ライズ 戦闘

 
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413: 2021/04/12(月) 13:03:25.88 ID:2DAG5Slz0
モンスターの体力10倍にしてこちらの与えるダメージも10倍にした方が面白くなると思うわ
数字がデカけりゃデカいほど脳汁指数も高くなる

418: 2021/04/12(月) 13:04:16.21 ID:qBx8j13/0
>>413
反撃の狼煙がそれじゃん

427: 2021/04/12(月) 13:05:34.49 ID:2DAG5Slz0
>>418
夜行の狼煙中楽しいわ

420: 2021/04/12(月) 13:04:25.97 ID:Hljw3Kmpa
>>413
サ終するソシャゲ感

421: 2021/04/12(月) 13:04:33.60 ID:R1NjR51mp
>>413
百竜夜行って神だよな

423: 2021/04/12(月) 13:04:41.81 ID:EyAqGVWN0
>>413
百竜やってどうぞ

430: 2021/04/12(月) 13:06:09.45 ID:VahpCSnG0
>>413
つまんねえよ

434: 2021/04/12(月) 13:06:34.40 ID:0orxUHCGM
>>413
言いたいことは分かるけどw

439: 2021/04/12(月) 13:07:10.95 ID:5NfaEUpDp
>>413
実際これ
別ゲーだが体力バーが理由もなく複数に分かれてるゲームあったんだがそれは多段ヒットの大技ぶっぱなったら体力バーがズガガガガガッてものすごい勢いで削れて爽快感あった

424: 2021/04/12(月) 13:05:10.40 ID:o669ohyp0
実際百竜のクソデカダメージ君は気持ちが良い🤗

425: 2021/04/12(月) 13:05:11.45 ID:DMMHufJH0
確かに狼煙で4桁出ると気持ちいい

429: 2021/04/12(月) 13:05:41.47 ID:qBx8j13/0
武器倍率だけだと手数少ない武器が弱く見えるから武器係数かけたろ!

↑これもデカい数字=気持ちいいと通じるものがあるよな

437: 2021/04/12(月) 13:06:55.71 ID:FjUIX2ilM
>>429
これ廃止してくれたの助かるわ

440: 2021/04/12(月) 13:07:16.20 ID:qBx8j13/0
>>437
廃止されたりされなかったりするから油断するな

431: 2021/04/12(月) 13:06:13.30 ID:snth5HN60
P2GとX系しかしてないけど、ダメージは割と大きいなって感覚はある

468: 2021/04/12(月) 13:10:25.23 ID:yCG57E9ja
デカイ数字が大好きなら
インフレクエストというゲームがあるぞ

481: 2021/04/12(月) 13:12:34.50 ID:qk1z9Apq0
でかい数字だと単純に邪魔やろw

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引用元: 2ch.sc


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