スポンサーリンク
272: 2020/11/17(火) 13:31:11.13 ID:Pm7Omcei0
ライズのスキル関係はどうなってるんかな。ワールドとはまた別みたいだしその詳細も早く知りたい。とりあえず装飾品は生産に戻してくれ
277: 2020/11/17(火) 13:37:02.76 ID:8tSaZg79a
>>272
ワールドとそれ以前との合の子的な話だったけどそれだけじゃなんとも分からんしの
ワールドとそれ以前との合の子的な話だったけどそれだけじゃなんとも分からんしの
273: 2020/11/17(火) 13:32:08.01 ID:0ANEr1GG0
その辺りは年が明けてからになりそう
280: 2020/11/17(火) 13:40:17.11 ID:+TEQHp6J0
限定特典に護石があるんだよな
282: 2020/11/17(火) 13:51:10.54 ID:8tSaZg79a
>>280
そりゃワールドでも護石あるし今さらなくならんでしょ
そりゃワールドでも護石あるし今さらなくならんでしょ
283: 2020/11/17(火) 13:53:46.62 ID:+TEQHp6J0
>>282
護石がなくなるかの話ではなく、装飾品がまたガチャかどうかよ・・・
護石がなくなるかの話ではなく、装飾品がまたガチャかどうかよ・・・
286: 2020/11/17(火) 13:56:53.61 ID:8tSaZg79a
現時点じゃ判断できる材料が1ミリもないから何ともだ
289: 2020/11/17(火) 14:25:21.13 ID:O0Fcs4Wvp
もうガチャやりたくないよ~
295: 2020/11/17(火) 14:36:33.62 ID:dA71gs+Gd
ガチャ要素を抑えたモンハンとかクロスの時以上に飽きられるの早そう
306: 2020/11/17(火) 15:18:40.86 ID:qjAypLhRd
>>295
モンハンがソシャゲ並みにガチャに依存した中身スカスカアプリと申すか
少なくとも今よりはガチャ要素少ないP2とP2Gが受けたから今が有るんだぞ
モンハンがソシャゲ並みにガチャに依存した中身スカスカアプリと申すか
少なくとも今よりはガチャ要素少ないP2とP2Gが受けたから今が有るんだぞ
309: 2020/11/17(火) 15:26:00.32 ID:p5UEq/Q60
>>306
まあp2Gをがっつりずっとやってた人なんてそんな多くないんじゃね
むしろ過剰なまでに内容もりもりのゲームだからエンコンとガチャで環境作ってモンス狩らせることで内容が光る
まあ今の所エンコンの作り方は上手くないが
まあp2Gをがっつりずっとやってた人なんてそんな多くないんじゃね
むしろ過剰なまでに内容もりもりのゲームだからエンコンとガチャで環境作ってモンス狩らせることで内容が光る
まあ今の所エンコンの作り方は上手くないが
297: 2020/11/17(火) 14:44:19.69 ID:9c1lXsva0
闘技場の武器システムみたいにクリアするとランダムに3種類ぐらい武器が選定されて、その武器群でクエストクリアすると勲章とかランダムで護石とか…なんかもらえたり
311: 2020/11/17(火) 15:31:37.31 ID:qjAypLhRd
内容が有るのに何でガチャが要るんだ?
ガチャが有ったら当たり引く作業がメインになって内容なんて見なくなるじゃん
ガチャが有ったら当たり引く作業がメインになって内容なんて見なくなるじゃん
312: 2020/11/17(火) 15:35:29.26 ID:p5UEq/Q60
>>311
モンスを狩る楽しさ→それによって報酬が出る楽しさのループを楽しんでるユーザーがほとんどだと思うし、ある程度狩る理由があって周回してるって中でゲーム的な内容を生かしていくのが楽しいってのがまあ普通だと思う
それによってそこにユーザーが集まってオンが賑わいプレイングも温まって行く訳だし
モンスを狩る楽しさ→それによって報酬が出る楽しさのループを楽しんでるユーザーがほとんどだと思うし、ある程度狩る理由があって周回してるって中でゲーム的な内容を生かしていくのが楽しいってのがまあ普通だと思う
それによってそこにユーザーが集まってオンが賑わいプレイングも温まって行く訳だし
325: 2020/11/17(火) 15:52:29.55 ID:qjAypLhRd
>>312
普通に焦点を当てるなら普通の人が付き合えない規模のマムガチャとかお守りガチャにはそんな効果は望めない
そういう意味でも素材ガチャ止まりがギリギリだろう
あれでも尻尾リタマラなんて身も蓋もない効率化が発生したし
普通に焦点を当てるなら普通の人が付き合えない規模のマムガチャとかお守りガチャにはそんな効果は望めない
そういう意味でも素材ガチャ止まりがギリギリだろう
あれでも尻尾リタマラなんて身も蓋もない効率化が発生したし
327: 2020/11/17(火) 15:56:14.99 ID:p5UEq/Q60
>>325
マムガチャお守りガチャみたいな面白くないのはいかんね
普通のライトユーザーはエンコンなんかやらんだろうしある程度モンハンが好きってユーザー向けにはエンコンは必要だと思うね
報酬内容の是非はともかく調査クエみたいなやつ
マムガチャお守りガチャみたいな面白くないのはいかんね
普通のライトユーザーはエンコンなんかやらんだろうしある程度モンハンが好きってユーザー向けにはエンコンは必要だと思うね
報酬内容の是非はともかく調査クエみたいなやつ
314: 2020/11/17(火) 15:39:29.98 ID:f3KGr6r00
狙った素材の出る出ないだって大きな括りで見ればガチャだからまあ
