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515: 2021/06/13(日) 15:57:34.50 ID:tcCAX5Rwd
フレーム回避なんかより位置よけの方が楽しいわ
ギリギリにコロリンして敵の攻撃が真横を掠めていくのが気持ちいい
ギリギリにコロリンして敵の攻撃が真横を掠めていくのが気持ちいい
561: 2021/06/13(日) 16:20:41.96 ID:6ekjqGq20
フレーム回避ナーフされて
もうカウンター最強な感じなのかな
回避性能と距離maxにして双剣とかランスで俺つえーやってみたいんだけども
もうカウンター最強な感じなのかな
回避性能と距離maxにして双剣とかランスで俺つえーやってみたいんだけども
566: 2021/06/13(日) 16:23:18.60 ID:/xLILYaQ0
>>561
双剣は空舞ヒット時の上昇時に無敵があるからフレーム回避的なことはできる
双剣は空舞ヒット時の上昇時に無敵があるからフレーム回避的なことはできる
567: 2021/06/13(日) 16:23:55.32 ID:f4NpyLSU0
>>566
それカウンターって言ってるんじゃないの
それカウンターって言ってるんじゃないの
573: 2021/06/13(日) 16:25:25.99 ID:/xLILYaQ0
>>567
カウンターとは違うと思うけどまあ似たようなものか
通常回避弱体化して特殊回避しろって調整はやっぱり問題あると思うわ
カウンターとは違うと思うけどまあ似たようなものか
通常回避弱体化して特殊回避しろって調整はやっぱり問題あると思うわ
569: 2021/06/13(日) 16:24:24.64 ID:hQB+hoRw0
>>561
今作は性能弱い分距離がクソ強いから
フレーム回避じゃなく距離付きコロリンで位置避けがいいよ
今作は性能弱い分距離がクソ強いから
フレーム回避じゃなく距離付きコロリンで位置避けがいいよ
585: 2021/06/13(日) 16:31:15.96 ID:cMXUNUws0
>>561
鎧は双剣にしろランスにしろ
イブシナルハの風雷合一装備超オススメ
火力直結スキルは無いけど回避スタミナガード関連がまさに神装備
鎧は双剣にしろランスにしろ
イブシナルハの風雷合一装備超オススメ
火力直結スキルは無いけど回避スタミナガード関連がまさに神装備
563: 2021/06/13(日) 16:21:27.09 ID:1OGtaP/h0
まぁ今のグネグネしてるモンハンでフレーム回避したいかと言われると微妙
568: 2021/06/13(日) 16:23:57.31 ID:fUGDmUavd
カウンターでF回避すればいいやん
570: 2021/06/13(日) 16:24:48.07 ID:AqDDgXSy0
なんか来るよー!聞こえたらコロリンしたらいい
576: 2021/06/13(日) 16:26:56.83 ID:hQB+hoRw0
>>570
声が聞こえた瞬間にコロリンで行けるかな
やってみる
声が聞こえた瞬間にコロリンで行けるかな
やってみる
571: 2021/06/13(日) 16:24:59.12 ID:tcCAX5Rwd
三又は歩いて避けてるけど斧強化チャアクとかは試してないからどうなるか知らん
背中ビターンは普通に距離無しでも横に避けられるよ
背中ビターンは普通に距離無しでも横に避けられるよ
576: 2021/06/13(日) 16:26:56.83 ID:hQB+hoRw0
>>571
発生の瞬間にコロリンすると電撃が広いからもう避けらんないんだよねぇ…
発生の瞬間にコロリンすると電撃が広いからもう避けらんないんだよねぇ…
579: 2021/06/13(日) 16:28:23.27 ID:tcCAX5Rwd
>>576
歩き速度が斧スラアク位ある武器なら引っ掻くモーション見たら回避入力するな
視点下に下げて落ち着いて間にトコトコ歩け
歩き速度が斧スラアク位ある武器なら引っ掻くモーション見たら回避入力するな
視点下に下げて落ち着いて間にトコトコ歩け
574: 2021/06/13(日) 16:25:48.54 ID:RWB3Qpe10
双剣の空中攻撃無敵時間はカウンターよりは回避寄りのアクションだと思う
アレに回避性能が乗るかは知らんけど
乗るなら回避性能ガン盛り双剣作るわ
アレに回避性能が乗るかは知らんけど
