ライズ

 
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368: 2021/01/15(金) 14:36:55.65 ID:8HdUnuH8a
お守りも装飾品も生産にしてくれ…

379: 2021/01/15(金) 14:39:17.91 ID:pkrhC7+EM
装飾品ガチャと護石ガチャなら後者のほうが遥かにマシだった
というか装飾品は普通に生産できる上でワールドの装備システムだとかなり良さげやな

384: 2021/01/15(金) 14:40:47.25 ID:ir6AYb8Xp
まあランダム要素はあるわな

399: 2021/01/15(金) 14:43:27.69 ID:VEU71hSz0
スタイリッシュ炭鉱夫は嫌じゃぁ

405: 2021/01/15(金) 14:45:00.46 ID:l/lX0Wyg0
クロスから護石は救済クエ出す路線だけど採掘にしろ狩猟にしろやる事限られちゃうからなぁ
全モンス救済クエぐらいのノリになんねーかな

407: 2021/01/15(金) 14:45:02.96 ID:RZ9KbOEG0
空中爆弾移動を駆使して最短ルートを開拓する炭鉱夫たち

409: 2021/01/15(金) 14:45:20.62 ID:faMIyNJ10
あとはお守りは多少ランダム要素があっていいから合成実装して欲しいかな
スキル1、スキル2、装飾品穴をランダムに組み合わせて一つになるとかならいつものマカ錬金よりは欲しい物が作れる可能性が上がる

422: 2021/01/15(金) 14:50:57.14 ID:ir6AYb8Xp
まランダム要素とかどこでもやってるからな
もう切り離せない

423: 2021/01/15(金) 14:51:00.66 ID:T/79woNP0
モンハンの根幹はガチャシステムだぞ

428: 2021/01/15(金) 14:52:21.50 ID:DOdqU43qM
まあ素材集めからしてランダム要素あるからね
多少は目を瞑ります

429: 2021/01/15(金) 14:53:14.05 ID:hmZ5pnuIM
物欲センサーという言葉が懐かしい

431: 2021/01/15(金) 14:54:15.42 ID:w1vWDuAud
既存潰しの武器ガチャとかいう諸悪の根源だけやらなきゃそれで良いよ

432: 2021/01/15(金) 14:54:18.25 ID:yyRdIx4G0
ガチャゲーの救済策の天井システムみたいなのがあればな~
例えば装飾品なら、100個作成ごとに1個、全種類から1種を自由に選んで貰えるみたいなやつね

439: 2021/01/15(金) 14:56:40.49 ID:hmZ5pnuIM
>>432
パチンコですら救済システムつく時代だから、それはあってもいいな

434: 2021/01/15(金) 14:55:10.07 ID:fGNVMjeE0
そもそもモンスター素材集めの時点で確率ガチャではある
まぁ最大最大S3の1点狙いとかは天文学的低確立だから比較にはならないが

438: 2021/01/15(金) 14:56:34.92 ID:9fLvMVni0
ガチャがあると装備に個性が産まれるから好きなのだ でも全然神おま出ないから嫌いなのだ

440: 2021/01/15(金) 14:56:41.31 ID:ir6AYb8Xp
装備の為に戦闘するのか戦闘の為に装備を作るのか
永遠に平行線
良い塩梅になるといいけどね

441: 2021/01/15(金) 14:56:59.80 ID:UcwuLp1nM
炭鉱夫とかいうただただめんどくさいだけの作業
モンスの素材に確率はわかるけど鉱石ひたすら掘るの楽しくないわ

442: 2021/01/15(金) 14:57:00.76 ID:zRtwmaap0
ずっとピッケル振ってる炭鉱夫が実は過去に凄腕のハンターだったという展開は少年ジャンプ的には主人公の師匠になるパターン

444: 2021/01/15(金) 14:57:12.81 ID:8HdUnuH8a
せめてお守りから良いところ取り寄せる合成とかほしい

448: 2021/01/15(金) 14:58:24.45 ID:bNPTCT7A0
レア素材は許せてお守り武器等のガチャがうーんって感じるのはなんでだろう

453: 2021/01/15(金) 15:00:14.71 ID:mVwFxCE2M
>>448
確率がまるで違うからやろな

456: 2021/01/15(金) 15:00:58.93 ID:eluPz+dKa
>>448
素材さえ集めれば同じ性能の武器に辿り着けるのと武器やお守り性能そのものがランダムなのはまぁ同じに見られないんじゃねぇかな

