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541: 2020/10/02(金) 13:17:48.27 ID:AhwdQKCL
削撃つけたら隣の部位までまとめて傷つけてて笑いが止まらん
ヤケクソだなもう
ヤケクソだなもう
546: 2020/10/02(金) 13:47:22.29 ID:8snpF16K
削撃とクラッチ強化のおかげで途中で弾かれても傷ついたりしてソロだともう別ゲーレベル
547: 2020/10/02(金) 14:07:23.56 ID:0Xq/+6yP
3回組から2回組になれればいいやぐらいに思ってたけど、まさか0.8回組になるとは誰が予想しただろうか
548: 2020/10/02(金) 14:11:29.97 ID:hTkzC++P
最終段入らなくても傷付くの本当にストレスフリーだわ
549: 2020/10/02(金) 14:15:07.06 ID:zHyFZHPE
えっ今日はマルチで好きなだけクラッチしていいのか!
550: 2020/10/02(金) 14:18:32.42 ID:189VGqPQ
何故もっと早くこうしなかったのか…
551: 2020/10/02(金) 14:20:00.53 ID:bAttA57v
空中へ回避からの 夢の空中クラッチで一発傷つけもできるしな
今はやたらデカイ的もあるし
今はやたらデカイ的もあるし
552: 2020/10/02(金) 14:22:19.24 ID:LNrwQQ0b
削撃そんな効果でかいのか
いよいよクラッチ使わなくちゃダメかぁ
いよいよクラッチ使わなくちゃダメかぁ
556: 2020/10/02(金) 15:17:03.00 ID:8snpF16K
>>552
傷つけ時間も伸びたしもう必須よ
傷つけ時間も伸びたしもう必須よ
553: 2020/10/02(金) 14:29:29.41 ID:cvk1Mf0y
ガンランス「傷つけでスリンガードロップ数消費するのやめてください」
554: 2020/10/02(金) 14:48:17.49 ID:QDRLIR9K
ミラ相手だと削擊付けて
常に胴体傷入れて殴らないと
時間厳しいんじゃないかね
それくらい削擊は重要
そして都合よく3スロ付いてる砕光は有能
常に胴体傷入れて殴らないと
時間厳しいんじゃないかね
それくらい削擊は重要
そして都合よく3スロ付いてる砕光は有能
555: 2020/10/02(金) 14:50:15.71 ID:HgflOfFm
スリンガー打ち止めは俺らも困るけど仕方ないよな…
557: 2020/10/02(金) 15:18:40.65 ID:JUoI5dcb
クラッチ攻撃の威力はそこそこあったのを思い出したので、スラッシュアックスもすなるセミといふものを操虫棍もしてみむとてするなり
オイオイオイ死んだわ黒龍
オイオイオイ死んだわ黒龍
559: 2020/10/02(金) 15:38:06.21 ID:ZMNDDgDO
1年間傷つけ弱者を耐えたご褒美だな
560: 2020/10/02(金) 15:41:34.31 ID:8snpF16K
操虫棍基本楽しいけどクラッチ周りほんと酷かったよな
561: 2020/10/02(金) 15:47:28.71 ID:wcsYvrgU
2回組に並ぶかと思ったらそれより少し傷付け性能高くなったのは驚いたわ
最終大型アプデにしてやっと始まった気がする
最終大型アプデにしてやっと始まった気がする
569: 2020/10/02(金) 17:16:23.74 ID:XdAZuhdn
棍のクラッチ攻撃めっちゃ火力出る上に削撃付ければ出し切る前に傷付くから超優秀になったわ
584: 2020/10/02(金) 18:24:32.77 ID:VYhYjPUA
>>569
最後のフィニッシュが傷つけ後に当たるから良いダメージ出るよね👍?
最後のフィニッシュが傷つけ後に当たるから良いダメージ出るよね👍?