乗るなら回避性能ガン盛り双剣作るわ
575: 2021/06/13(日) 16:25:58.97 ID:1OGtaP/h0
静と動がハッキリしてないんだよな今のモンハンは
こんな状況でフレーム回避なんてやっても別にって感じナルハタの王の雫とか回避方法フレーム回避限定で即死技にしてくれ
こんな状況でフレーム回避なんてやっても別にって感じナルハタの王の雫とか回避方法フレーム回避限定で即死技にしてくれ
577: 2021/06/13(日) 16:27:24.88 ID:6ekjqGq20
距離は露骨に便利だと思うけど
やはり性能の方はつけなくていいか
やはり性能の方はつけなくていいか
578: 2021/06/13(日) 16:28:14.42 ID:iowuIkNna
ボタン押した所から無敵になる動作で被弾直前に押すのとボタン押してしばらくしたら無敵になる技の無敵避けはさすがに別物
581: 2021/06/13(日) 16:28:38.15 ID:8P2n0a9A0
あの電撃動かなければ当たらない位置にいるのに無駄に動いていつも当たる
582: 2021/06/13(日) 16:28:43.18 ID:RAP396440
咆哮のフレームも減ってるけど、モンスターの普通の攻撃も無敵フレームを減ってるか誰も検証はしてないし回避性能は感覚でやるしかない
583: 2021/06/13(日) 16:28:59.83 ID:1OGtaP/h0
狩猟笛の演奏はフレーム回避ですか?
584: 2021/06/13(日) 16:29:53.22 ID:gAC3KlZPM
回避距離ゲーだと陸にいながら
なんか水中にいるみたいな感じなのがなぁ
水の抵抗がないだけでやってる事は変わらんし
なんか水中にいるみたいな感じなのがなぁ
水の抵抗がないだけでやってる事は変わらんし
589: 2021/06/13(日) 16:33:44.19 ID:HR2FSqYb0
三叉電撃は初撃コロリン2撃目CFCでええんちゃうか
590: 2021/06/13(日) 16:34:03.65 ID:snVVEMMua
回避距離付けてコロリンで攻撃範囲から出るのを位置避けって言うのはなんか違うと思うわ
攻撃判定の隙間とギリギリ当たらない位置に歩きで入って溜めとかできるのが位置避けだと思う
攻撃判定の隙間とギリギリ当たらない位置に歩きで入って溜めとかできるのが位置避けだと思う
596: 2021/06/13(日) 16:37:20.90 ID:fUGDmUavd
>>590
攻撃判定のない位置に移動して避けるんだから位置避けでいいやん
攻撃判定のない位置に移動して避けるんだから位置避けでいいやん
614: 2021/06/13(日) 16:42:52.40 ID:snVVEMMua
>>596
なら移動避けとか離脱って言った方がニュアンスが近い
位置避けって言うなら>>597にあるような攻撃判定の中の安地を利用した場合であるべきだと思うわ
なら移動避けとか離脱って言った方がニュアンスが近い
位置避けって言うなら>>597にあるような攻撃判定の中の安地を利用した場合であるべきだと思うわ
597: 2021/06/13(日) 16:37:39.18 ID:tcCAX5Rwd
バルファルクの突き大回転とかを斜め前回避で捌くのはまさしく位置よけって感じで好き
600: 2021/06/13(日) 16:38:37.28 ID:1OGtaP/h0
回避距離つけて回避するのを位置避けって言うならもうフレーム回避か位置避けとカウンターしかこのゲームには存在しないな
ジャンプして避けるのも位置避けになるね
ジャンプして避けるのも位置避けになるね
610: 2021/06/13(日) 16:41:12.10 ID:6UJz3XMn0
ナルガのしっぽグルンを素だとまずフレーム回避出来ないのなんかやだな
他の奴らはどうでもいいけどナルガだけはコロリンで抜けさせてくれないと別ゲーみたいに感じる
IBは知らん
他の奴らはどうでもいいけどナルガだけはコロリンで抜けさせてくれないと別ゲーみたいに感じる
IBは知らん
612: 2021/06/13(日) 16:41:51.34 ID:R7mzo+/f0
ナルガだけはフレーム回避で倒したいという気持ちはめちゃくちゃ分かる
624: 2021/06/13(日) 16:45:28.24 ID:esjtg3T50
ジャンプは位置よけになんのかな
