受け身

 
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945: 2020/10/27(火) 17:06:44.79 ID:nPJTHQMN0
たった今見聞録が届いた

930: 2020/10/27(火) 17:01:09.56 ID:RdyZ3dv60
立て直せるの強い

933: 2020/10/27(火) 17:02:23.71 ID:S9TLpR0V0
ハメ殺されが減りそうかな?

934: 2020/10/27(火) 17:02:46.07 ID:eaq6qjvFd
ビヨーン、ビヨーン

935: 2020/10/27(火) 17:03:06.05 ID:RdyZ3dv60
いやほんとに立体的に飛び交う感じだね

936: 2020/10/27(火) 17:03:18.21 ID:xFrFEMD00
受け身いいね、納刀も同時にやるのが地味に便利そう
あとボウガンの弾のヒットエフェクトかなり良くなったな

盾コン意地でも使うのやめろ(半ギレ)

931: 2020/10/27(火) 17:01:38.57 ID:SA/bep4E0
片手剣の抜刀攻撃昔のやつに戻ってんじゃん

937: 2020/10/27(火) 17:03:21.22 ID:jrhI8d650
翔蟲受け身取ると納刀状態になるんだな
尻餅程度でも使えるから、離脱用としてはかなり頼りになる

939: 2020/10/27(火) 17:04:30.61 ID:h4oHpkAT0
あれは虫のゲージとかポイントみたいの消費せずにできるんかねえ

941: 2020/10/27(火) 17:05:17.40 ID:eaq6qjvFd
受け身取れば、気絶しないとかは、さすがにないか

944: 2020/10/27(火) 17:06:25.81 ID:RdyZ3dv60
>>941 多分攻撃喰らった時点で気絶値がMAXになると翔蟲回避そのものができなくて、普通に叩きつけられて起き上がって気絶みたいな感じじゃない

943: 2020/10/27(火) 17:05:46.07 ID:33oj3aqk0
片手の抜刀戻ってるの嬉しい。ワールドのちょっとダサいんよ~

948: 2020/10/27(火) 17:12:30.15 ID:RdyZ3dv60
無音の戦闘は堪えるし汎用BGMでいいから流してくれ~

950: 2020/10/27(火) 17:13:52.60 ID:GVWGjQbTd
見聞録みた。地味に新要素?つか虫強すぎね?

952: 2020/10/27(火) 17:15:36.16 ID:SA/bep4E0
疾翔けってなんだろう

954: 2020/10/27(火) 17:18:02.47 ID:JE0M0kCqp
あくまでダメージ受けた時に発動だから、絶対回避並に優秀って感じでもなさそう

955: 2020/10/27(火) 17:21:08.33 ID:GVWGjQbTd
あくまで従来よりも少しハメられにくくなったってことか。

956: 2020/10/27(火) 17:21:13.58 ID:SA/bep4E0
オサイズチの連携攻撃、映像でやってるようにイズチの攻撃でわざとコケて受け身で安定説

958: 2020/10/27(火) 17:23:45.15 ID:mxpYapwWa
100%喰らう起き上がりハメが無印からストレスであり続けてた
翔虫でハメが軽減されるのは素晴らしい事だね
翔蟲受け身の時に、虫の位置まで飛ぶ間くらいだけ無敵時間も発生したら完璧だが

959: 2020/10/27(火) 17:25:36.27 ID:SA/bep4E0
盾コンはいい加減実用レベルになってくれ

960: 2020/10/27(火) 17:26:15.65 ID:JE0M0kCqp
モーション値倍にしてようやく使っても良いかレベルだな

961: 2020/10/27(火) 17:27:47.85 ID:jrhI8d650
翔蟲受け身がかなり優秀だから、被弾時の為に翔蟲を温存する選択も有りなわけだ

962: 2020/10/27(火) 17:28:15.17 ID:5NCz8cbd0
受身後は虫使ったから納刀状態になるのか

963: 2020/10/27(火) 17:28:40.27 ID:k+FPmkMtM
ヘビィの部分見てて思ったけど、今回は翔蟲受け身のことを考えるといちいち武器出しモーションを経由するヘビィは面倒臭そうやな
納刀スキルがあるんだし、ライズから新たに「抜刀速度」とかのスキル出ないかなぁ

