スキル

 
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199: 2021/02/27(土) 16:27:24.65 ID:OAApAquc0
──防具に「シリーズ耐性ボーナス」という新要素が加わりましたが、『ワールド』にあったシリーズスキルはなくなりこの形のみでしょうか?

【一瀬D】はい、そのようになります。
https://vjumplay.com/generated/vlog/1462

シリーズスキル…お前消えるのか?

206: 2021/02/27(土) 16:31:47.02 ID:kTdb9yWC0
>>199
ボーナスある時点でそうだと思ったわ
当然極意とかも消えるってことだけど、そこがG級になったときどうするのか気になる

207: 2021/02/27(土) 16:31:52.99 ID:SVsGhFcq0
シリーズスキルだったスキルは全て消えるのか普通のスキルになるのか
過去作からあった奴は普通のスキルになりそうだが

211: 2021/02/27(土) 16:32:52.85 ID:6rexAMxH0
>>207
冰気錬成どうなるんだろ
カーナが出なけりゃ消えるんかね

209: 2021/02/27(土) 16:32:29.51 ID:B1DMwgkL0
シリーズスキルは一部生き残ってるんじゃないか?

212: 2021/02/27(土) 16:33:08.81 ID:3LmVX40Rp
ないって言ってるのに一部残ってるかもってどういう思考なんだ

223: 2021/02/27(土) 16:39:07.00 ID:B1DMwgkL0
>>212
通常スキルとしてって事だよ

215: 2021/02/27(土) 16:35:18.02 ID:7pwfm/1Np
達人芸は無くなってていいけど冰気錬成無いのは辛えわ

229: 2021/02/27(土) 16:40:30.80 ID:sJgt0vvD0
>>215
冰気錬成は通常スキルに持ってこようと思ったらできそうじゃね
ゲージ溜まる速度とかで段階分けすればいいだろうし

217: 2021/02/27(土) 16:36:23.42 ID:TwrFIfW80
全部登場はないだろうけど段階化していけそうなのは残してんじゃね
シリーズスキルを問題視したのはほぼ特定装備しか選択肢にならんからだろうし
そこが解決できれば普通にいろんな装備に配れば済むからなぁ

227: 2021/02/27(土) 16:39:56.30 ID:E5H4LPpm0
一部シリーズスキルが凶悪で防具構成の幅が狭くなってたし無くなってよかったと思う

238: 2021/02/27(土) 16:43:00.93 ID:TwrFIfW80
達人芸もまぁ弾丸節約みたいにすればいいだけだしな
シリーズスキルがなくなったとて完全になくなると決まってないし
解放武器と無撃は癌だしなくなってもええかなと思ってるけど

242: 2021/02/27(土) 16:43:25.15 ID:XkiJP9Td0
ガード強化とか業物みたいな強力なスキルだけは、シリーズスキルみたいに何個揃えたら発動にしといて
そのポイントをいろんなモンスターの防具に割り振っとくのがバランスいい気がする

252: 2021/02/27(土) 16:47:56.48 ID:dQRI1FZb0
>>242
ガ強いうほど強力なスキルか?

261: 2021/02/27(土) 16:51:34.05 ID:bAaBOhbE0
>>242
ガ強シリーズスキルにしろとかワールドで何見てきたのマジで

343: 2021/02/27(土) 17:31:33.10 ID:WIsrDRig0
>>242
>シリーズスキルみたいに何個揃えたら発動にしといて
>そのポイントをいろんなモンスターの防具に割り振っとくのがバランスいい気がする
これ10到達しないとスキル発動しない従来の不便さまんまだよな

251: 2021/02/27(土) 16:47:53.96 ID:DBsmPnKpr
ガード強化ってどうなるんだろうな
1スロで発動したら強過ぎるし段階分けされたら弱過ぎると思う

259: 2021/02/27(土) 16:50:59.83 ID:IyYvG5GkM
ガード強化はガ性レベル3以上で一緒に発動じゃ駄目なん?

262: 2021/02/27(土) 16:52:12.53 ID:6yzzXV/sr
ガード強化とかいうスキル自体存在が要らないわ
ガ性に内包するかランスガンスは全部ガード可能にしろ

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引用元: :http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1614399056/


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