ライズ 戦闘

 
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1: 2021/05/15(土) 06:09:02.04 ID:UbFyKTZL0

2: 2021/05/15(土) 06:09:36.69 ID:UbFyKTZL0
回避とか回復薬が重視されるようになる

5: 2021/05/15(土) 06:10:29.96 ID:UbFyKTZL0
現実世界でHPあと数ミリのやつが平常時と同じ動きできたらおかしいじゃん

6: 2021/05/15(土) 06:10:36.19 ID:RUOsX2ryp
死にかけなのに元気いっぱいの時と同じパフォーマンスができたら怖いわな

11: 2021/05/15(土) 06:12:53.88 ID:UbFyKTZL0
>>6
それな

8: 2021/05/15(土) 06:10:50.95 ID:2iCDb2Mia
ええな 噛みつかれたら肉体が引き裂かれて即死とかも追加で

12: 2021/05/15(土) 06:13:13.77 ID:UbFyKTZL0
>>8
骨折とかはありだと思う

9: 2021/05/15(土) 06:10:56.19 ID:cSzvIdA9p
部位破壊も入れるか

10: 2021/05/15(土) 06:12:05.08 ID:IJj+C6IP0
嫌だよ死にかけのキャラで戦いたくない

13: 2021/05/15(土) 06:13:51.63 ID:rv9I7/dK0
ゲーム内に時間の要素取り入れて季節ごとに出てくるモンスターが制限されるとか面白いと思うわ

14: 2021/05/15(土) 06:14:06.91 ID:UbFyKTZL0
腕がもげるとかもありかも

16: 2021/05/15(土) 06:15:23.66 ID:YCvhaAN50
じゃあ頭に貫通弾撃ったら即死ね

43: 2021/05/15(土) 06:36:23.52 ID:Sa5RNhoG0
>>16

17: 2021/05/15(土) 06:15:25.03 ID:UbFyKTZL0
常に集中しなきゃいけないギリギリの田高い

18: 2021/05/15(土) 06:16:05.96 ID:a0BHb3dOa
即死でええやん
ゲームとしてガチクソゲやけど

22: 2021/05/15(土) 06:17:03.48 ID:UQ2A/TLM0
>>18
フロンティアやな
ゲームとして最高に面白かったで

25: 2021/05/15(土) 06:19:50.62 ID:a0BHb3dOa
>>22
マグネットと棍やっけあれ逆輸入してもええんやで
フロンティア序盤でやめちったから噂しか知らんのや許してくれ

27: 2021/05/15(土) 06:25:06.38 ID:LHOgS8Ba0
>>22
(´・ω・`)G1ショック…

39: 2021/05/15(土) 06:33:54.64 ID:UQ2A/TLM0
>>27
ポカラ丼だっけか
ワイは2区番人実装らへんが一番好きで今もドゥレムディラが最良のモンスターだと思っとる

19: 2021/05/15(土) 06:16:20.35 ID:oldS+zFia
分かる
昔から思ってたわ
部位破壊で弱体化するモンスも増やすべき

23: 2021/05/15(土) 06:17:04.44 ID:oldS+zFia
あ、ハンター側の話か

20: 2021/05/15(土) 06:16:44.28 ID:OX31xyUEa
モンスの首落とせるぐらいしないとな

21: 2021/05/15(土) 06:17:02.40 ID:CU3fneBrM
ドスやったら発狂してそう

24: 2021/05/15(土) 06:19:43.58 ID:Jvb3sA4Md
タルコフみたいにアイテムロストするシビアなモンハンはやってみたい

26: 2021/05/15(土) 06:24:54.49 ID:WwM4+aDY0
HPは体力やなくて防具の耐久度やぞ
0になると肉体を守りきれんから死に至るんや
薬草で回復するのは謎や

29: 2021/05/15(土) 06:26:09.39 ID:cSzvIdA9p
>>26
ならなんでインナーだけでも基本のHPは変わらんのや?

37: 2021/05/15(土) 06:28:44.24 ID:WwM4+aDY0
>>29
そもそもモンハンはHPやなくて体力やったわ

32: 2021/05/15(土) 06:26:36.67 ID:mfgltwWj0
その逆をやってるのがモンスター

34: 2021/05/15(土) 06:27:50.49 ID:q7WWe5+FM
負傷したらだるくなってリタイアするわ

35: 2021/05/15(土) 06:28:07.96 ID:s1Vq6+lS0
モンハンのプロトタイプは首切り落とすシステムとか考えてたらしいな

36: 2021/05/15(土) 06:28:17.23 ID:SliHH1EEM
スペランカーにしたらいいんや

41: 2021/05/15(土) 06:35:27.24 ID:LfKlnJk8a
ファミコン時代のRPGから100万回くらい同じ提案されてそう

44: 2021/05/15(土) 06:37:32.57 ID:3PcMuey0a
遊ぶのにはコツがいりそう

46: 2021/05/15(土) 06:40:44.74 ID:k6GAkq480
便意ゲージ追加して回復薬飲みすぎると漏らすようにしろ

48: 2021/05/15(土) 06:43:17.27 ID:5q6ityMR0
ACLRの失敗を繰り返すな

49: 2021/05/15(土) 06:45:29.19 ID:y9fMfWBS0
タルコフやってろ

50: 2021/05/15(土) 06:47:32.35 ID:/cF0hl/l0
加齢による衰えも実装しろ

51: 2021/05/15(土) 06:49:05.41 ID:t+o4S3KcM
ブレス食らったら永続的に回復不能

52: 2021/05/15(土) 06:54:49.96 ID:KoS1rvZSd
HP(ヒットポイント)だからな
致命傷を避けれる集中力の数字

53: 2021/05/15(土) 06:56:05.99 ID:plf145jW0
翼を部位破壊されても元気に飛ぶ空の王者
部位破壊とは

57: 2021/05/15(土) 07:00:27.99 ID:YCsd7Oyt0
>>53
あんな重い体をあんな翼で飛ばせるはずないし
へんな力で浮いてるんやろって思ってる
そもそもフルフルが飛べるのおかしいし

56: 2021/05/15(土) 06:58:23.35 ID:w+/kzwLj0
モンスターなハンター定期

31: 2021/05/15(土) 06:26:32.20 ID:60jpD2DL0
ゲームだからな面白くならないリアルなんていらない

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