スポンサーリンク
63: 2020/10/09(金) 17:42:03.73 ID:t/QTXGeCd
削撃珠、3スロにしてはあまりにも強すぎる性能だな
そもそもこんなん装飾品にすんなってのは置いといて
そもそもこんなん装飾品にすんなってのは置いといて
66: 2020/10/09(金) 17:48:15.16 ID:9XKAlfiO0
傷付け2回組はその分モーションが短く早かったのにそれを1回にできたら強いにキマってる
問題は1回組のモーションがそのままで実質2回組以下にされた点
問題は1回組のモーションがそのままで実質2回組以下にされた点
114: 2020/10/09(金) 18:26:53.79 ID:eFjhsgcrr
>>66
これな
一回組はSAぐらいつけても良かった
これな
一回組はSAぐらいつけても良かった
218: 2020/10/09(金) 19:50:45.77 ID:pLkfu+Ue0
>>114
いやいやSAとか付けたらまた差が出るじゃん
傷付けモーションに掛かる時間によってダメージ調整すれば良かったんだよ
そもそも削撃珠なんて出すのではなく
全武器一回で傷付け可能に修正すれば良かっただけなんだけどね
どうせ一回組は削撃珠なんて付けないんだし
いやいやSAとか付けたらまた差が出るじゃん
傷付けモーションに掛かる時間によってダメージ調整すれば良かったんだよ
そもそも削撃珠なんて出すのではなく
全武器一回で傷付け可能に修正すれば良かっただけなんだけどね
どうせ一回組は削撃珠なんて付けないんだし
231: 2020/10/09(金) 19:55:53.28 ID:/SoN53oT0
>>218
ムフェトで全武器一回傷つけ出来てたんだからそれ適用したら良かったのにね。
ムフェトで全武器一回傷つけ出来てたんだからそれ適用したら良かったのにね。
68: 2020/10/09(金) 17:49:21.25 ID:H4CDwDn60
まあ傷延長されたから強く見えるってのはあるけどね
スリンガーポロリンを使い切ってしまわないのが強い
スリンガーポロリンを使い切ってしまわないのが強い
716: 2020/10/07(水) 10:49:04.98 ID:2lw+zYpXr
あれだけ傷つけなかった太刀が傷つけまくってて感動するわ
722: 2020/10/07(水) 10:53:43.03 ID:BWGQPt6Ud
なんか削撃で感動してるの悪いヤンキーが更生した後に感動してる感じがあるな
724: 2020/10/07(水) 10:54:13.73 ID:DrwhhKgi0
もう2回組で削撃は外せんよな
729: 2020/10/07(水) 10:58:14.65 ID:R99ogUvH0
>>724
例外は徹甲と属性ライトだけかな
例外は徹甲と属性ライトだけかな
725: 2020/10/07(水) 10:55:27.86 ID:iuzaXRoJd
二回組が持ち上げられる中、元から弱かった一回組が完全に死んでいた
736: 2020/10/07(水) 11:00:14.43 ID:ozrnifLh0
太刀の削撃恩恵エグいよな
タイムぐんぐん削れてて草生える
タイムぐんぐん削れてて草生える
763: 2020/10/07(水) 11:11:02.95 ID:hJAdHAND0
>>736
どの武器も傷つけが足枷にしかなってないってことなんだよね
どの武器も傷つけが足枷にしかなってないってことなんだよね
737: 2020/10/07(水) 11:02:21.73 ID:7bzp0Xx00
太刀は傷つけめちゃくちゃ早い
双剣と片手剣は今までの特殊クラッチあるから使い分け
双剣と片手剣は今までの特殊クラッチあるから使い分け
84: 2020/10/09(金) 18:04:16.81 ID:u1CoRl1Aa
クラッチ最強は太刀か虫かな?
太刀の方が早くて威力は虫の方が高い気がする
太刀の方が早くて威力は虫の方が高い気がする
87: 2020/10/09(金) 18:05:49.39 ID:Dx05WdH40
>>84
弓じゃね?
弓じゃね?