625: 2021/06/13(日) 16:45:48.27 ID:6UJz3XMn0
距離積んでなくても回避なら追ってこないのに棍みたいな足速い武器でも歩き避けは出来ない技がちらほらあるのが違和感あるな
むしろ回避の方に誘導切る効果でもあるんか?ってくらい
むしろ回避の方に誘導切る効果でもあるんか?ってくらい
644: 2021/06/13(日) 16:54:51.19 ID:LeUEAz0H0
>>625
一部のモンスの攻撃は
こっちの行動に合わせて軸合わせのタイミング変えてる気がする
こっちが動かない→いた場所に攻撃してくる(歩きで避けれる)
こっちが動き続ける→未来位置に攻撃してくる(歩きで避けられない)
一部のモンスの攻撃は
こっちの行動に合わせて軸合わせのタイミング変えてる気がする
こっちが動かない→いた場所に攻撃してくる(歩きで避けれる)
こっちが動き続ける→未来位置に攻撃してくる(歩きで避けられない)
647: 2021/06/13(日) 16:56:17.03 ID:/xLILYaQ0
>>625
ティガの突進は一歩出る瞬間まで軸合わせするようになったから場所によっては避けられなかったりする
ティガの突進は一歩出る瞬間まで軸合わせするようになったから場所によっては避けられなかったりする
628: 2021/06/13(日) 16:46:52.34 ID:fUGDmUavd
攻撃判定のない位置に歩いて行くか転がっていくかの違いしかない
攻撃が当たらない原理としては同じでしょ
攻撃が当たらない原理としては同じでしょ
650: 2021/06/13(日) 16:57:19.46 ID:snVVEMMua
>>628
バルクの突き刺し回転を例にとれば回転中心の安地にいるのと蟲とかで回転の範囲外まで出るのは全然違うと思うわ
攻撃範囲内の安地を利用するのと攻撃範囲外にいるのは当たらない理由は一緒でもアクション的な面白さが全然違う
だから一緒くたにしたくない
バルクの突き刺し回転を例にとれば回転中心の安地にいるのと蟲とかで回転の範囲外まで出るのは全然違うと思うわ
攻撃範囲内の安地を利用するのと攻撃範囲外にいるのは当たらない理由は一緒でもアクション的な面白さが全然違う
だから一緒くたにしたくない
654: 2021/06/13(日) 16:58:56.00 ID:hQB+hoRw0
>>650
そんなこと言ってもどっちも位置避けだからなあ
安地利用とかさらに詳細化した分類でも作れば
そんなこと言ってもどっちも位置避けだからなあ
安地利用とかさらに詳細化した分類でも作れば
688: 2021/06/13(日) 17:16:08.94 ID:7QKyMcWi0
>>650
めんどくせーやつだなw
めんどくせーやつだなw
629: 2021/06/13(日) 16:47:06.84 ID:elD8vOYz0
歩き避け出来ないのはカウンター使わせたいんだろうけどハンマー的にはキツすぎる
634: 2021/06/13(日) 16:48:38.47 ID:DUQkT6hQ0
避けた…?否ッ!奴は動いてないッ!一歩たりともッ!
ってのが位置避けじゃないんか
ってのが位置避けじゃないんか
635: 2021/06/13(日) 16:50:16.07 ID:Q3I94AtCa
そもそも回避使わないと攻撃からの移動自体ができんからなぁ
回避で硬直切り上げて場所変えるぐらいなら位置避けに入れてもいいのではないだろうか
回避で硬直切り上げて場所変えるぐらいなら位置避けに入れてもいいのではないだろうか
636: 2021/06/13(日) 16:50:22.66 ID:/xLILYaQ0
攻撃の当たらない場所に移動して避けること全般が位置避けだと思ってたけど違うのか?
661: 2021/06/13(日) 17:02:01.66 ID:HUd9VytBM
位置避けの定義とかどうでもいいわ
通じればいいんだよ通じれば
位置で避けるんだろォォン?
通じればいいんだよ通じれば
位置で避けるんだろォォン?
663: 2021/06/13(日) 17:03:19.27 ID:f4NpyLSU0
ディスタンス回避と密です回避で行こう(造語症)
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引用元: 2ch.sc
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