ライズ 戦闘

 
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557: 2021/06/06(日) 20:12:10.01 ID:qaL95vxA0
やっぱどの近接武器も属性武器のが強い方が楽しいんじゃないだろうか

565: 2021/06/06(日) 20:12:44.95 ID:gS/owtMB0
>>557
無属性一択の状況はマジでつまらん

587: 2021/06/06(日) 20:15:38.88 ID:wYPaVa810
>>557
「こいつにはこの属性の武器が要る」っていう装備作るモチベになるしね。

現状強い無属性作ったらそれで十分だからモチベが続かない

605: 2021/06/06(日) 20:18:23.59 ID:6bekaF5z0
>>587
無属性でも強ければまだいいけど大剣のナルガとティガは他に比べて性能微妙なんだぞ!

618: 2021/06/06(日) 20:20:52.23 ID:YI4m4CD90
>>587
昔はこの調整上手く行ってたけど
Wからか?無属性一択になったの
属性特化の方が強くした方が良いんじゃないか?

627: 2021/06/06(日) 20:22:16.87 ID:rTaGetcva
>>618
昔はダメージ見えてなかっただけで普通に無属性の方が強かった説

650: 2021/06/06(日) 20:25:52.71 ID:YI4m4CD90
>>627
クリアタイムとか怯みで分かるぞ

628: 2021/06/06(日) 20:22:40.12 ID:gS/owtMB0
>>618
Xあたりからその傾向あった気する

629: 2021/06/06(日) 20:22:45.42 ID:TD5kNw1z0
>>618
Wも切れ味の関係でネギ武器担いでたから無属性強化のイメージ全然ない

644: 2021/06/06(日) 20:24:45.02 ID:rTaGetcva
>>629
これはエアプですわ...
無属性強化忘れてるとかあり得ん
弓位だぞ属性息してたの

652: 2021/06/06(日) 20:26:17.56 ID:TD5kNw1z0
>>644
その弓と虫棒使ってたからな後たまにランス

656: 2021/06/06(日) 20:26:59.12 ID:rTaGetcva
>>652
ランスも属性弱くないですかね...

660: 2021/06/06(日) 20:27:44.17 ID:TD5kNw1z0
>>656
ネギランス担いでたからどっちにしろ無属性乗らないし

667: 2021/06/06(日) 20:28:51.78 ID:xfr/Z07Y0
>>652
ランスってガロンじゃなかった?

692: 2021/06/06(日) 20:33:11.25 ID:TD5kNw1z0
>>667
メイン武器ってわけじゃないから分からん
切れ味長くて弱くもないからネギ担いでたのは覚えてる

672: 2021/06/06(日) 20:30:04.12 ID:wYPaVa810
wのランスと言えばクルル槍の印象。一番お世話になったかも

683: 2021/06/06(日) 20:32:02.98 ID:wYPaVa810
>>672
WIBなら、だわ。Wはネギ槍だったかな?

686: 2021/06/06(日) 20:32:20.72 ID:162mgVv40
>>672
クルル槍とプケプケ槍は重宝した

673: 2021/06/06(日) 20:30:05.67 ID:RmSPewmG0
Wランスってジョー虐め過ぎて別に火力あった訳でもないのにIBでモーションの属性倍率下げられてなかったっけか…

682: 2021/06/06(日) 20:32:02.22 ID:dHbpDIkXa
>>673
あとヘビィの巻き添えでガー不攻撃だらけになってた

685: 2021/06/06(日) 20:32:16.32 ID:OIhwq0rhd
Wのランスはネギ、ガロン、ジョーランス使ってたな

691: 2021/06/06(日) 20:33:09.22 ID:M+ZQXGin0
ワールドのランスといえばガロンダーラ
まだ他の武器があんまり達人芸使ってない時期に採用されてた

696: 2021/06/06(日) 20:33:41.00 ID:xfr/Z07Y0
Wランスは惨爪が最強だった記憶

596: 2021/06/06(日) 20:17:11.93 ID:rTaGetcva
ヌヌや片手や弓は属性揃えてるけどな
元々手数の多い武器しか属性息してなかったよね?

属性のダメージ計算的に大剣やハンマーだとどうしても物理一択になる

606: 2021/06/06(日) 20:18:23.60 ID:u4dWOyFP0
>>596
おきつなみなら相手によっては最適解にならないか

602: 2021/06/06(日) 20:18:03.67 ID:M+ZQXGin0
無属性はどの武器もナルガが強いけど属性も大体強いモンスター決まってるね
雷はジンオウガだし、水はタマミツネ、氷はクシャルダオラ、龍はバルファルク
火はジャナフとレウスが拮抗してるかな

613: 2021/06/06(日) 20:19:36.49 ID:mDtgPFA70
>>602
氷はゴシャのもあるぞ

614: 2021/06/06(日) 20:19:51.87 ID:0zcRmnz00
>>602
きみがきるとかよわよわ過ぎて属性百竜に負けそうになってるレベルだぞ

642: 2021/06/06(日) 20:24:33.31 ID:M+ZQXGin0
>>614
ほんとだ、タマミツネランスはなぜか弱いな
他は大抵攻撃200超えて会心ついて匠1から白ゲージが出る強武器よりの性能なのに

619: 2021/06/06(日) 20:21:05.53 ID:n0KyxCUz0
チャアクは余程カウンターが刺さる相手じゃないとナルガ斧強化が1番強いので

620: 2021/06/06(日) 20:21:10.60 ID:IgQ9rmECa
ティガナルガ百竜の無属性三兄弟

626: 2021/06/06(日) 20:22:14.48 ID:v24q7zYaH
デァア「俺は?」

655: 2021/06/06(日) 20:26:32.29 ID:mDtgPFA70
>>626
そのクソみたいなマイナス会心捨てて来い
ティガとダダ被りな上に色々負けてるとか何の冗談だ

