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827: 2021/05/08(土) 13:28:10.25 ID:zrBLOMyB0
今作の咆哮って単なる嫌がらせとしてしか機能してないよね
昔は咆哮くらったら死を覚悟したけどライズの咆哮とか食らってもこっちも動けないけど敵も動かないし
昔は咆哮くらったら死を覚悟したけどライズの咆哮とか食らってもこっちも動けないけど敵も動かないし
838: 2021/05/08(土) 13:28:45.94 ID:mBVOjRWD0
>>827
咆哮って元々そういうもんだろ…
咆哮って元々そういうもんだろ…
853: 2021/05/08(土) 13:30:07.90 ID:rmWjLZwn0
>>838
違いますけど
違いますけど
854: 2021/05/08(土) 13:30:13.81 ID:zrBLOMyB0
>>838
元々っていつのことだ?
元々っていつのことだ?
861: 2021/05/08(土) 13:30:35.08 ID:tDiYkVPRa
>>838
P2までの咆哮大と金銀とかは平気で硬直中に殴ってきたぞ
P2までの咆哮大と金銀とかは平気で硬直中に殴ってきたぞ
870: 2021/05/08(土) 13:31:30.17 ID:66fJEhNN0
>>838
旧作やったことないのか?
耳栓なしで怯むと位置によっては即死コースだぞ
旧作やったことないのか?
耳栓なしで怯むと位置によっては即死コースだぞ
884: 2021/05/08(土) 13:33:06.32 ID:/mACVWAs0
>>870
黒ディアとかフルフルとかテオとかね
黒ディアとかフルフルとかテオとかね
842: 2021/05/08(土) 13:28:58.04 ID:oaZkLMKDa
>>827
それが普通では?
それが普通では?
866: 2021/05/08(土) 13:30:53.56 ID:OW0lKCsq0
>>827
咆哮硬直中ににブレスしてこなくなったレウスさん
咆哮硬直中ににブレスしてこなくなったレウスさん
856: 2021/05/08(土) 13:30:23.32 ID:66fJEhNN0
>>827
昔のレウスやフルフルなら耳栓なしだとブレス確定とかやってきたしな
今作は硬直してる間に殴ってくるやつおらんし
昔のレウスやフルフルなら耳栓なしだとブレス確定とかやってきたしな
今作は硬直してる間に殴ってくるやつおらんし
877: 2021/05/08(土) 13:32:21.79 ID:HBjGGv+v0
>>856
2Gとかレウスに咆哮中ブレス吐かれて瀕死とかよくあったな
最近はもはや攻撃チャンス
2Gとかレウスに咆哮中ブレス吐かれて瀕死とかよくあったな
最近はもはや攻撃チャンス
873: 2021/05/08(土) 13:31:51.04 ID:tmBiEFYGa
アイスボーンの合流したモンスター同士の大連続咆哮がうざかった
876: 2021/05/08(土) 13:32:19.94 ID:tDiYkVPRa
レウスレイアの咆哮のとき左足に踏まれて硬直を減らそうとする癖がまだ抜けねえんだ
882: 2021/05/08(土) 13:32:50.78 ID:zrBLOMyB0
>>876
なつかしいな笑
なつかしいな笑
878: 2021/05/08(土) 13:32:24.88 ID:Fh+GFk3N0
そういやレウスの咆哮バック飛翔ブレスなくなったな
879: 2021/05/08(土) 13:32:31.63 ID:xGRdR47Rp
昔はレウスの咆哮からバックジャンプブレスとか
咆哮からレイアの即死コンあったからまぁ一部緩和されたのは間違いない
寧ろ無くして正解だけどなあんなストレス要素
咆哮からレイアの即死コンあったからまぁ一部緩和されたのは間違いない
寧ろ無くして正解だけどなあんなストレス要素
881: 2021/05/08(土) 13:32:33.46 ID:GPVoi2Erd
咆哮→突進確定→起き攻め突進→気絶突進乙
たかだかレイアでもこれがあった
たかだかレイアでもこれがあった
883: 2021/05/08(土) 13:32:58.98 ID:ESvRKngMM
初代からIBまで咆哮ブレス飛び上がりという定番コンボをやってきたレウスがいたのに咆哮がお互いに硬直するだけの技だと思ってる人がいるとは思わなかった
886: 2021/05/08(土) 13:33:35.18 ID:tDiYkVPRa
