斧:二段変形斬り連携

 
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311: 2022/05/16(月) 18:09:59.63 ID:4fM6KSQDd
斧:なぎ払い/斧:二段変形斬り連携
スラッシュチャージャー/属性充填カウンター

https://youtu.be/xmsrAZWnW8c

317: 2022/05/16(月) 18:11:58.98 ID:MgOl+aTfa
斧:二段変形斬り連携
斧:振り回しによる遠心力を利用し、
2段構えの変形斬りが可能な技。

1段目は剣に変形しながら近づき
2段目は斧に変形しながら後ろへ下がる。

この時、それぞれ剣攻撃による出力が上昇、
斧攻撃によるスラッシュゲージの回復が見込める。


属性充填カウンター
スラッシュゲージの充填圧縮を行い、追加入力で圧縮したエネルギーを解放する。解放時に発生する爆発とモンスターの攻撃がかちあうと属性エネルギーのバックフローが起こり、強制的に高出力状態となる。

バックフローの反動は凄まじいが、その力を利用することで強力な斬撃を生む。

320: 2022/05/16(月) 18:13:07.34 ID:RE5EQ3hbx
スラアク新アクションかっけえじゃん

321: 2022/05/16(月) 18:13:47.14 ID:JJCXgOYZ0
やばいなカウンターかっこよすぎ

319: 2022/05/16(月) 18:12:57.08 ID:10OC+cYI0
サンドバッグ役がオロミドロ亜種なのスラアク使いのツボをついてくるわね

324: 2022/05/16(月) 18:14:32.94 ID:ubbrY0s/0
スラアク始まりすぎだけど強撃一強に逆戻りかなこれ
別にいいけどサイリウムごっこはしたかったな

325: 2022/05/16(月) 18:14:53.01 ID:u5vLigQV0
滅茶苦茶かっこいいけど強撃ビンの枷が無くなったようなもんでは

327: 2022/05/16(月) 18:17:48.37 ID:hMk+7ySa0
スラアクマジで完璧な技じゃん!
くっそテンション上がってきた

329: 2022/05/16(月) 18:18:53.68 ID:10OC+cYI0
斧ぶん回し全然使ってないから入れ替え技きたのグッドだわ
高速変形乗りそうな攻撃だし便利そう

330: 2022/05/16(月) 18:18:58.71 ID:VIETymLWp
モーション負け死に技とかいう圧縮の二の舞三の舞じゃありませんように

331: 2022/05/16(月) 18:20:16.70 ID:f+g7wJO60
一時強撃1人負けみたいな言われ方してたしこういう追加要素くるのは分からんでもない

333: 2022/05/16(月) 18:21:31.59 ID:RutpW+5/a
カウンターはあるだけでスラアクには大幅にプラスだし見た目も最強
新変形二連は高速変形のりそうだし、斧から攻撃の起点作れそうなのもプラス
最高だな

334: 2022/05/16(月) 18:23:14.43 ID:WIIgr6+70
強撃は何か別の方向性でバランス取られたりするのかな、覚醒できても高出力の時間そのものが短いとか。あるいは属性充填で起こした高出力は通常とは別扱いですぐに切れるとか
でないと毒滅龍が死んでも死にきれないぜ…

335: 2022/05/16(月) 18:23:46.85 ID:2IacNLXA0
ゼクス斧は強撃に変更か
しかしカウンターで強制覚醒はやりすぎじゃねーかつっよ

336: 2022/05/16(月) 18:24:31.25 ID:CAhjdoB30
カウンターええな
テンション上がったわ

337: 2022/05/16(月) 18:24:36.30 ID:10OC+cYI0
カウンターは強制覚醒まで出来るとは思わなかったわ絶対めちゃくちゃ強い
しかしやはりというかスラッシュチャージャーとの入れ替え技だったな
立ち回りがガラッと変わるから人によって合う合わないありそう

340: 2022/05/16(月) 18:26:44.63 ID:WIIgr6+70
斧ぶん→なぎ払いって斧変形2連から直に出せるからいつものコンボの後にそのまま2段斬り変形出せるな
トランスラッシュじみた事が素でできちまうのか

