9h1/yn80
とりあえずシールドタックル早く使いたいな

497: 2022/05/23(月) 18:32:23.93 ID:KSCpuP+N0
バッタって言われるのが予想できるよな笑点突き

498: 2022/05/23(月) 18:32:40.84 ID:+o9QYep6M
なんか硬派すぎてランスらしい感じはするわ
ダメージ次第だけどレイジ昇天の入れ替えで使いたいな

502: 2022/05/23(月) 18:32:59.03 ID:Owl5wnMa0
ガードダッシュとシールドタックルて一緒じゃね?どゆこと?

526: 2022/05/23(月) 18:39:19.01 ID:Xb51rgH/0
>>502
ガードダッシュの派生は飛び込み突き
シールドタックルの派生はただの突き

506: 2022/05/23(月) 18:34:28.62 ID:24RiaXFya
昇天の上がるときの突きどれくらいだろうか
あと発生地から少しは移動できれば

508: 2022/05/23(月) 18:34:49.30 ID:NYiJqg+E0
昇天突きって出始めに片手剣の昇竜撃みたいなGPはあるのかな?

554: 2022/05/23(月) 18:51:20.73 ID:firyFhKz0
>>508
ありそうだった

624: 2022/05/23(月) 19:14:24.44 ID:NYiJqg+E0
>>554
あったら最高だわ
下りの突きがメイン攻撃ならインパクトクレーター並の火力がほしい

538: 2022/05/23(月) 18:44:12.64 ID:KSCpuP+N0
昇天突きの最後にホーラルーの如く地を引き裂くならかっこいい

549: 2022/05/23(月) 18:48:47.23 ID:byMPonca0
昇天は踏み込み性能が無いぶん火力に振ってるのかな
流転よりはストレスなさそうだけど普通にチマチマ突かせてほしい

551: 2022/05/23(月) 18:50:27.00 ID:E1GCJKeDd
流転からの昇天いいね。助走つけて昇天って、マスドライバーやな

573: 2022/05/23(月) 18:55:35.10 ID:E1GCJKeDd
斜め上に飛べたらかっこいいのに。対空も出来るし

578: 2022/05/23(月) 18:56:16.06 ID:KSCpuP+N0
マガイマガドみたいに、飛んで敵に突っ込めたらカッコよかった、真下に落ちるのではなく

580: 2022/05/23(月) 18:57:03.98 ID:firyFhKz0
カプコンだし昇天棒は何か特別な条件付きで高威力みたいな調整してきそう
流転流転昇天!とかいう絵面想像したら草

585: 2022/05/23(月) 18:58:17.45 ID:V9h1/yn80
シールドタックルから昇天突きに繋げられるならわりと使えそうだがどうだろ

598: 2022/05/23(月) 19:02:00.67 ID:ZzGmLIUd0
>>585
そもそもガードダッシュから蟲技出せるからそこは心配しなくていいかと
シールドタックルがノックバック無効だったら最高って感じ

595: 2022/05/23(月) 19:01:01.59 ID:LpZ2QXKD0
昇天後は高確率で怯みになってんのかな
ただダメでかいだけかな

655: 2022/05/23(月) 19:41:56.22 ID:Zj5hC2JN0
盛大に空振りして地面に突き刺さってる時に
モンスターの大技来るとめっちゃ絵になると思う

656: 2022/05/23(月) 19:42:03.72 ID:wztDuYxF0
マルチで4人で飛び跳ねるの面白そう

681: 2022/05/23(月) 19:59:11.99 ID:m32CJdE+0
昇天突き下ろしが多段なら高さによって当たり具合変わるのかな
つまりクローズジャンプして高度稼いで昇天すれば…!

684: 2022/05/23(月) 20:00:18.84 ID:rlvAu9aS0
流転に勝るもの無し

688: 2022/05/23(月) 20:04:38.90 ID:i9EG/IgU0
流転からの昇天繋げたいなー

706: 2022/05/23(月) 20:34:31.33 ID:8l8Dea760
流転と入れ替えでより純火力技と思われるから昇天棒は最早免れない

774: 2022/05/23(月) 21:45:31.95 ID:updbO/AQ0
落ち着けまだ慌てるような時間じゃない
昇天中はガード性能が上がるとしたら?……ないな

786: 2022/05/23(月) 22:00:08.75 ID:x+k+VdDa0
ガードタックルって左右には無理なんかな

800: 2022/05/23(月) 22:17:01.00 ID:TSGFC9K80
>>786
同じコマンドと入れ替えと言っているのだから
横に入力しても出るはずだと思う

790: 2022/05/23(月) 22:01:23.56 ID:CHzc/qoV0
シールドタックル、カウンター突きのエフェクト出てるし
なんかしらの効果ありそう

791: 2022/05/23(月) 22:04:09.47 ID:/i7+MaqV0
シールドタックル中に攻撃喰らうと強制派生で突きがでます!