572: 2020/10/02(金) 17:22:19.83 ID:hTkzC++P
傷付けモーション途中で突進とかブレスで吹っ飛ばされて
普段なら石も落ちず傷もあと2回か1回+クラッチパンチ必要でげんなりしてるような場面でもちゃんと傷ついてるのには感動した
普段なら石も落ちず傷もあと2回か1回+クラッチパンチ必要でげんなりしてるような場面でもちゃんと傷ついてるのには感動した
580: 2020/10/02(金) 17:28:10.33 ID:vsoHEUyJ
傷つけ楽しくて無駄に傷つけしてスリンガーを速攻で出し尽くしてしまう
マルチでは気をつけなきゃ
マルチでは気をつけなきゃ
765: 2020/10/03(土) 17:54:24.96 ID:ok/ACaHO
クラッチの修正(強化)と削撃のおかげで傷つけ性能一気にトップになったな
768: 2020/10/03(土) 18:07:23.70 ID:/8YAAmcp
今回の修正で絶対操虫棍のランク上がったよな
最強格のちょっと下ぐらいにはなったよな
すごい格上げだわ
最強格のちょっと下ぐらいにはなったよな
すごい格上げだわ
770: 2020/10/03(土) 18:15:29.48 ID:0sXE0CVt
空中へ回避、そこからクラッチで張り付いてさらに回避、クラッチ攻撃の最後でボディプレスも回避
扇ブレスと前後移動なぎ払いブレスは急襲で頭を的確に狙える
これは強い
扇ブレスと前後移動なぎ払いブレスは急襲で頭を的確に狙える
これは強い
771: 2020/10/03(土) 18:20:05.05 ID:acG0JVVE
傷つけに関してはハンマーランスの次あたりで特クラ持ってる片手と同じくらいかね
こっちは0.8回組だし
ミラ武器も無難にW強化で良かった
こっちは0.8回組だし
ミラ武器も無難にW強化で良かった
773: 2020/10/03(土) 18:23:50.64 ID:uzc51fo5
クラッチ最後で離脱するタイプがミラにはハマるのも嬉しい
頭狙いにくいから虫に叩かせとくだけで一発75くらい出てるし
マルチで地味にこれ強い
頭狙いにくいから虫に叩かせとくだけで一発75くらい出てるし
マルチで地味にこれ強い
848: 2020/10/04(日) 03:49:08.18 ID:OANGSxuL
傷付けられるようになって人権回復してから棍が楽しくて仕方ない
ミラも操虫棍だと楽だしIBやってて今が一番楽しめてるわ
ミラも操虫棍だと楽だしIBやってて今が一番楽しめてるわ
849: 2020/10/04(日) 03:51:16.61 ID:QEQPqV02
0.5回組どころか最早傷つけ攻撃1回で2回表示出ることあって笑える
850: 2020/10/04(日) 04:16:56.36 ID:ogi1/xUg
傷が付きました!傷が付きました!
フィニッシュ部分の蓄積値が特に高くなったから起きてんだろうなあれ
フィニッシュ部分の蓄積値が特に高くなったから起きてんだろうなあれ
895: 2020/10/04(日) 12:45:17.66 ID:KfvA4kdB
どうせ1~2回組だろ→1コンボ終了前に傷は割とやけくそ感あるけどすげぇ嬉しい
956: 2020/10/04(日) 20:22:24.06 ID:PXvsLzjP
虫棒くん強なったな
ミラとかセミの次点でやり易いわ
ミラとかセミの次点でやり易いわ
958: 2020/10/04(日) 20:30:37.34 ID:l9kns9qC
体感クラッチ攻撃の動作速い方な気がするしそれで1回弱で傷つけられるようになって滅茶苦茶使いやすくなった
959: 2020/10/04(日) 20:33:26.89 ID:l29CDYar
クラッチ動作流石に長くないか
960: 2020/10/04(日) 20:46:33.82 ID:QNdxzFQV
動作は長いけど途中で傷付くから振り落とされても傷付いてるのが◎
964: 2020/10/04(日) 20:58:36.44 ID:nNIC4bK/
蓄積値がやたら高くなったおかげで途中で振り落とされても傷つくの神だわ
965: 2020/10/04(日) 21:00:22.13 ID:3hXliG7D
ほんとに傷つきまくりでおもろい
たまに一回組の槍笛使ってたけど操虫棍以外触る理由が無くなっちまった
たまに一回組の槍笛使ってたけど操虫棍以外触る理由が無くなっちまった
28: 2020/10/05(月) 01:24:34.93 ID:dYEzwAi80
ドラゴン防具の有り余るスロで、スリンガー装填数増やして、傷つけ強化したら、楽しくなってきた
いままで、傷つけめんどくさいなーとか、ぶっ飛ばししたら虫強化する石なくなるとか考えてたのがアホらしい
いままで、傷つけめんどくさいなーとか、ぶっ飛ばししたら虫強化する石なくなるとか考えてたのがアホらしい
32: 2020/10/05(月) 01:59:33.08 ID:igiHyG2L0
傷付けが楽しい
33: 2020/10/05(月) 02:04:20.69 ID:3j9quLYw0
削撃来てから楽しすぎる・・・
他武器に浮気してたけど戻ってきた
他武器に浮気してたけど戻ってきた
34: 2020/10/05(月) 02:28:22.68 ID:U6rXntY+0
この武器”始まってる”よな
37: 2020/10/05(月) 02:54:29.20 ID:FfdbqTia0
終わりに差し掛かった段階で始まる奇妙な武器
クラッチ楽しい!
クラッチ楽しい!
