剣二連コンボ

 
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849: 2022/05/16(月) 18:02:24.65 ID:Fi5inIM90
盾コンからついに解放されるってマジ?
https://youtu.be/5vOiC3X8mp8

851: 2022/05/16(月) 18:05:12.91 ID:Lkb30nhj0
盾コン……お前、消えるのか……?

855: 2022/05/16(月) 18:13:08.21 ID:ubbrY0s/0
地味だけど属性が息吹き返しそうだからええか…

858: 2022/05/16(月) 18:17:54.55 ID:tFOA9O420
刃薬+昇竜で上手い人なら永遠とハメが出きる可能性があるかも?

859: 2022/05/16(月) 18:17:56.16 ID:r0nkLLXV0
重撃ってどうなんだ
盾コンの入れ替えはこれといった効果がある訳じゃなさそうだからどっちもイラねになりそう
弱FBも継続確定だし
使ってみなきゃ分からんのは当然だがなんか…微妙じゃね?

860: 2022/05/16(月) 18:18:30.40 ID:Fi5inIM90
2連コンはまあいいんだけど重撃は反応に困るな
飛んでるやつを素昇竜で落としやすくなるぐらいはありそうだけど

861: 2022/05/16(月) 18:24:48.02 ID:vgEbvsnR0
>>860
"刃"薬なので盾には効果がない可能性

863: 2022/05/16(月) 18:27:39.73 ID:oDGuVbhwa
重撃塗って穿ちまくりで怯みまくり?

864: 2022/05/16(月) 18:28:09.66 ID:HLuZ4mGP0
刃薬追加は嬉しいが追加する刃薬間違えてない?

868: 2022/05/16(月) 18:32:01.55 ID:HyD/esGga
逆に火力補正だと色々言われたそれありきの可能性もあったしゲージ回復の時間も滅茶苦茶短いっぽいし何より今までの感覚で使えそうだからホッとした

869: 2022/05/16(月) 18:33:24.59 ID:ubbrY0s/0
片手剣は盾殴りばっかりしてるのはスタンと疲労が好きだからって思われてて
だったら盾コン入れ替えて剣でスタン疲労できるようにしたら喜ばれるやろなぁって感じに違いない

870: 2022/05/16(月) 18:34:10.10 ID:r0nkLLXV0
まぁ儀式にならなさそうで良かった
謎のルーキー2連くんに期待しよう

872: 2022/05/16(月) 18:35:16.29 ID:N1e2Vo420
というか刃薬が風車昇竜枠(既存入れ替え枠)ということはまだ何か隠れてるのでは?
疾替え紹介の太刀は入れ替え技2つ増えてたし盾コン枠足してもまだ1つ足りない

874: 2022/05/16(月) 18:36:40.07 ID:Xnm5aqnna
バイバイ盾コン😜
もう二度と戻ってくるなよ😤

875: 2022/05/16(月) 18:38:54.17 ID:7ORocBun0
風車と昇竜は役割が似ていて、疾替えのメリットが薄かったから
この枠にバフ技を追加するのは理に適ってる

876: 2022/05/16(月) 18:39:24.91 ID:WIIgr6+70
重撃!?お前重撃なのか!?

877: 2022/05/16(月) 18:39:25.95 ID:Y9VY+rdU0
盾ンコ嫌われすぎててわろた
FBくんの多段判定とJSちゃんの当たり判定に期待

879: 2022/05/16(月) 18:40:30.35 ID:g3r5knte0
>>877
FBやってたけど多段になってたかる

878: 2022/05/16(月) 18:40:04.06 ID:kBueaL6O0
盾コンとか昔からあったけど存在する理由も価値も無いし削除していいよ

881: 2022/05/16(月) 18:41:14.09 ID:ZURkAN/70
刃薬中にJRしたら怯みのせいでスカりまくる未来が見える

883: 2022/05/16(月) 18:42:39.23 ID:EMG53+cSa
>>881
まずその場面でJRしてる時点でなにかが間違ってる件

884: 2022/05/16(月) 18:43:32.68 ID:CNlbkt3l0
レンキンで消えかかっても結局なんてことはなかったから今後も盾コンはあるんだろうけど、少なくともサンブレイクでは剣二連は固定だろうな
狩技や入れ替え技に何かしらの使い道がある片手剣にとっては初の選択肢に入らない技なんじゃないか…?

