モンハンライズ

 
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81: 2021/09/27(月) 14:38:28.85 ID:mzaxdbu30
昔から思ってるんだがエンドコンテンツは強化個体を
闘技場でランダム3体とか単純なやつでいいと思うんだがなあ

それで更に百竜武器素材付けるとか

82: 2021/09/27(月) 14:40:23.81 ID:65mb3JmY0
それ良いな楽しそう

84: 2021/09/27(月) 14:40:59.69 ID:Dk4wt7x10
逆にタワーオフェンスになるかもしれん
吸血で操られてるモンスターを倒しながら城を目指し吸血龍を倒す

87: 2021/09/27(月) 14:44:08.98 ID:rLNwDgOg0
ビチビチだって落し物拾いやら狙ってる奴と戦いにくい部分さえ何とかすればちゃんとしたエンドコンテンツになってたと思うんだがなあ
延々強化個体と戦い続けることができて、その報酬でちょっとずつ装備更新ができるくらいで十分でしょ
百竜はめんどくさいところが目立ちすぎ
タワーディフェンスとしても色々半端で面白くないし

96: 2021/09/27(月) 14:57:48.21 ID:XhJM/5JqH
>>87
百竜は、ぼっちには作業でしかないからなあ…w

112: 2021/09/27(月) 15:06:44.46 ID:jBs81v0+M
>>96
マルチでも作業定期

89: 2021/09/27(月) 14:44:42.86 ID:s2aWhD6vd
百竜防衛戦の次は百竜攻城戦や👊

91: 2021/09/27(月) 14:45:37.29 ID:eF7VnmQL0
エンドコンテンツならFの狩煉道みたいなのがベストだと思うわ

94: 2021/09/27(月) 14:53:01.07 ID:qbA32iS1M
同じモンスターしか狩る意味なくなる現象はどうにかしてほしいね せっかく新モンスター追加しても危険度高いやつしか狩らなくなるからもったいないし

95: 2021/09/27(月) 14:56:24.18 ID:bnlU++Bj0
>>94
バウンティは残しておくべきだったと思うわ

97: 2021/09/27(月) 14:57:58.04 ID:rLNwDgOg0
>>94
危険度高いやつ△
効率がいいやつ〇

オサイズチが古龍級と同じくらい護石(ポイント)落とすなら誰も古龍狩りに行かないだろ
素材(元のモンス)と護石の性能切り離してガチャにした結果がこれなんだから、
普通にスキルの種類やレベルごとに特定モンスの素材要求するようにしたらいいんだよ
と言うかそうしない限り同じことにしかならない

105: 2021/09/27(月) 15:02:35.68 ID:U6a6zt3J0
デイリーとかウィークリーで指定モンスター倒したら護石X個とかでも良かったかもな
せっかく妖怪たち実装したのに全く戦わないのは勿体無い

111: 2021/09/27(月) 15:05:06.26 ID:hIUqFUoN0
>>105 これは前から思ってるけど欲しい

127: 2021/09/27(月) 15:23:42.10 ID:bnlU++Bj0
>>111
配信バウンティがそんな感じだった
報酬はレア素材とか装飾品の引き換え券だったが

113: 2021/09/27(月) 15:07:00.68 ID:Ck+F0pR4d
例えばオロミドロ素材を突っ込んだら高速変形おまが出やすくなるとか素材毎に出て来るおまのスキルが変わったら面白い?

116: 2021/09/27(月) 15:12:07.98 ID:65mb3JmY0
>>113
面白いんじゃない?苦手モンスだと地獄だが

123: 2021/09/27(月) 15:20:07.24 ID:Ck+F0pR4d
>>116
ありがとうまあ苦手モンスターは集会所とかを上手く使ってなんとか…

117: 2021/09/27(月) 15:13:07.89 ID:jBs81v0+M
>>116
苦手だろうがなかろうが効率考えたらボウガン一択になるぞ

119: 2021/09/27(月) 15:14:09.41 ID:rLNwDgOg0
>>113
面白いというか、それが当然
ついでに言うと「出やすい」じゃなくスキル・レベルごとに決まった素材を使って作成、強化できるようにすべき

123: 2021/09/27(月) 15:20:07.24 ID:Ck+F0pR4d
>>119
それも良いね

120: 2021/09/27(月) 15:18:07.22 ID:5Y8fNInC0
つまりライズ装飾品とワールド護石で完璧やな
ガチャが足りないから発掘武器を付け加える

142: 2021/09/27(月) 15:37:23.08 ID:wvLB6nmz0
>>120
俺もその形式の方がいいわ

128: 2021/09/27(月) 15:24:32.76 ID:/VGP3J4P0
確かにデイリー討伐クエストとかあっても良さそう。ジュラトドスとか狩る理由ないし

134: 2021/09/27(月) 15:29:54.62 ID:/pXUHQBqa
>>128
日替わりバウンティの1回きりならまだしも、週間バウンティで強制的に何匹も魚狩らされるのも苦行だったけどな

121: 2021/09/27(月) 15:18:25.44 ID:mzoOXuR2a
ランダム要素は必要悪だからしょうがないけどライズは確率が度を過ぎてる

122: 2021/09/27(月) 15:19:47.55 ID:65mb3JmY0
無料で引けるガチャゲームだ!

125: 2021/09/27(月) 15:20:55.02 ID:eF7VnmQL0
装飾品ガチャは武器種にもよるけど運が悪ければ最低限の装備組むのすら大変だから装飾品ガチャはやめて欲しい
お守りガチャもついでに削除で

126: 2021/09/27(月) 15:22:57.13 ID:s2aWhD6vd
素材アホほど要求していいから護石強化させて
最終的に誰でもゴールに辿り着かせろ

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引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1632661897/


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