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体験版「モンスターハンターライズ DEMO」をご利用いただいているお客様へ pic.twitter.com/kygqORXNAk
— モンスターハンターライズ公式 (@MH_Rise_JP) January 18, 2021
800: 2021/01/18(月) 17:10:27.38 ID:xJPpWUM30
フレンド格付ききたな
803: 2021/01/18(月) 17:11:24.37 ID:yuB8ZfYt0
804: 2021/01/18(月) 17:11:27.85 ID:7kHJoyCQ0
製品版ではフレンドかくつき無し確認ヨシ
805: 2021/01/18(月) 17:11:57.59 ID:CUWrYqxkM
よかった、これで友達がいっぱいなぼくも安心!
806: 2021/01/18(月) 17:12:11.02 ID:6u0XvYeX0
フレンド数が影響及ぼすってなんでだ……
813: 2021/01/18(月) 17:14:20.35 ID:8r99fs8a0
>>806
製品版には救援があるっぽいからその処理が悪さしてたんじゃねぇかな
機能削ると何かしら不具合出るのがプログラムってもんだし
製品版には救援があるっぽいからその処理が悪さしてたんじゃねぇかな
機能削ると何かしら不具合出るのがプログラムってもんだし
815: 2021/01/18(月) 17:14:49.82 ID:CUWrYqxkM
>>806
救難なのかは分からんが今回もクエスト途中参加ありになってて
それがフレンド誰でも入ってこれるよう干渉するから、フレンドが多ければ多いほど遅くなってたとかなんとか
救難なのかは分からんが今回もクエスト途中参加ありになってて
それがフレンド誰でも入ってこれるよう干渉するから、フレンドが多ければ多いほど遅くなってたとかなんとか
817: 2021/01/18(月) 17:14:55.35 ID:MpypApgf0
>>806
製品版だとフレンドを救難でよべるけど今回の体験版だと救難信号システムが封印されてるから呼んではキャンセルを繰り返してるんじゃないかみたいな推測してる人いたな
製品版だとフレンドを救難でよべるけど今回の体験版だと救難信号システムが封印されてるから呼んではキャンセルを繰り返してるんじゃないかみたいな推測してる人いたな
807: 2021/01/18(月) 17:12:18.35 ID:9VPqJnena
ヨシ!
810: 2021/01/18(月) 17:13:17.41 ID:ktOvSzDy0
修正ヨシ!
812: 2021/01/18(月) 17:13:31.07 ID:bcVQmBnPa
なんか偶然生まれたっぽい感じかな
原因が気になる
原因が気になる
814: 2021/01/18(月) 17:14:40.44 ID:g7hx1sdv0
体験版だと機能制限でエラー吐くから多いと処理落ちするんだろうな
製品版だと普通にフレ機能の通信ができるから問題が起こらない
製品版だと普通にフレ機能の通信ができるから問題が起こらない
821: 2021/01/18(月) 17:16:23.90 ID:UI/kw8WR0
友達を100人集めるまでがチュートリアル
822: 2021/01/18(月) 17:16:26.87 ID:8PNd2lrW0
すまんお前ら、フレンド消せば軽くなるとか言われてたけど完全にワザップだと思ってたわ
823: 2021/01/18(月) 17:17:40.80 ID:CUWrYqxkM
>>822
覚悟の準備をしておいてください!いいですね!
覚悟の準備をしておいてください!いいですね!
828: 2021/01/18(月) 17:18:56.33 ID:MpypApgf0
>>822
まあ実際そのためにフレンド消したら色々と問題ある人もいそうだからワザップ的な部分はある
サブアカでやった方が消さずにすむ分マシだし
まあ実際そのためにフレンド消したら色々と問題ある人もいそうだからワザップ的な部分はある
サブアカでやった方が消さずにすむ分マシだし
826: 2021/01/18(月) 17:18:38.27 ID:xJPpWUM30
友達多いもんな…
835: 2021/01/18(月) 17:22:46.71 ID:QdMjw7RS0
救援のせい説が一番それっぽい
881: 2021/01/18(月) 17:48:21.27 ID:/ixs+wv40
体験版と製品版で結構変わってくるよね
902: 2021/01/18(月) 18:14:20.48 ID:vi2MmBk+0
製品版でフレ処理落ち無いならOKだわ
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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1610908126/
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