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464: 2020/11/07(土) 16:52:42.02 ID:8/iVuuump
フィールドの数も気になるなあ。ポータブルやX系列は新規一つを除いては過去作の使い回しが多かったけどライズじゃ使い回しは出来ないだろうし。
いや過去作のフィールドでも行けなかった所まで行けるならそれはそれで構わんが
いや過去作のフィールドでも行けなかった所まで行けるならそれはそれで構わんが
467: 2020/11/07(土) 16:53:18.19 ID:XuGDvKeM0
4のフィールド大幅リメイクで復活してね!!!!
478: 2020/11/07(土) 17:06:16.82 ID:tFp/FgMm0
>>467
遺跡平原の遺跡を全部ぶっ壊して平原にしよう
遺跡平原の遺跡を全部ぶっ壊して平原にしよう
484: 2020/11/07(土) 17:09:57.06 ID:XuGDvKeM0
>>478 いやーーそこをなんとか…四角柱がたくさん立ってるとことか(未知の樹海)赤い遺跡とか、ベースキャンプみたいな雰囲気のところは欲しいです…(´・ω・`)
469: 2020/11/07(土) 16:54:17.07 ID:d83/rSnxp
復刻はGとかでええわ
新規フィールドで頑張って欲しい、まぁ従来通り5つあればいい
新規フィールドで頑張って欲しい、まぁ従来通り5つあればいい
470: 2020/11/07(土) 16:59:01.56 ID:opZyrNYP0
ファンサービス的に過去作で会ったのと似たような地形が出てくる可能性はあっても過去作のフィールドまんまってのは無さそう
設定的にはマップのエリチェン部分ってエリア部分の10倍とかあったりするし
設定的にはマップのエリチェン部分ってエリア部分の10倍とかあったりするし
471: 2020/11/07(土) 16:59:56.99 ID:JZg5GtFsM
あんまりたくさんは厳しいだろうけど渓流ぐらいは欲しいな
ライズの地形とは親和性あるだろうし
ライズの地形とは親和性あるだろうし
472: 2020/11/07(土) 17:01:25.27 ID:XuGDvKeM0
遺跡と平原がくっついたフィールド欲しいなあ
473: 2020/11/07(土) 17:01:47.28 ID:d83/rSnxp
いうて退社跡と渓流って環境的に近くて出せるモンスターに差が出なさそうな印象
ファンサービス以上の意義が生まれにくい気がする
ファンサービス以上の意義が生まれにくい気がする
474: 2020/11/07(土) 17:03:39.59 ID:EgqxEDwc0
新マップってあるんかなそういえば
まだ隠している可能性もあるんだろうか
まだ隠している可能性もあるんだろうか
475: 2020/11/07(土) 17:05:18.62 ID:I7oR1zyR0
そりゃあるでしょ
476: 2020/11/07(土) 17:05:26.33 ID:jJogZdMjd
新マップや新モンスターが一番ワクワクする
限られた情報を集めてどんな生態してるのか予想するのが堪らなく楽しい
限られた情報を集めてどんな生態してるのか予想するのが堪らなく楽しい
477: 2020/11/07(土) 17:05:29.49 ID:mKflexy40
社跡のラスボスマップはありそう
484: 2020/11/07(土) 17:09:57.06 ID:XuGDvKeM0
>>477 大社深奥・大社跡地下…いいね
479: 2020/11/07(土) 17:07:00.08 ID:zqR6Sf4u0
というかシステム的に新マップしか実装出来ない
483: 2020/11/07(土) 17:09:42.32 ID:PO0p5BkSa
>>479
システム的にもエンジン的にも使い回せるものが1ミリもないもんな
下手なフィールドだと整合性とる手間の分新フィールドの方が楽そう
システム的にもエンジン的にも使い回せるものが1ミリもないもんな
下手なフィールドだと整合性とる手間の分新フィールドの方が楽そう
481: 2020/11/07(土) 17:07:51.02 ID:u1CM6zoy0
このシームレスで過去作マップリメイクやりたいけどそれなら新しいの作るか
486: 2020/11/07(土) 17:10:00.56 ID:opZyrNYP0
>>481
山系のマップなんて麓にBCがあって山頂まで行けたりするからね、アホみたいに広くなるか山がくっそ小さくなるかしちゃう
山系のマップなんて麓にBCがあって山頂まで行けたりするからね、アホみたいに広くなるか山がくっそ小さくなるかしちゃう
482: 2020/11/07(土) 17:09:01.06 ID:ILxGpJ3Md
マップどこでもいけるっていうのをSwitchの性能に落としこんで戦うフィールドは平坦にしてくれ
485: 2020/11/07(土) 17:09:59.06 ID:tL6OVvyG0
火山・寒冷地・砂漠
あと孤島みたいな海際のフィールドくらいは欲しいな
あと孤島みたいな海際のフィールドくらいは欲しいな
493: 2020/11/07(土) 17:26:06.26 ID:HG00ADbK0
大社跡以外だと暑い・寒い所以外にあと1つで4マップとかになるのかな?