964: 2020/10/27(火) 17:30:17.44 ID:33oj3aqk0
盾コンは剣撃を溜め攻撃にして火力上げればワンチャン

965: 2020/10/27(火) 17:32:10.50 ID:zukMpxcm0
受け身の紹介だから当然ではあるがヘビィで一番気になる部分の回避をしていないのが面白いな

969: 2020/10/27(火) 17:34:12.09 ID:rMCVIX790
片手の青いエフェクトってなんやろ
会心ピンクじゃ無くなったんかな
no title

970: 2020/10/27(火) 17:35:50.30 ID:nPJTHQMN0
>>969
マイナス会心の可能性

971: 2020/10/27(火) 17:36:13.75 ID:SA/bep4E0
ダメージ表記をoffにした時の鉄蟲糸技ダメージエフェクトか、減気攻撃エフェクトか…
片手が抜刀中に赤く光ってるのが何かしらの鉄蟲糸技である可能性

972: 2020/10/27(火) 17:37:36.11 ID:dlkcJPRwd
まさかの刃薬復活

973: 2020/10/27(火) 17:38:16.98 ID:SA/bep4E0
翔蟲ゲージ消費で刃薬効果…?

975: 2020/10/27(火) 17:39:42.87 ID:Tk14wcyCd
チャアクにもあったんだよなぁ攻撃当てた時の青い閃光

976: 2020/10/27(火) 17:40:11.39 ID:SA/bep4E0
なんならヘビィの弾丸当たっても青色エフェクト発生してね?

977: 2020/10/27(火) 17:43:55.91 ID:JE0M0kCqp
見比べると若干違うと思う
こっちは単純に弾当たった時のエフェクトっぽい
no title

978: 2020/10/27(火) 17:44:55.60 ID:RdyZ3dv60
ってかまあ当たり前だけどサブエリアじゃない以上この通路っぽいとこでも戦うんだな…なかなか新鮮だな

979: 2020/10/27(火) 17:47:11.69 ID:xFrFEMD00
尻尾を斬った時は青閃光出てないっぽいから
尻尾の肉質が固いという仮定だけど弱点部位を切った時のエフェクトだろうか
ワールドの時の橙ダメージ的な

982: 2020/10/27(火) 17:49:40.97 ID:SA/bep4E0
>>979
それっぽい気がしてきた
チャアクのやつも頭にヒットしてたし

980: 2020/10/27(火) 17:47:20.92 ID:neFFDEY00
てかアケノシルムの袖っぽい羽で払うみたいな攻撃の範囲と速度結構強くないか…?
発動前のモーションあるとはいえあの攻撃範囲と速度をコロリンで対処しきれるんだろうか…

981: 2020/10/27(火) 17:48:29.52 ID:33oj3aqk0
>>980
序盤からフレーム回避の練習ができるという面では良いモーションだと思う。

991: 2020/10/27(火) 17:58:17.96 ID:neFFDEY00
>>981
序盤でもこれくらいの攻撃が飛んでくると、
上位終盤とかG級とか来たら翔蟲使った回避じゃないと到底回避しきれないみたいな攻撃が飛んできたりしないだろうかとちょっと不安が過るかな…

992: 2020/10/27(火) 17:58:35.44 ID:0R19eEqSd
>>981
ツィツィヤックの足払いは出が速いし見た目のわりに吹っ飛ばされるからクソウザかったけどどうなるんかな

989: 2020/10/27(火) 17:54:59.81 ID:Aobj4eon0
翔蟲受け身で納刀までするの強すぎる

19: 2020/10/27(火) 18:25:41.61 ID:zu0dnxpM0
起き攻め対策は朗報

942: 2020/10/27(火) 17:05:45.16 ID:nYBDeJ5MM
モンハンライズプレイしたら
もう翔虫なしモンハンはできなくなりそう

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引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1603461709/


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