91: 2020/10/09(金) 18:07:48.14 ID:p/0+6oWLd
>>84
操虫棍は最後の一撃入る前には傷ついてる
操虫棍は最後の一撃入る前には傷ついてる
85: 2020/10/09(金) 18:04:52.40 ID:S/VupcWu0
太刀で全身傷だらけにするの気持ちいい
96: 2020/10/09(金) 18:13:36.87 ID:GgkLGKUva
棍はあれだけ斬りつけてなんで傷つかんのじゃいって感じだったからな
99: 2020/10/09(金) 18:14:36.47 ID:SeFyj0s30
削撃はマジで一回目のアプデで出すべきだった
なんで今なんだよ
なんで今なんだよ
100: 2020/10/09(金) 18:16:48.79 ID:RfXEI7f60
削撃で1番かわいそうなのは双剣と片手剣の特殊モーションでしょ
あいつらの存在価値がなくなった
あいつらの存在価値がなくなった
107: 2020/10/09(金) 18:20:07.38 ID:p/0+6oWLd
>>100
片手は0.5蓄積されてればすぐつくし不動効果もあるから
片手は0.5蓄積されてればすぐつくし不動効果もあるから
104: 2020/10/09(金) 18:18:14.82 ID:LUkdX7gNM
元から傷つけ一撃組は削撃つけたらモーション高速化すればバランス良かったかもしれん
136: 2020/10/09(金) 18:49:19.77 ID:Vp6Pp9zQ0
片手はアッパー、降りて同じ所にアッパー
↓
飛び移って武器攻撃
これで1.5回のクラッチで2箇所傷入れができるだろ、いい加減にしろ!
↓
飛び移って武器攻撃
これで1.5回のクラッチで2箇所傷入れができるだろ、いい加減にしろ!
148: 2020/10/09(金) 19:00:16.82 ID:2Q+rYNUw0
虫棒持って、ひたすら頭にクラッチ攻撃し続けて頭完全破壊してクリアする動画がyoutubeにあると虫棒スレで聞いた
エキスすらとらんでいいらしいぞ
エキスすらとらんでいいらしいぞ
150: 2020/10/09(金) 19:01:48.11 ID:Qi5e9P/8a
>>148
ほほう
ほほう
151: 2020/10/09(金) 19:02:43.98 ID:w5DZrSLv0
蟲のようにランスでも同じようにやれるんだが
要はクラッチ攻撃早めでそこそこダメージ出るだと頭にクラッチ攻撃しとけば終わる
要はクラッチ攻撃早めでそこそこダメージ出るだと頭にクラッチ攻撃しとけば終わる
152: 2020/10/09(金) 19:05:21.79 ID:Dx05WdH40
>>151
ランスはクラッチ攻撃の火力も低いでしょ
ランスはクラッチ攻撃の火力も低いでしょ
160: 2020/10/09(金) 19:13:39.14 ID:w5DZrSLv0
>>152
いうほど低いという感じは無いな
ランスの場合はいざという時の扇ブレスをガードできるというのが利点の1つかね
無利してやるほどかって言われると推奨はせんが
いうほど低いという感じは無いな
ランスの場合はいざという時の扇ブレスをガードできるというのが利点の1つかね
無利してやるほどかって言われると推奨はせんが
166: 2020/10/09(金) 19:24:54.61 ID:PHLdNZsx0
虫棒のクラッチ攻撃ってそんなに強いのか
173: 2020/10/09(金) 19:29:52.03 ID:sE8BDUMjM
虫棒クラッチは短めだし最後に飛んで離れるのがいい
長々と時間かけて真下に無防備状態でポトリの武器とは大違い
長々と時間かけて真下に無防備状態でポトリの武器とは大違い
177: 2020/10/09(金) 19:31:08.05 ID:c4PDTUH4a
太刀のクラッチ速いけど真下に落ちるからたまにミラのゲロで死ぬ
222: 2020/10/09(金) 19:52:15.97 ID:3E/jx50pa
操虫棍クラッチ攻撃ってなになに
部位破壊値ボーナスでもあるとか?
部位破壊値ボーナスでもあるとか?