344: 2022/05/16(月) 18:29:44.84 ID:wHXOGTKu0
カウンター格好良すぎ
これはサンブレイクでもスラアク担ぐしかないな

343: 2022/05/16(月) 18:28:47.75 ID:M+/+Da590
カウンターかなり強そうだけど説明文的にスラッシュゲージかなり使う感じか?
チャージャーと併用してゲージ補填するには疾替え挟まなくちゃいけないしそこがある程度の制約になるのかな

345: 2022/05/16(月) 18:29:52.54 ID:ubbrY0s/0
自分的にはスラチャは離脱ついでのゲージ回復にちょくちょく使うだけだから入れ替えとしては相性いいと思ってる

346: 2022/05/16(月) 18:31:26.60 ID:MgOl+aTfa
カウンター解放時の爆発で味方が吹っ飛ぶみたいなズッコケ要素だけは入れないでくれよ

しかし早く操作してみたいわ カウンター決まるだけでも気持ちいいんだろうな

349: 2022/05/16(月) 18:32:04.21 ID:10OC+cYI0
すごい楽しみになってきたわ
ライズ系列のスラアクはほんとおもしれーやつだな

350: 2022/05/16(月) 18:32:26.60 ID:WIIgr6+70
カウンターのタイミングが即発じゃなかったけど動画見る限り待機モーションからある程度自由に出せるのかな

351: 2022/05/16(月) 18:33:15.43 ID:RutpW+5/a
二段変形の一段目が剣だけどゲージ足りないと強制リロードなんかな?
二段目でゲージ回復だからそれだとゲージ切れてからの攻撃手段としては使えないから切れる寸前に使うとかの管理がいるか
ただ、斧モの火力技になりそうなのはよきよき

352: 2022/05/16(月) 18:33:46.29 ID:gC8iO3cZ0
どっちも実用性ありそうでめっちゃいいな
強制高出力だと強撃1択みたいにならないといいけど

353: 2022/05/16(月) 18:34:01.86 ID:RE5EQ3hbx
味方さえふっ飛ばさなければ完璧

355: 2022/05/16(月) 18:37:50.66 ID:10OC+cYI0
慣れないうちはスラッシュゲージ切れそうって思っていつもの癖でスラチャのボタン押したらカウンター待機になって大きな隙を晒すということが起きそう

357: 2022/05/16(月) 18:39:37.13 ID:2IacNLXA0
カウンターから2連切りに連携行けるの偉いな

358: 2022/05/16(月) 18:39:51.54 ID:RutpW+5/a
カウンターは充填の後に追加入力で発生だから使い勝手とかは居合抜刀に近そうだな
咄嗟の防御手段にはならんけどある程度先読みできれば待ち構えて反撃できるって感じかな

359: 2022/05/16(月) 18:43:20.79 ID:Db7o5JUS0
開幕咆哮にカウンター合わせて一気に覚醒全開で戦えるんか
胸熱

364: 2022/05/16(月) 18:47:25.25 ID:F2JGyGg5M
明らかに性能良すぎるから成功失敗でハイリスクハイリターンにしてるだろうね
楽しみすぎる

366: 2022/05/16(月) 18:48:20.07 ID:WIIgr6+70
スラアクで居合できるって胸熱だな
カッコ良すぎやしないか

367: 2022/05/16(月) 18:48:46.31 ID:u5vLigQV0
サンブレの定点は二連斬り→変形二連→斧ぶん1回→二連変形になりそう

369: 2022/05/16(月) 18:53:10.16 ID:KZZekYS60
タイミングはムズいけど、成功したら必ず高出力ってめちゃくちゃロマンあるな

375: 2022/05/16(月) 18:58:00.25 ID:Koa5wHKH0
カウンターの爆発までに間があるけど、それまで判定あるのか、アーマーor無敵ついてるのかわからんな
動画だと適当なタイミングでも発動してるように見える

378: 2022/05/16(月) 19:00:19.81 ID:r9DT+zmS0
一発覚醒とはいえ相手の動き次第のカウンターだしな
普通に殴って覚醒まで持ってける強撃以外の方が使い勝手はいいんだろうけど
強撃一強になるかどうかは触ってみないと分かんないな