322: 2020/11/17(火) 15:50:48.56 ID:JIN7RMOc0
防具合成をエンドコンテンツしたらいいんじゃね
いろんな種類とカラーの組み合わせの防具が報酬で出てきて
既存の防具に合成して見た目を好きに変えられるみたいに
スキルビルドをエンドコンテンツにするのはやめて欲しいわ
いろんな種類とカラーの組み合わせの防具が報酬で出てきて
既存の防具に合成して見た目を好きに変えられるみたいに
スキルビルドをエンドコンテンツにするのはやめて欲しいわ
332: 2020/11/17(火) 16:12:22.16 ID:9c1lXsva0
緩ければお守りも別に悪くないと思うんだよな
組めないスキルはPSでカバーしたりどのスキルを優先するかとか…それもそのスキル必須難易度とかじゃできない内容だから、緩ければぬるい方がいい
組めないスキルはPSでカバーしたりどのスキルを優先するかとか…それもそのスキル必須難易度とかじゃできない内容だから、緩ければぬるい方がいい
334: 2020/11/17(火) 16:13:43.85 ID:bOV7E9p0p
個人的にはエンドコンテンツはカスタム強化の発展系とかだと良いな
モンスター素材で武器を強化しつつ、選んだ素材で攻撃力や属性が変わるようなのだと楽しそう
モンスター素材で武器を強化しつつ、選んだ素材で攻撃力や属性が変わるようなのだと楽しそう
335: 2020/11/17(火) 16:18:01.73 ID:9c1lXsva0
>>334 攻撃や属性が変わるってのは猟虫みたいな感じかな、面白そうや
338: 2020/11/17(火) 16:21:59.14 ID:5UjpsB1W0
>>334
覚醒強化からガチャ要素を取り除いて、
強化項目に対応した素材消費(ナルガ素材なら切れ味や会心率、ラージャン素材なら攻撃力etc)、
強化幅を細かくして強化可能段階は50倍くらいにしたらいい感じなんじゃないかと思ってる
別に素材集めとかに時間がかかるのはいいから、
時間かけた分だけ確実にリターンがあるようにしてくれや
覚醒強化からガチャ要素を取り除いて、
強化項目に対応した素材消費(ナルガ素材なら切れ味や会心率、ラージャン素材なら攻撃力etc)、
強化幅を細かくして強化可能段階は50倍くらいにしたらいい感じなんじゃないかと思ってる
別に素材集めとかに時間がかかるのはいいから、
時間かけた分だけ確実にリターンがあるようにしてくれや
341: 2020/11/17(火) 16:36:23.67 ID:18kDWQZv0
PSP世代からワールドに飛んだから3DS時代知らんのやけどここらへんはエンドコンテンツ結構評判よかったんだっけ?
342: 2020/11/17(火) 16:40:05.51 ID:DFFdmv+Z0
>>341
4g以外はそれなりに良かった
4g以外はそれなりに良かった
343: 2020/11/17(火) 16:45:04.14 ID:30xZYyik0
エンドコンテンツの評価は人によるんじゃね
獰猛の素材排出や疲労無効化を嫌がる人もいれば二つ名の面倒さを嫌がる人もいる
逆に140極限を緊張感あって良いって言う人もいる
140極限ディアは知らん
獰猛の素材排出や疲労無効化を嫌がる人もいれば二つ名の面倒さを嫌がる人もいる
逆に140極限を緊張感あって良いって言う人もいる
140極限ディアは知らん
344: 2020/11/17(火) 16:45:24.60 ID:QUXvso7e0
エンドコンテンツの内容って4系列ではギルクエ、クロス系列では二つ名、
MH3Gでは超強化個体のイベントクエスト、という認識で宜しかったですか?
MH3Gでは超強化個体のイベントクエスト、という認識で宜しかったですか?
345: 2020/11/17(火) 16:45:55.18 ID:7HRvtra9d
4Gこそ極限強化で生産武器が無駄にならないバランスだったのに
不思議だね
不思議だね
347: 2020/11/17(火) 16:48:59.35 ID:8hdZWHby0
>>345
こういっちゃなんだけど
やってるときの楽しさ>>>>武器バランス
だからな
格ゲーとか対戦ゲーとかでもそうだけどバランスはいいに越したことはないけど優先すべきものはプレイしてての楽しさ
こういっちゃなんだけど
やってるときの楽しさ>>>>武器バランス
だからな
格ゲーとか対戦ゲーとかでもそうだけどバランスはいいに越したことはないけど優先すべきものはプレイしてての楽しさ
346: 2020/11/17(火) 16:47:19.77 ID:YfI4KFHB0
結局モンスターが楽しいかが全てやね…
初代モンハンを初プレイした時の思い出wwww
【ワンピース】王下七武海・千両道化のバギーさん、ヤバすぎる経歴の持ち主だったwww
【MHWI】竜人ハンターさんって最近出番ないな
【MHWI】お前ら野良マルチで鬼人薬Gアイテム使ってた?
モンハンの音楽ってもっと注目されても良いよな
【MHWI】歴戦王ネロミェールが楽しいって声ほとんど聞かないな
【MHWI】初めて精霊の加護スキル使ったけど強くない?
【MHRise】獰猛化のようなシステムはもう要らないかな?
【MHWI】バフバロとかいうどこにでも現れるモンスター
【MHRise】過去作のフィールドをライズ用にリメイクして欲しい
【MHRise】モンハンライズで空の王者リオレウスは戦いやすくなるか?
【悲報】モンハン史上最も気持ち悪いモンスター、思い浮かべたのがコイツww
引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1605523922/
スポンサーリンク