227: 2020/10/09(金) 19:53:29.90 ID:xuCMhthi0
>>222
ダメージが異常+終わった後距離が離れる
ダメージが異常+終わった後距離が離れる
309: 2020/10/09(金) 20:32:04.20 ID:3E/jx50pa
>>227
モーション値結構高いんだな
ありがとう
モーション値結構高いんだな
ありがとう
230: 2020/10/09(金) 19:55:32.68 ID:e5vclpHRa
虫棒は削撃つけてると
クラッチ攻撃のフィニッシュ前に傷がついて
フィニッシュに弱特がのるらしいな
クラッチ攻撃のフィニッシュ前に傷がついて
フィニッシュに弱特がのるらしいな
235: 2020/10/09(金) 20:00:21.06 ID:wrfk9GmC0
全部一回にしても大剣とかチャアクとかがますます泣くから
結局モーション諸々イジらんと駄目だと思う
結局モーション諸々イジらんと駄目だと思う
236: 2020/10/09(金) 20:00:31.83 ID:kydiXcEb0
今や虫棒様は0.8回組だからな
3回組とか馬鹿にしてた奴ら覚悟しとけよ
3回組とか馬鹿にしてた奴ら覚悟しとけよ
238: 2020/10/09(金) 20:02:03.64 ID:LS7YIzt0d
虫棒クラッチは結局状況によってはスカるから0.8回でちょうどいいんだよ
243: 2020/10/09(金) 20:03:25.51 ID:7cbrYkU80
まあ削撃珠は強すぎるから
削撃は護石だけの方がバランスが取れたかもな
削撃は護石だけの方がバランスが取れたかもな
246: 2020/10/09(金) 20:04:59.08 ID:T8B3ygsca
3スロ枠使ってるから妥当だろ
てか実装を渋りすぎだ
てか実装を渋りすぎだ
237: 2020/10/09(金) 20:02:02.87 ID:ccUvx0OT0
結局クラッチ自体が要らんのでは?って結論になるのが悲しいね
245: 2020/10/09(金) 20:04:50.65 ID:UwKJiMgDa
肉質を軟らかくするアクションという発想は悪くないと俺は思う
問題は元々軟らかい部位にも有効とか傷付けないと弱特の効果が下がるとかそういうところ
問題は元々軟らかい部位にも有効とか傷付けないと弱特の効果が下がるとかそういうところ
741: 2020/10/07(水) 11:03:13.93 ID:iYVh4RA5d
クラッチはアイデア自体は悪くなかったんだよ
前提調整と操作性がクソ過ぎるだけで
前提調整と操作性がクソ過ぎるだけで
748: 2020/10/07(水) 11:05:44.94 ID:LKUuEgWm0
>>741
クラッチ前提です、でもクラッチしたら振り落とします
クラッチ前提です、でもクラッチしたら振り落とします
747: 2020/10/07(水) 11:04:47.58 ID:Ts6b33Qtp
怯み値上げて空中への回答くらいのポジならな
そういう想像してたし
そういう想像してたし
776: 2020/10/07(水) 11:14:10.64 ID:3Oa5MVpZ0
傷つけ強化が出たのはまあ嬉しいんだけど大剣が相対的にクソザコになった気がするのは気のせいでしょうか
778: 2020/10/07(水) 11:15:35.30 ID:hJAdHAND0
>>776
マルチなら大剣とチャアクはもう傷つけしなくていいと思う
マルチなら大剣とチャアクはもう傷つけしなくていいと思う
779: 2020/10/07(水) 11:15:36.12 ID:JUZdE0J+M
クラッチ関連活かしてるのってスラアクとハンマー(とガンランス)だけだったよね
アプデで片手剣とか双剣とかも使い勝手多少上がったけど
アプデで片手剣とか双剣とかも使い勝手多少上がったけど
785: 2020/10/07(水) 11:17:38.25 ID:IIdpJtYeM
>>779
ランスもカウンタークラッチ有用だったよ
クラッチ中のダメージ痛すぎてもう使ってないけど
ランスもカウンタークラッチ有用だったよ
クラッチ中のダメージ痛すぎてもう使ってないけど
【MHRise】モンハンライズ楽しみな奴wwwww
ワンピースの初期構想、ガチでヤバすぎるwww
【MHWI】今作は秘境のメリットがほぼないよな・・・
【MHRise】相棒(受付嬢)ともついにお別れか【ライズ】
【MHWI】マスターマムタロト強くて苦戦してる
【MHWI】ランスのパワーガードって何のための技なの?
【MHRise】今だと鬼滅キャラのネームが流行りそうだよなwwww
【MHWI】アンイシュワルダとかいう忘れ去られたモンスター
【MHWI】「DPSチェック」システムの何がダメなのか分からん
【MHWI】ハンマー使ってみたいけど難しいのかな
【MHWI】アルバトリオンやってみたけど何だよこれ
モンハン開発「太刀追加しました」ワイ「大剣使うぞ」
引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1601989527/http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1602227233/
スポンサーリンク