392: 2022/05/16(月) 19:24:53.05 ID:nvpM/NFld
切り替えするの楽しそうで
純粋にやりたすぎて辛くなってきた

393: 2022/05/16(月) 19:26:24.07 ID:F2JGyGg5M
しかしカウンターのモーションやエフェクト100点だな
格好いいわ

395: 2022/05/16(月) 19:27:24.59 ID:ZuE5kzQuM
カウンターか予想通りとか思ってたら強制高出力とか恵まれすぎててビビった

398: 2022/05/16(月) 19:32:13.73 ID:ADAJ3T/y0
公式の説明見るとスラアクのカウンターは当て身判定出っぱなしじゃなくてタイミング合わせなきゃならんタイプっぽいな
まあシビアにはしてこないだろうけど

406: 2022/05/16(月) 19:46:07.49 ID:WIIgr6+70
改めて動画見返したら属性充填カウンター→二連斬り→零距離→竜剣→斧変形→疾替え→二段変形斬り→剣変形→圧縮解放 を途切れず一息でコンボ繋げてて笑っちゃった
やりたい放題かよ

408: 2022/05/16(月) 19:50:24.38 ID:2IacNLXA0
>>406
スラッシュゲージ足りるのか……?って思っちゃう

413: 2022/05/16(月) 19:52:47.70 ID:iVMXRyXo0
>>406
虫技2回に加えて圧縮で〆だから終わった後のリカバリーが大変そうだがそれでも凄い連携だなw

簡易版でも実践で決めれたら脳汁ヤバそう

447: 2022/05/16(月) 21:06:01.00 ID:EdKgrgLbd
>>406
欲張り贅沢コンボ過ぎてまさにPVって感じ
なお実戦では

419: 2022/05/16(月) 20:05:40.64 ID:nvpM/NFld
自作のトランスラッシュをつくる時代か
ずいぶん変わったもんだな

422: 2022/05/16(月) 20:10:51.23 ID:dv2YFbSu0
カウンターは嬉しいがあくまで虫技だしなぁ そもそも消費数2の可能性もあるし、そもそも好き放題使える訳でもない以上居合の再来とは行かんやろうね

423: 2022/05/16(月) 20:14:21.26 ID:iqVx4UHa0
公式の説明でカウンターは反動が凄いって書いてあるくらいだから
失敗した時に硬直凄いでかいんかね

425: 2022/05/16(月) 20:15:21.49 ID:sKhp/fKn0
強くなくてもいい
もう触ってるだけで楽しそうで最高だ

443: 2022/05/16(月) 20:57:18.90 ID:wp486NVF0
カウンターのヒットストップ気持ちええな
あのモーションの長さからして結構無敵時間あるのかね

444: 2022/05/16(月) 20:59:16.50 ID:o1uR4woX0
高速変形の速度だけ変わってなければ全てを許せる

452: 2022/05/16(月) 21:39:04.55 ID:oJqUFTtb0
モーションは大分性質が違うけど実質薙ぎ払い変形が復活したのは嬉しい

457: 2022/05/16(月) 21:53:42.96 ID:UpwRWM380
新技はあんまり気軽に差し込める感じでは無いな
結局変形二段ループでオッケイになりそう
カウンターはありがたいけどね

458: 2022/05/16(月) 22:05:10.28 ID:oJqUFTtb0
二段変形連携は剣と斧で二段式になってるけど剣変形が三連斬りに繋がりそうなモーションしてんなあとは思った

490: 2022/05/17(火) 01:05:07.41 ID:VIeFCqIFa
カウンターは咆哮やブレス系のモンスター本体以外の判定にも合わせられるかで使い勝手変わってきそうよな

491: 2022/05/17(火) 01:08:42.14 ID:+KiFcR1M0
相手のタイミングに合わせるんじゃなくて
技使って構え続けてるところにモンスターが攻撃してきたら自動的に発動ならめちゃくちゃ嬉しい

492: 2022/05/17(火) 01:09:57.03 ID:uAbyKpta0
>>491
技説明見るに多分前者だろうけどね

402: 2022/05/16(月) 19:36:36.98 ID:EJWmvp1g0
おおかっけえ、サブレのスラアクも期待できそうだ

476: 2022/05/16(月) 23:41:46.35 ID:lD9V7Z9V0
スタイリッシュ路線をそのまま突っ走ってくれ

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引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1652194532/


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