886: 2022/05/16(月) 18:45:22.59 ID:r0nkLLXV0
いうてバッシュ連携もライズで入れ替えになって台頭したからいざ発売したらみんなで盾コン擦りまくってる可能性あるぞ

888: 2022/05/16(月) 18:48:31.35 ID:CNlbkt3l0
最後の剣が真溜め強撃レベルになったら使うとは思う

889: 2022/05/16(月) 18:49:47.84 ID:Fi5inIM90
盾コン入れ替え実装に伴い盾コン超強化とかそれはそれで嫌すぎる
剣二連のモーションかっこいいからそれで遊ばせてくれ

890: 2022/05/16(月) 18:51:47.52 ID:CChZGMNF0
盾コン排除して旋回入れて

891: 2022/05/16(月) 18:52:14.27 ID:7ORocBun0
剣二連コンボが属性・状態異常と高相性って触れ込みだから
物理面では盾コンの方が優れていると考えるのが自然だが、さてどうなるか

893: 2022/05/16(月) 18:56:15.03 ID:r0nkLLXV0
>>891
JRと穿ちもそんな触れ込みだったから何のアテにもならんわ

892: 2022/05/16(月) 18:54:30.91 ID:KZvGS5vx0
これで盾コンにもテコ入れしてくれるならまぁ嬉しいけどどうせ据え置きだろ?

894: 2022/05/16(月) 18:57:18.53 ID:dRKXD+eWd
特殊怯みのダウン多いライズなら重撃はけっこうありなのかもな
それに乗るのかは知らんが

895: 2022/05/16(月) 19:01:45.40 ID:F2JGyGg5M
入れ替え2個だけなのかな?
もう少し欲しいな
盾コンは味方吹っ飛ばせるように戻そう

900: 2022/05/16(月) 19:05:48.94 ID:dRKXD+eWd
>>895
疾替設定画面のUI的にあと一個はあると思う

896: 2022/05/16(月) 19:01:50.22 ID:LttOjZ/j0
ハードバッシュ重撃破壊王のバキバキ破壊マンウオオォ!!!
重撃が今まで通りなら2.5倍怯みダメージうおおお
ゴシャハギの爪破壊は任せろーバリバリー

901: 2022/05/16(月) 19:06:10.97 ID:KZvGS5vx0
>>896
それより背中破壊したいですなぁ

898: 2022/05/16(月) 19:02:30.96 ID:ZAgkOp2Xp
つうか剣二連のモーション完全に旋回じゃん

899: 2022/05/16(月) 19:04:00.45 ID:DjInHcFL0
触ってみないとわからんがとりあえず儀式強要が無かっただけ良かったと言える

902: 2022/05/16(月) 19:06:54.03 ID:KZvGS5vx0
>>899
無理に使わなくていいのがまぁ救いかな

903: 2022/05/16(月) 19:07:31.77 ID:Ntw5pqq0a
ちゃんと使い分けする意味がある調整してくれよ

905: 2022/05/16(月) 19:11:15.82 ID:J0Ah5nr+d
重撃風車で怯みまくってくれるなら楽しそう

906: 2022/05/16(月) 19:13:51.71 ID:KJJjmJEZd
ダウン中に昇龍拳?

911: 2022/05/16(月) 19:19:42.95 ID:Bg04Lj900
>>906
爆弾使わないなら壁殴り最高DPSよ

907: 2022/05/16(月) 19:15:37.44 ID:g8ptq2PD0
会心→うおおおおお
減気→うおおおおお!!
重撃→うおお……お……?
心眼→は?

一番反応に困るチョイス来たなどうすんのこれ

910: 2022/05/16(月) 19:18:23.11 ID:Bg04Lj900
剣二連は二発目が突きだから傘誘発あるかも
JRも穿ちも誘発部分は突きだったし

914: 2022/05/16(月) 19:28:01.17 ID:Y7C8rClI0
2連コンボが回転斬りと突きの流用て
まあ剣盾よりはマシだけど

916: 2022/05/16(月) 19:38:12.51 ID:yUdR2wjA0
剣盾コンの問題点はその前の斬り下ろし横斬りのモーション値も低いのがなぁ
水平斬り斬り返しに対して6割くらいだったような……
剣2連のモーション値がいくらかによるけどDPS考えたら水平斬りでいいじゃんになりそう

918: 2022/05/16(月) 19:39:33.07 ID:yGiTCu520
剣二連のモーション値次第じゃ回転ループ超強化来る?