649: 2021/06/06(日) 20:25:39.41 ID:gS/owtMB0
属性会心武器によっては1.5倍ですとかだったのに一律1.15倍ですも何考えてんだろうってレベル

653: 2021/06/06(日) 20:26:18.37 ID:HLUjpTrw0
ワールドの操虫棍はゲイボルグ一択だったな
ベヒ以前はそもそも迫害の時代で記憶から消してしまった

670: 2021/06/06(日) 20:29:36.31 ID:8UNXUl6M0
会心に属性ものって
属性会心を属性版の会心から属性版の超会心にしてあげればいいんじゃないですか(適当)

675: 2021/06/06(日) 20:30:43.19 ID:YI4m4CD90
無属性弱くしてW属性強化を最強にしよう!
え?属性ライトがヤバイ?
知らんがな、、、

681: 2021/06/06(日) 20:31:59.92 ID:gS/owtMB0
>>675
ちなみに今作の属性弾は物理部分の威力倍になったせいで属性強化5つけてても半分以上が物理ダメだぞ!

702: 2021/06/06(日) 20:34:21.21 ID:i/FqzAmB0
属性はモンスの属性肉質もクソだから仮に武器が改善されても解決しなさそう
例えばミツネだと雷は頭10、前脚爪が30になってるが
これ属性武器でどう戦わせるつもりなんだろうか

705: 2021/06/06(日) 20:35:17.65 ID:dm+oLb9V0
>>702
属性肉質は全部位一定でいいよなもう

724: 2021/06/06(日) 20:38:26.91 ID:qaL95vxA0
>>705
ついでに属性も斬打弾でわければ属性弾肉質クソにしとくだけで属性弾が暴れるなんて状況にはならんでしょう

708: 2021/06/06(日) 20:35:43.08 ID:PS1uWHsS0
>>702
属性弾を使えば有効にダメージ与えられるぞ

710: 2021/06/06(日) 20:36:20.84 ID:gS/owtMB0
>>702
普通に前足殴ってると転びまくって楽に狩れてたと思うよ
クロスでそういうことやったような気するし
属性がちゃんと強けりゃの話だけど

736: 2021/06/06(日) 20:40:52.06 ID:i/FqzAmB0
>>710
そうなんか。目の前に柔らかい頭があるのにガチガチの爪を攻撃するという発想が無かったわ
そういう戦法もあることを覚えておこう

747: 2021/06/06(日) 20:44:03.23 ID:PS1uWHsS0
>>736
残念ながら今作では双剣でも頭を殴るべきです
徹甲斬烈のほうが手っ取り早いが属性弾ならそういう遊び方ができます

711: 2021/06/06(日) 20:36:39.65 ID:AcGO8P/u0
属性弾ってライトの入れ替えの専用リロード使った上でゴミって聞いたけど

735: 2021/06/06(日) 20:40:44.78 ID:POYTY6AP0
>>711
属性弾の問題は二つあって
一つ目は単純に徹甲斬烈の方が手軽にダメだせる(属性弾自体は今でも一部の敵には特攻役ができる)
二つ目は調合素材の確保が余りにもきつすぎる。交易フルで回してトントンだから正直使う価値が低い
属性リロードは正直デメリットがでかすぎて使わなくていい

744: 2021/06/06(日) 20:43:31.76 ID:xfr/Z07Y0
>>711
属性弾は強いぞ
属性リロードはゴミクズ

728: 2021/06/06(日) 20:39:33.96 ID:p5BcctNua
物理弱点に属性通りにくいやつが露骨に増え始めたの4ぐらいからか?

748: 2021/06/06(日) 20:44:06.24 ID:KuMttV810
カチカチの部位に属性の通りが良いのは乱舞厨になれということだ

775: 2021/06/06(日) 20:53:23.80 ID:YI4m4CD90
属性弱くしたのは昔双剣一択の時代が長かったせいなのか?

819: 2021/06/06(日) 21:08:49.67 ID:1jDHRHA00
属性ダメージ上げるとか上手く調整できるもんなのかね?
弱点突ける武器持った方が効率よく倒せる方が良いけども
結局無属性に毛が生えた程度でお茶を濁されそう

817: 2021/06/06(日) 21:08:09.69 ID:TO6v9S/ka
同じ属性30でも物理弱点部位に通るのと変なところに通るんじゃ全然違うしグラビとかは全身物理渋いから相対的に価値高いんだよな

783: 2021/06/06(日) 20:55:44.36 ID:/RHCdyln0
属性弾もちゃんとデメリット背負ってんじゃん
それなのに何で属性肉質をこんなことにしたわけ?
弓の調整の為だけに他の武器全てを犠牲にしたのか?

786: 2021/06/06(日) 20:56:50.54 ID:gS/owtMB0
>>783
属性肉質自体は昔からこんなもんだぞ

810: 2021/06/06(日) 21:04:58.92 ID:TO6v9S/ka
>>786
P3ぐらいまではごく一部を除いて物理弱点は属性もよく通る
3Gか4ぐらいから旧モンスも巻き込んでなぜか物理弱点の属性肉質を渋くしようとし始めたんだわ

914: 2021/06/06(日) 22:00:13.64 ID:HLUjpTrw0
属性強くするだけだとヘベェで属性貫通撃ってろカス状態になるがよろしいか

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引用元: 2ch.sc


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