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327: 2021/05/10(月) 12:44:27.46 ID:wb/0STtH0
徹甲弱体化する必要あるか?
前みたいに吹っ飛ばされるわけでもないし近接の火力上がるなら十分
前みたいに吹っ飛ばされるわけでもないし近接の火力上がるなら十分
330: 2021/05/10(月) 12:45:34.20 ID:UT6n4Mf/r
>>327
マルチですら軽いハメがお手軽でできるバランス崩壊っぷりに何も思わないのすごいと思う
マルチですら軽いハメがお手軽でできるバランス崩壊っぷりに何も思わないのすごいと思う
380: 2021/05/10(月) 12:52:27.98 ID:wb/0STtH0
>>330
マルチでハメなんて閃光ハメ麻痺罠ハメとか昔からよくあること
徹甲なくしても麻痺睡眠弾や罠ではめるだけじゃない?
マルチでハメなんて閃光ハメ麻痺罠ハメとか昔からよくあること
徹甲なくしても麻痺睡眠弾や罠ではめるだけじゃない?
396: 2021/05/10(月) 12:54:29.50 ID:UT6n4Mf/r
>>380
ライズの麻痺睡眠弾はなかなかの重さだぞ
一回目は良くても二回目から重いし弾の調合にも増強剤要求される
ライズの麻痺睡眠弾はなかなかの重さだぞ
一回目は良くても二回目から重いし弾の調合にも増強剤要求される
446: 2021/05/10(月) 13:02:16.97 ID:wb/0STtH0
>>396
一時期異常ライト試してたけど調合無しでも麻痺睡眠と罠で4回足止めできるし十分では?
一時期異常ライト試してたけど調合無しでも麻痺睡眠と罠で4回足止めできるし十分では?
666: 2021/05/10(月) 13:39:50.28 ID:UT6n4Mf/r
>>446
その4回状態異常するのにどれだけの時間かけてる?
その間稼いでるダメージ量は?
スタンみたいにお手軽?
その4回状態異常するのにどれだけの時間かけてる?
その間稼いでるダメージ量は?
スタンみたいにお手軽?
333: 2021/05/10(月) 12:46:15.66 ID:vxPiTd/kM
流石にハンマーがかわいそうだろ榴弾据置は
かと言って榴弾に合わせたらハンマーオンラインだぞ
かと言って榴弾に合わせたらハンマーオンラインだぞ
336: 2021/05/10(月) 12:47:00.48 ID:UT6n4Mf/r
>>333
榴弾に合わせたところで遠距離からお手軽ヘッショでスタン取れる榴弾オンラインは変わらんと思うぞ
榴弾に合わせたところで遠距離からお手軽ヘッショでスタン取れる榴弾オンラインは変わらんと思うぞ
334: 2021/05/10(月) 12:46:21.67 ID:fI14wP+/a
ガンナー弱体化しなくていいから近接バフしてくれ
難易度上げろはアイボー二の舞だからなしで
難易度上げろはアイボー二の舞だからなしで
335: 2021/05/10(月) 12:46:54.04 ID:3fygC0jea
実質無限バンダナになっても弾数制限ありきの性能保持してんのそりゃぶっ壊れるわなと
ライト側に帳尻合わせようとしたらハンマーが抜刀貯め3でスタン取れなきゃいけなくなる
ライト側に帳尻合わせようとしたらハンマーが抜刀貯め3でスタン取れなきゃいけなくなる
338: 2021/05/10(月) 12:47:24.33 ID:86m53GbBd
べつに斬裂はいいやんと思うけどな
徹甲は良くないな
火力出すかハメるかどっちかにしないと
徹甲は良くないな
火力出すかハメるかどっちかにしないと
348: 2021/05/10(月) 12:48:04.83 ID:nAfYBX5M0
榴弾のスタン値0にしたらええ
もうそれでええ
もうそれでええ
352: 2021/05/10(月) 12:48:57.02 ID:CZO4sfstM
テッコーザンレツはクリ距離の概念すらないからなあ
354: 2021/05/10(月) 12:49:18.43 ID:UT6n4Mf/r
斬裂弾…威力控えめだけど切断部位破壊値高め
徹甲榴弾…威力控えめだけど打撃部位破壊値高め
個人的にはこんなんでいいんだよね
徹甲榴弾…威力控えめだけど打撃部位破壊値高め
個人的にはこんなんでいいんだよね
357: 2021/05/10(月) 12:49:44.82 ID:xPsl5/R5d
ボウガンの徹甲榴弾だけナーフされるのはかわいそうだからチャアクの榴弾ビンもナーフな
382: 2021/05/10(月) 12:52:40.54 ID:iGjQC2Kma
>>357
ついでにガンスの砲撃もナーフ
ついでにガンスの砲撃もナーフ
358: 2021/05/10(月) 12:49:53.25 ID:pM7Wg1Mxa
斬裂も徹甲も適正距離適用するだけでだいぶ変わるだろ
適正距離じゃないとうまく刺さらなくて爆発や刃がうまく当たらないくらいの雑な設定でいいからさ
適正距離じゃないとうまく刺さらなくて爆発や刃がうまく当たらないくらいの雑な設定でいいからさ
365: 2021/05/10(月) 12:50:41.38 ID:UT6n4Mf/r
ライトというかボウガンは徹甲斬裂弱体化するけど属性弾をちょい強化
みたいな上げ下げ両立するワールドチャアクみたいな調整くるんじゃない?
みたいな上げ下げ両立するワールドチャアクみたいな調整くるんじゃない?
377: 2021/05/10(月) 12:52:22.04 ID:F8wfOgJV0
ライト弱体化とかナーフ祭りの始まりにしかならん
足の引っ張り合いはゴメンだ
足の引っ張り合いはゴメンだ
398: 2021/05/10(月) 12:55:19.32 ID:r3AX6ZqAd
要は近接の火力あげれば問題ないって事か
406: 2021/05/10(月) 12:56:19.97 ID:pM7Wg1Mxa
徹甲
持ち込み数大幅アップ
ダメージ据え置き
スタン値大幅ダウン
爆発にクリ距離適用
斬裂
斬裂部分にクリ距離適用
これでよかろう
持ち込み数大幅アップ
ダメージ据え置き
スタン値大幅ダウン
爆発にクリ距離適用
斬裂
斬裂部分にクリ距離適用
これでよかろう
407: 2021/05/10(月) 12:56:34.80 ID:zle1QMJAa
徹甲斬裂sageして属性age調整したら今でもヌシミツネにヤベェタイム叩き出してるヘビィとかが壊れ火力出しそう
413: 2021/05/10(月) 12:57:32.73 ID:R11poD9VM
今までの傾向だと高難易度でスタン無効モンスター出しまーすって打撃武器ごと潰してくるよ
447: 2021/05/10(月) 13:02:18.72 ID:NrlmRWUz0
そもそも徹甲は元々スタン値無くてガンランスの砲撃と同じ立ち位置だったよな
なんでコイツだけ調子乗ってんの?おもちゃの近接銃にもスタン値付けろや
なんでコイツだけ調子乗ってんの?おもちゃの近接銃にもスタン値付けろや
359: 2021/05/10(月) 12:49:55.19 ID:BQlz+oHdp
近接全体の火力上がればバランス取れないかな
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引用元: 2ch.sc
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