38: 2020/10/05(月) 02:59:51.93 ID:EHui8W6/0
傷付け0.8回組になったのと傷時間延長が合わさって狩りがめっちゃ楽しくなった
装衣無くてフィニッシュが間に合わないようなゴリ押しをしてもちゃんと傷付けられるから超快適
装衣無くてフィニッシュが間に合わないようなゴリ押しをしてもちゃんと傷付けられるから超快適
39: 2020/10/05(月) 03:17:08.40 ID:U6rXntY+0
クラッチ対策の攻撃って大体傷つけモーションがギリギリ間に合わないこと多いから0.8回だと結構間に合うよな
40: 2020/10/05(月) 03:28:39.70 ID:psTpyf/N0
削撃珠とクラッチ攻撃の修正が1年早ければアイスボーンもっと楽しめたのになあ…
45: 2020/10/05(月) 04:07:26.19 ID:U6rXntY+0
削撃珠は最後だから出したってのは分かるけど操虫棍のクラッチ修正は流石にもっと早く欲しかったよな
69: 2020/10/05(月) 10:40:24.33 ID:vuEeVaNm0
一回のクラッチで
「傷をつけました」
「スリンガーの弾落ちました」
「傷をつけました」
めっちゃ喋るようになった
「傷をつけました」
「スリンガーの弾落ちました」
「傷をつけました」
めっちゃ喋るようになった
84: 2020/10/05(月) 11:52:37.37 ID:+7iK/xopd
ミラで少しぶりに復帰したんだけどクラッチ関連改善されたってのは劇的に良くなったん?
飛円はやっぱこかしちゃう?
飛円はやっぱこかしちゃう?
85: 2020/10/05(月) 12:02:44.80 ID:NFT5B4kkd
>>84
劇的に良くなった
具体的には削撃珠付きで傷付けやると最終段前に傷付け判定入って最終段が傷後のダメージになる
元々モーション値は良かったんでミラ頭とか200以上出る
劇的に良くなった
具体的には削撃珠付きで傷付けやると最終段前に傷付け判定入って最終段が傷後のダメージになる
元々モーション値は良かったんでミラ頭とか200以上出る
94: 2020/10/05(月) 12:14:39.04 ID:U6rXntY+0
>>84
割とマジで五億倍ぐらい良くなったよ
割とマジで五億倍ぐらい良くなったよ
106: 2020/10/05(月) 12:43:33.65 ID:+7iK/xopd
>>85,94
ほうマジで良くなったのか
どうせ明後日の方向に調整されたんだろうと思ってたわ
試すのが楽しみだぜ
ほうマジで良くなったのか
どうせ明後日の方向に調整されたんだろうと思ってたわ
試すのが楽しみだぜ
107: 2020/10/05(月) 12:47:27.60 ID:NFT5B4kkd
>>106
マカ錬金で削撃珠作れるからそれも込みでなー
マカ錬金で削撃珠作れるからそれも込みでなー
117: 2020/10/05(月) 13:19:24.72 ID:lbjttyq1M
>>107
マカ錬金で作れるって新しい錬金かと思ったら普通に買えるのね。
最初にガチャって珠出ないし傷つけ辛いからパンパン蝉してきたけどそんなことする必要なかったんだな。
ブレスの急襲チャンス多いと思ってたからの帰ってやるのが楽しみ。
マカ錬金で作れるって新しい錬金かと思ったら普通に買えるのね。
最初にガチャって珠出ないし傷つけ辛いからパンパン蝉してきたけどそんなことする必要なかったんだな。
ブレスの急襲チャンス多いと思ってたからの帰ってやるのが楽しみ。
86: 2020/10/05(月) 12:03:58.19 ID:6akuP7Ct0
ミラと棍の相性いいってちょくちょく聞くけど信じられねぇ
他の武器全く使わんからわからんけど他武器もっと苦行なの……
他の武器全く使わんからわからんけど他武器もっと苦行なの……
98: 2020/10/05(月) 12:19:26.79 ID:EjcqRxui0
>>86
立ち上がり状態のときに急襲すると頭に攻撃当たるしめちゃくちゃ相性いいと思うぞ。
初クリアのときソロ棍でやったけど20分切って勝てた。
傷つけ0.5回で実質火力も上がってるしマジで強い
立ち上がり状態のときに急襲すると頭に攻撃当たるしめちゃくちゃ相性いいと思うぞ。
初クリアのときソロ棍でやったけど20分切って勝てた。
傷つけ0.5回で実質火力も上がってるしマジで強い
112: 2020/10/05(月) 12:59:13.47 ID:EWK91qOT0
まじで削撃は初めから欲しいくらいだったわ
133: 2020/10/05(月) 14:46:32.33 ID:w32CKgxyd
ワールドから操虫棍一筋でアイスボーンは傷つけ問題でワールド時代よりも楽しめてなくてクラッチ廃止してくれってずっと思ってたけどクラッチ強化来てからマジで楽しい。
傷つけ1回組は別ゲーやってたんだな…
傷つけ1回組は別ゲーやってたんだな…
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引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1600401606/http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1601814906/
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開発「おかのした」
開発「めんどいから傷付け値跳ね上げときました」
虫棒民「んほ~^」