461: 2021/01/15(金) 15:02:31.39 ID:ik3elR1Bd
>>448
素材は世界観の演出にはなってるからな
それでも尻尾リタマラなんて下らない作業が発生しないようにして欲しいけど
鱗99枚あるのに玉が出ない状況とかもうゲームとして鱗のデータ存在する意味ある?はずれって表示すればよくない?ってなるから

487: 2021/01/15(金) 15:09:16.33 ID:8HdUnuH8a
>>448
出てくる数と確率
素材は低くても1%かつクリアで10以上は貰える
お守りとか小数点以下は当たり前で貰えるのもせいぜい2-3個

449: 2021/01/15(金) 14:59:21.21 ID:PMbNgwLR0
逆鱗とかは指定数集めれば終わりだけど
神おまは更に上を行く神神おまが掘れる可能性を捨てきれないからキリがないんよ

450: 2021/01/15(金) 14:59:49.74 ID:1bV8yUpi0
お守りじゃなくてせめて珠ガチャにしてくれ
強壁とかの必須珠は生産できるようにして

457: 2021/01/15(金) 15:01:12.72 ID:YHWW9MhLd
見た目の呪いは解決できるんだから
あとは自分の欲をどこで止められるかなんだがそこは人間なのでな

484: 2021/01/15(金) 15:09:04.77 ID:1yJMds9A0
装飾品、特にアイスボーンの時はハゲそうになった
レア珠の確率低すぎるわ
最初から滅日あったら別かもしれんが

884: 2021/01/15(金) 18:00:59.52 ID:qNWij8eo0
護石掘りは大量の素材使って入手とかスキル交換とか数値強化とか救済措置があればな
青天井は辛いわ

888: 2021/01/15(金) 18:02:17.50 ID:ya0uFeeT0
>>884
ワールドの装飾品ポイント制度は惜しかった
バリエーションを増やして緩和してくれれば文句なし

59: 2021/01/15(金) 19:31:04.63 ID:MKa2OfxTM
装飾品ガチャは完成おそすぎて駄目だ

69: 2021/01/15(金) 19:34:44.35 ID:TEruI5uia
お守りも装飾品もスキルはガチャでいいから数値は強化させてくれ
お守りをスロ3にするのに百竜素材500個要求とかでもいいから

93: 2021/01/15(金) 19:43:28.36 ID:dhzrvoWN0
護石ガチャはIBの装飾品ガチャみたいにスキルの組み合わせと数値が決まっててコンプ目指せるのが理想だな
XXは結局神おま出なかったけどIBは必要数コンプできたし
もちろん強壁強弓みたいな必須スキルは組み込まないようにな

225: 2021/01/15(金) 20:41:47.20 ID:JF6s0VbD0
いっそ装飾品やらも確定のかわりにモンスターの素材要求したらええやろ
プレイ寿命伸ばしたいんだろうしちょうどいいじゃん

231: 2021/01/15(金) 20:43:04.61 ID:QFTEL5gGa
>>225
途方もないレア装飾品とかお守りを追い求めるよりは紅玉やら宝玉要求してくれた方が気楽だよね

238: 2021/01/15(金) 20:46:57.13 ID:ik3elR1Bd
>>225
尻尾リタマラするゲームになってもつまらんから結局ガチャ自体が不要
有っても調査金枠くらいのヌル仕様とかストーリークリアで全解放みたいな現実的な天井設置しないと

230: 2021/01/15(金) 20:42:43.51 ID:f9ofvUEta
時間かかってもいいからお守り強化とか欲しいわ
妥協おましか持ってなくて嫉妬とかしたくない

233: 2021/01/15(金) 20:43:58.38 ID:oz4E8r4P0
ライズはお守りマラソンも追加になるのかな
それとも装衣みたいな感じでクエスト報酬か

237: 2021/01/15(金) 20:46:40.24 ID:kdrS3g7n0
護石ガチャつれえけどエンドコンテンツつったらそれくらいしかない気もする

263: 2021/01/15(金) 20:53:56.70 ID:vSrWgIMm0
お守りはガチャだけどその性能をランクアップさせるのに百竜夜行で手に入る特殊な素材が必要とかがいい

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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1610700893/


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