極圏や溶岩島みたいな決戦場はまた別枠になるとして
極圏や溶岩島みたいな決戦場はまた別枠になるとして
494: 2020/11/07(土) 17:26:21.47 ID:zgwBo6VY0
大社跡みたいにサブエリアは高いところばかりなんだろうか、逆に低いところがサブエリアになってるフィールドないかな
まあそれはそれで大変そうだから厳しいかもしれんが
まあそれはそれで大変そうだから厳しいかもしれんが
497: 2020/11/07(土) 17:28:08.69 ID:PO0p5BkSa
>>494
大社跡は翔蟲を使うことを意識したフィールドだけど全部のフィールドがそうなってるわけではないって言ってた
大社跡は翔蟲を使うことを意識したフィールドだけど全部のフィールドがそうなってるわけではないって言ってた
498: 2020/11/07(土) 17:29:49.99 ID:zgwBo6VY0
>>497
なるほど、まあどうせなら全部じゃなくて良いけど景色が見られるスポット欲しいな
なるほど、まあどうせなら全部じゃなくて良いけど景色が見られるスポット欲しいな
501: 2020/11/07(土) 17:35:14.28 ID:d83/rSnxp
>>494
台地とかまたは地下深くまで続いてる場所ならそういうこともできるだろけど
ただモンスターの攻撃で吹っ飛ばされてサブエリアに落とされるとかはだいぶストレスになりそうだし
サブエリアは大概能動的に行かないと入れないような作りにしないといろいろ不満でそう
台地とかまたは地下深くまで続いてる場所ならそういうこともできるだろけど
ただモンスターの攻撃で吹っ飛ばされてサブエリアに落とされるとかはだいぶストレスになりそうだし
サブエリアは大概能動的に行かないと入れないような作りにしないといろいろ不満でそう
503: 2020/11/07(土) 17:37:51.48 ID:zgwBo6VY0
>>501
それよな、吹っ飛ばされエリチェンみたいなことになりかねんからね
それよな、吹っ飛ばされエリチェンみたいなことになりかねんからね
499: 2020/11/07(土) 17:30:59.79 ID:XuGDvKeM0
密林大幅リメイクでも出せそうじゃない?繋がってる感あるし
507: 2020/11/07(土) 17:56:30.40 ID:DIYu3Crs0
そういえばヤツカダキがいるであろう火山系フィールドだけど
完全シームレスなフィールドにおいて溶岩はどういう風に描くんだろうか?
完全シームレスなフィールドにおいて溶岩はどういう風に描くんだろうか?
508: 2020/11/07(土) 17:57:54.51 ID:t7WHPhJq0
虫がなんとかしてくれるさ
509: 2020/11/07(土) 17:59:02.95 ID:d83/rSnxp
そら超高速スリップダメージよ
510: 2020/11/07(土) 18:00:03.28 ID:AvelPSIX0
導きにも溶岩エリアとかあったろ
立ってるとスリップダメージ受けるだけよ
立ってるとスリップダメージ受けるだけよ
511: 2020/11/07(土) 18:16:46.81 ID:lIXzSh7Zp
溶岩を駆け上がるに決まってるやん
513: 2020/11/07(土) 18:18:35.18 ID:DIYu3Crs0
となると溶岩地帯みたいにグツグツ煮えたぎってる箇所はいける場所には無いのかな
まあ無いなら無いでそのほうが遥かにやりやすいんだけどね
まあ無いなら無いでそのほうが遥かにやりやすいんだけどね
モンスターハンターシリーズって名言がない気がする
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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1604652036/
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