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841: 2021/01/30(土) 09:34:42.21 ID:2bPmADh/0
村クエ…ソロのみ、マルチ不可能
集会所…マルチ可能(難易度可変でソロの時はソロ設定のモンスターが出てくる)
この解釈で良いのかな
流石に村クエでマルチさせたり、集会所はデフォでマルチ用の設定にはならないよな?
集会所…マルチ可能(難易度可変でソロの時はソロ設定のモンスターが出てくる)
この解釈で良いのかな
流石に村クエでマルチさせたり、集会所はデフォでマルチ用の設定にはならないよな?
843: 2021/01/30(土) 09:36:09.27 ID:Vi+fihBWF
>>841
集会所可変なのか
旧作みたくデフォでいいと思うんだが
集会所可変なのか
旧作みたくデフォでいいと思うんだが
844: 2021/01/30(土) 09:36:47.70 ID:/EMsmWXp0
>>841
集会所はそれだがワールドと同じ仕様なら村クエもマルチ可能
集会所はそれだがワールドと同じ仕様なら村クエもマルチ可能
856: 2021/01/30(土) 09:47:07.46 ID:IoAgguu5H
>>844
横からすまんがまだわからんってこと?
横からすまんがまだわからんってこと?
864: 2021/01/30(土) 09:54:30.13 ID:ObEMfKtw0
>>856
今までの発言や体験版の仕様からするに>>841が濃厚ではある
今までの発言や体験版の仕様からするに>>841が濃厚ではある
845: 2021/01/30(土) 09:37:29.90 ID:DIKjQtgn0
ソロ用体力は欲しいなー
XXの獰猛ソロとかめんどくさかったし
XXの獰猛ソロとかめんどくさかったし
846: 2021/01/30(土) 09:37:40.37 ID:FVl4HfuUa
マルチの参加人数によるモンスターの体力変動いらんけどな
848: 2021/01/30(土) 09:43:36.65 ID:/EMsmWXp0
>>846
4人用体力とか縛りプレイヤーしか使わんし
ソロプレイヤーにもマルチ大好き人間にも配慮したいい仕様だと思うけどね
ムフェトのときは散々文句言ってたのに
4人用体力とか縛りプレイヤーしか使わんし
ソロプレイヤーにもマルチ大好き人間にも配慮したいい仕様だと思うけどね
ムフェトのときは散々文句言ってたのに
853: 2021/01/30(土) 09:46:19.04 ID:abt0rG1Nd
>>848
少なくとも旧作はソロでもなんとか倒せる仕様だぞ
少なくとも旧作はソロでもなんとか倒せる仕様だぞ
847: 2021/01/30(土) 09:42:45.41 ID:emlLla1u0
スタン値も4人用になるとかいうアホみたいな仕様ワールドからもってこないでね!
849: 2021/01/30(土) 09:44:28.35 ID:bp//U+NPd
マルチは俺うめーを魅せて快感に浸る場であってほしいから
マルチだと瞬殺サンドバッグになってしまうみたいな調整はいらん
マルチだと瞬殺サンドバッグになってしまうみたいな調整はいらん
851: 2021/01/30(土) 09:44:33.81 ID:dTLOZUWqa
人数分増えるのは気楽さが無くなるというかギスギスの原因になるというかあんまりいい方向に作用しないと思うんすよ...
852: 2021/01/30(土) 09:46:05.14 ID:t9TNvi0T0
アイスボーンの体力調整ちょうどよかったと思うけどな
人数倍よりは低い程度
ソロでやったらマルチの一人頭の4倍体力とかやる気失せる
スタン値はどっちがいいか微妙
人数倍よりは低い程度
ソロでやったらマルチの一人頭の4倍体力とかやる気失せる
スタン値はどっちがいいか微妙
855: 2021/01/30(土) 09:46:36.76 ID:I2Cahg+o0
ソロでマルチ用の体力のモンスターと戦うのめんどくさいし、マルチだとワイワイやるのは楽しいけど達成感はあんまりないんだよなぁ・・・
また、マルチ用体力のみだと一応ソロでもクリアできるようにある程度体力調整されて、体力が低すぎて作業感が増すから人数でちゃんと変動するようにして欲しいや。
IBの時点でそれなりにいい感じではあったけど、ライズでは3人用の体力も導入されていて欲しい。
また、マルチ用体力のみだと一応ソロでもクリアできるようにある程度体力調整されて、体力が低すぎて作業感が増すから人数でちゃんと変動するようにして欲しいや。
IBの時点でそれなりにいい感じではあったけど、ライズでは3人用の体力も導入されていて欲しい。
857: 2021/01/30(土) 09:47:46.09 ID:abt0rG1Nd
ワールドはマルチしかないからそれでも良いだろうけどオフソロでもちまちま出来るライズは止めて欲しい
861: 2021/01/30(土) 09:52:07.97 ID:/EMsmWXp0
探したらこんなのあったわ村クエはオフライン専用か
――マルチプレイの仕様を教えてください。
従来のシリーズは、村と集会所という形でオフラインとオンラインがきっちり分かれており、対して『ワールド』ではオフラインとオンラインをあまり意識することなく遊べました。
『ライズ』はどちらに近いですか?
一瀬
オンラインとオフラインは明確に分かれており、『ワールド』よりは『クロス』に近い形です。
これも、詳細は後日とさせてください。
――マルチプレイの仕様を教えてください。
従来のシリーズは、村と集会所という形でオフラインとオンラインがきっちり分かれており、対して『ワールド』ではオフラインとオンラインをあまり意識することなく遊べました。
『ライズ』はどちらに近いですか?