919: 2022/05/16(月) 19:42:47.58 ID:Fi5inIM90
剣二連で少なくともモーション値合計40以上は欲しいな
今の盾コンが合計30だからそこまで期待できないだろうけど

920: 2022/05/16(月) 19:43:47.26 ID:Bg04Lj900
剣二連が単純に回転斬り+突きだった場合モーション値は30+22だからわりと強いぞ

921: 2022/05/16(月) 19:51:45.09 ID:g8ptq2PD0
属性向きって言ってるのは盾コンより剣のhit数が1多いからとか言わねぇよな?

922: 2022/05/16(月) 19:52:02.18 ID:KZvGS5vx0
>>921
おそらくは…

924: 2022/05/16(月) 19:56:47.38 ID:W11FhlFG0
減気は盾で出来るし会心は盛るのに苦労しない環境だし数値バフ系は維持必須になるから重撃は妥当っちゃ妥当だけど欲しかったかって言うとそれはそれで微妙
塗りつけモーションがカッコよくて嬉しい

933: 2022/05/16(月) 20:16:46.28 ID:v6sXW3/c0
盾コンからついに解放されたと聞いてきました

934: 2022/05/16(月) 20:19:43.43 ID:LOTICzJU0
改めてモーション確認したけどこれ旋回斬りじゃねーな
回転斬り+IBのJR〆突きって感じだわ
見た目だけならクソ強いんだけど…って感じ

939: 2022/05/16(月) 20:22:04.17 ID:U4ilagGGd
盾コン入れ替えの余地無くお払い箱なのかわいそう

940: 2022/05/16(月) 20:23:16.97 ID:BXx/nhQQ0
>>939
性能を上げるとかモーションをかっこよくするとか好んで使われるようになる努力を怠った盾コン自身にも否がある

941: 2022/05/16(月) 20:24:09.45 ID:yUdR2wjA0
色々試してみないことにはだなぁ
何にせよ基本的な使用感は変わらなさそうだからそこは安心できそう

942: 2022/05/16(月) 20:25:34.06 ID:Fi5inIM90
なあにまだ見ぬ入れ替え技に突き刺しドッカーンが帰ってくるさ
良くも悪くも従来の片手剣の立ち回りを大切にする技が来てくれたのは喜ばしいことかもしれない

944: 2022/05/16(月) 20:34:02.58 ID:LuUWd0Na0
盾コン解雇されてて草
剣二連のモーション値次第では回転ループ強化される可能性もあるな

947: 2022/05/16(月) 20:48:54.38 ID:Ntw5pqq0a
選択肢になるように盾コン強化しろよ
ただの実質リストラで枠使わせるな

948: 2022/05/16(月) 20:49:18.36 ID:Bg04Lj900
重撃の用途わかったわこれヌシ特効だ

949: 2022/05/16(月) 20:50:41.29 ID:GI+D2MGlp
今回公開されたのは体験版で使えるやつだけで製品版はもっと入れ替え技増えるからまだわからんぞ

950: 2022/05/16(月) 20:56:31.98 ID:fnHhESNl0
動画の刃薬→滅昇竜コンボのとこ、剣2連コンボだよね?
2回ループして突きキャンセルして旋狩りかな?

952: 2022/05/16(月) 21:00:20.94 ID:ADAJ3T/y0
>>950
2回目は水平のあと回転切り上げ旋刈り

970: 2022/05/16(月) 22:17:24.48 ID:Fi5inIM90
片手剣の技の中から盾コンが削除されるということに意味がある
初代出て18年目でやっとだぞ

973: 2022/05/16(月) 22:19:36.77 ID:fnHhESNl0
もう刀と足の踏み出しのワケわからん間がないだけで嬉しいよ

974: 2022/05/16(月) 22:22:11.82 ID:mruNxV/Fr
剣盾コンボから解放されることを喜ぼう

976: 2022/05/16(月) 22:25:25.60 ID:gKMDZ6KQ0
刃薬の突きモーション値とゲージ回復時間次第では旋→刃薬→旋で火力上がらないかな
ひるみはいらないけど

977: 2022/05/16(月) 22:26:45.46 ID:2ueqA+5J0
刃薬の効果が実は加算方式で穿ち斬りですんごい怯みが入りやすくなるとかないかな
新技も既存の技も結局モーション値の調整次第だからなんとも言えねえ

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引用元: nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1649569338/


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