テオは咆哮より怒りキャンセルがう○ちだった
888: 2021/05/08(土) 13:33:47.64 ID:Paxit/+E0
レウス良モンス化はいいんだけど咆哮BJブレスは伝統芸能として残してても良かったんじゃないかな…
890: 2021/05/08(土) 13:34:06.78 ID:eLMcmvNv0
咆哮がフレーム回避できるのも意味わからんよな
吠えてる時ずっと判定残らないと耳栓の価値ないじゃん
吠えてる時ずっと判定残らないと耳栓の価値ないじゃん
907: 2021/05/08(土) 13:36:30.35 ID:77QdaHiH0
>>890
回避性能は積むだけで張り付けて耳栓にもなる最強スキルだった
回避性能は積むだけで張り付けて耳栓にもなる最強スキルだった
893: 2021/05/08(土) 13:34:11.18 ID:mOCzMflF0
硬直コンボすら思い出補正されるのか…
894: 2021/05/08(土) 13:34:19.64 ID:zrBLOMyB0
ディアの咆哮くらってこっち向かれた時の死刑宣告感好きだったよ
895: 2021/05/08(土) 13:34:19.78 ID:ZDSeV5/u0
ディアの咆哮に飛び込みしてしまって残った咆哮判定で硬直からの即死コンボの美しさ
899: 2021/05/08(土) 13:35:31.00 ID:tDiYkVPRa
P2Gで咆哮硬直はある程度の調整入った
トライからもっと緩くなったレウスの正面は駄目だけど
トライからもっと緩くなったレウスの正面は駄目だけど
900: 2021/05/08(土) 13:35:34.74 ID:iLTnWlZJ0
鏖魔の咆哮突進なんて食らったら発狂してそう
901: 2021/05/08(土) 13:35:35.65 ID:jFH6xm5k0
咆哮硬直中にライトが怯ませて相手のターンが先に来たときは殺してやりたくなるな
902: 2021/05/08(土) 13:36:02.48 ID:9YXY1jiD0
逢魔に高耳つけてこない奴たくさんいたよね
909: 2021/05/08(土) 13:36:35.93 ID:9IrYebgo0
昔は高級耳栓あると快適さがダンチだったけど
今はカウンターのチャンス行動になってしまった
今はカウンターのチャンス行動になってしまった
912: 2021/05/08(土) 13:37:05.48 ID:gaV5KvyO0
バサルモスの咆哮だけドスベースみたいな硬直時間
916: 2021/05/08(土) 13:37:36.98 ID:zrBLOMyB0
ライズで咆哮で一度もピンチになった事が本気でない
957: 2021/05/08(土) 13:41:40.23 ID:ZkxmO8pW0
>>916
ラージャンに掴まれて叩きつけられた直後にアォォォォーンwwwwってアシストされて死んでる動画なら見た
ラージャンに掴まれて叩きつけられた直後にアォォォォーンwwwwってアシストされて死んでる動画なら見た
918: 2021/05/08(土) 13:38:13.95 ID:zrsvSK0J0
昔は高級耳栓が必須級だった
919: 2021/05/08(土) 13:38:33.96 ID:z95jb9tKd
空中で咆哮くらうとべちゃってなるのは何もなくても非常にイラつきます
923: 2021/05/08(土) 13:39:09.94 ID:TSzuXVGY0
おっさんの思い出話スレになってる
940: 2021/05/08(土) 13:40:25.92 ID:mOCzMflF0
>>923
当時は咆哮とか風圧からの確定コンボ叩いてたのにな…
当時は咆哮とか風圧からの確定コンボ叩いてたのにな…
927: 2021/05/08(土) 13:39:21.32 ID:eknoECHt0
お馬さんの咆哮で散っていくハンターは数知れず
945: 2021/05/08(土) 13:40:49.59 ID:77QdaHiH0
>>927
お馬ほしいわ
ヌシじゃ満足できねえ
お馬ほしいわ
ヌシじゃ満足できねえ
967: 2021/05/08(土) 13:43:01.05 ID:n1fBALmV0
今作の咆哮はいつにもましてカウンターの餌になってるよな
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引用元: 2ch.sc
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