一瀬
オンラインとオフラインは明確に分かれており、『ワールド』よりは『クロス』に近い形です。
これも、詳細は後日とさせてください。
865: 2021/01/30(土) 09:54:47.04 ID:/JZHky1S0
>>861
これ、「近い形です。」ってのが気になるわァ
これ、「近い形です。」ってのが気になるわァ
901: 2021/01/30(土) 10:20:50.55 ID:Llvrlx5Na
>>865
クロス以前要素
村クエと集会所が分かれている
イベクエがダウンロード形式
ワールド要素
マルチに人数での体力変動がある
探索(的な物)がある
救難信号の互換がある
新規
サイドクエストなるものがある
まあ大枠は旧来のものでワールド要素入ってるから近いって表現はあってるかと
クロス以前要素
村クエと集会所が分かれている
イベクエがダウンロード形式
ワールド要素
マルチに人数での体力変動がある
探索(的な物)がある
救難信号の互換がある
新規
サイドクエストなるものがある
まあ大枠は旧来のものでワールド要素入ってるから近いって表現はあってるかと
863: 2021/01/30(土) 09:53:54.67 ID:Pzt7xQXL0
どこまでマルチ対応なんだろうな。トレーニングエリアと里の中は他人と共有出来るけど村クエはストーリーあるだろうから過去作同様ソロ限なのかそれとも1人じゃ先に進めない奴のためにマルチ対応なのか
869: 2021/01/30(土) 09:57:21.11 ID:d18cfcv/0
村ソロ体力1倍
集会所ソロ体力1,5倍2~4人1,5~2倍
みたいな調整でええ
集会所ソロ体力1,5倍2~4人1,5~2倍
みたいな調整でええ
873: 2021/01/30(土) 10:01:33.51 ID:/ifu2od90
ソロのモンスター体力がXX以前の基準かもわからないけどね
Wのソロのままの体力でマルチに出されたら会敵3分とかで古里龍倒せてしまいそう
Wのソロのままの体力でマルチに出されたら会敵3分とかで古里龍倒せてしまいそう
874: 2021/01/30(土) 10:03:13.88 ID:DIKjQtgn0
つまり全モンスタームフェトみたいな感じにすれば解決だな!
878: 2021/01/30(土) 10:05:46.67 ID:I2Cahg+o0
>>874
今は一応ソロ用も実装されたけどな。
やっていないので、実際どんな感じなのかはわからない
今は一応ソロ用も実装されたけどな。
やっていないので、実際どんな感じなのかはわからない
876: 2021/01/30(土) 10:03:47.26 ID:FVl4HfuUa
体力変動賛成派結構多いんだな
879: 2021/01/30(土) 10:06:41.26 ID:xocqJrQX0
体力増えるなら、死ななければOKみたいな風潮は消えるかもしれない
火力スキル以外蹴られるってのは前からあったけどそれがより強くなりそう
火力スキル以外蹴られるってのは前からあったけどそれがより強くなりそう
880: 2021/01/30(土) 10:07:07.47 ID:i2qTEmo+d
多少体力が増えようがプレイヤーが増えてるなら有利にはなってるはずだからの
なってるはずなんだ
なってるはずなんだ
890: 2021/01/30(土) 10:13:58.42 ID:215By8v3a
>>880
これだけ売れるゲームだと子供やら全く調べない初心者やらが高確率で混じるから無理
これだけ売れるゲームだと子供やら全く調べない初心者やらが高確率で混じるから無理
886: 2021/01/30(土) 10:12:05.62 ID:xocqJrQX0
>>880
製品版は分からんけど体験版やってる限り今のところ絶対ソロの方が早く終わってる
製品版は分からんけど体験版やってる限り今のところ絶対ソロの方が早く終わってる
892: 2021/01/30(土) 10:15:26.78 ID:I2Cahg+o0
>>886
そりゃ、玉石混交かつコミュニケーションも取りにくい野良だしなぁ・・・・
そりゃ、玉石混交かつコミュニケーションも取りにくい野良だしなぁ・・・・
895: 2021/01/30(土) 10:16:35.90 ID:I2Cahg+o0
>>892
あ、よく考えたら野良でない可能性もあったか。
自分が野良しかやらないからつい思い込んでた
あ、よく考えたら野良でない可能性もあったか。
自分が野良しかやらないからつい思い込んでた
881: 2021/01/30(土) 10:08:08.09 ID:2bPmADh/0
体力その他変動は嫌なら1人でやった方が簡単理論が成立するから良い
後ワールドで体力固定とかやると4人の時の体力で固定されるに決まってるしな
後ワールドで体力固定とかやると4人の時の体力で固定されるに決まってるしな
882: 2021/01/30(土) 10:08:13.23 ID:43uBeTUH0
3乙ゆうたが混ざってなければおk
883: 2021/01/30(土) 10:08:38.88 ID:FGt4idzA0
まあ状態異常耐性や怯み値も上がるしタゲ分散するから
割れば1人辺りの体力は低いとかそんな単純な話でもないがな
割れば1人辺りの体力は低いとかそんな単純な話でもないがな
884: 2021/01/30(土) 10:10:23.57 ID:DIKjQtgn0
死ねる体が四つになる分不利だと教えてくれたミラアルバ
888: 2021/01/30(土) 10:13:18.83 ID:I2Cahg+o0
>>884
ベヒモス「そういう規格外の話をするのはどうかと思う」
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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1611892236/
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XXとか獰猛で募集しても来なくて募集もないってなった時に絶対ソロじゃ行きたくねぇもん。