792: 2022/05/23(月) 22:07:08.56 ID:p5zkCIXAd
突きで堅実に戦いたい派と糸技ぶっぱしたい派が両方満足出来る武器種になってると良いな

806: 2022/05/23(月) 22:20:29.65 ID:mZg/emqU0
ライズで左右にピョンピョンしてたと思ったら追加技で上下にぴょんぴょんするとは思わなかったね

810: 2022/05/23(月) 22:27:00.74 ID:ru7chqOY0
バインを相手につけて昇天すると糸が相手の首に絡まって昇天させることができるぞ
これくらいやってバインを使える技にしてくれ頼む

817: 2022/05/23(月) 22:34:49.60 ID:TSGFC9K80
ガードダッシュが後退中まで無効
エフェクトどおりそれよりさらに上の後退大完全無効で
微弱でもダメージ与えるなら一気に手のひら返すよな

826: 2022/05/23(月) 22:51:51.31 ID:thYANPvv0
タックルは左右と後ろ移動が可能なら化けるかもしれんけどなあ
どうだかなあ

836: 2022/05/23(月) 23:06:13.70 ID:9giGN+ym0
>>826
任意の入れ替え技とはいえランスからガードダッシュをなくして平気なのか、とも思う。現状だとガードダッシュ+ステップが数少ない大きく動く手段だと思うんだけど、これなくすとIBの氷刃ベリオみたいな範囲系のガー不攻撃に対してなす術がなくなるんじゃないか。

839: 2022/05/23(月) 23:11:16.00 ID:KjNs8wOT0
>>836
そこで先駆けですよ
あと流転

876: 2022/05/24(火) 01:24:54.29 ID:KGFcMDx4M
シールドタックルは青いエフェクト出てるしジャスガに次ぐガ性ガ強いらずだよな
そうだと言ってくれ

908: 2022/05/24(火) 05:03:35.51 ID:5ZzHTbnTa
>>876
青いエフェクトは流転のそれよろしくGPじゃね
だから逆にガ性ないと受けれる攻撃が減る

880: 2022/05/24(火) 01:32:55.12 ID:wtbNB/G50
ゴルム槍が独特な形状してるのもあってオブジェとしてのクオリティは高いと思う
no title

火力低いとゴミ、高いなら高いで昇天棒化でお先真っ暗なのがつらい

883: 2022/05/24(火) 01:37:29.30 ID:4a/vNPzj0
>>880
これほんと草
ギャグ漫画の地面埋められてるやつだろwww

886: 2022/05/24(火) 01:43:49.48 ID:0YfoMsEha
>>880
no title

888: 2022/05/24(火) 01:44:38.71 ID:8lC2R4gta
>>886
吹いた

899: 2022/05/24(火) 02:06:50.22 ID:c2tTxqdR0
どうせならディアブロスみたく地面に潜伏して追撃しろ

907: 2022/05/24(火) 03:03:52.76 ID:JUU72We60
アイアンマン着地みたいな感じで地面に突き刺さるランスを想像してたんだよなあ
犬神家かあ

911: 2022/05/24(火) 06:06:02.32 ID:v9IGFVMCd
まあクソ重い槍と盾持って蟲と糸で急降下したらこうなるよな
ナア?

925: 2022/05/24(火) 08:03:57.30 ID:fKG9irsB0
なんか馬鹿馬鹿しすぎて楽しみになってきた
ダウン時に上下運動で地面にブッ刺さるランスシュールすぎるだろ

914: 2022/05/24(火) 06:41:24.83 ID:AaF/vNmr0
笑点あると溜め薙ぎ払い使わなくて済みそうだな

923: 2022/05/24(火) 07:51:22.77 ID:WgK13wFTM
このとき、昇天が兜割り並の威力とは誰も思わないのであった

928: 2022/05/24(火) 08:08:38.56 ID:p/22/RPY0
>>923
昇天はインパクトクレーターみたいな消費2大ダメージじゃないかなぁ

924: 2022/05/24(火) 08:00:36.84 ID:kvBRWn+h0
まあ流転の定点版と考えたら火力さえ出れば結構良さそう
虫棒と違って上への攻撃方法が無いランスなら虫棒よりは降り竜をうまく使えるw

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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1652503205/


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