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789: 2020/09/27(日) 12:40:05.94 ID:bjrsad8m0
ワールドのスキル形式って受けよかったん? 俺は好きなんだが評判悪いならまた昔のに戻るんやろか
858: 2020/09/27(日) 12:58:44.73 ID:jsKYInu70
>>789
スキルはワールドのレベル制がいいよ
XXのポイント制はかなり自由度下げてると思う
スキルはワールドのレベル制がいいよ
XXのポイント制はかなり自由度下げてると思う
860: 2020/09/27(日) 12:59:33.35 ID:7ts1FNg2p
ワールドのスキルシステムでいいかなぁ
ただあれだとインフレが凄いが
盛り盛りに盛れちまうからな
ただあれだとインフレが凄いが
盛り盛りに盛れちまうからな
863: 2020/09/27(日) 13:00:31.13 ID:jnAJanky0
>>860
分かりやすいのしな
分かりやすいのしな
872: 2020/09/27(日) 13:03:18.64 ID:1xxjitvY0
>>860
ワールドの仕様でいいよ
XX仕様とか今更やってらんねーわ
ワールドの仕様でいいよ
XX仕様とか今更やってらんねーわ
891: 2020/09/27(日) 13:06:33.34 ID:jsKYInu70
>>872
アイスボーンからXXきたけど
上位防具の時点でスキル2-3個がやっとなんはびっくりしたわ
最終的に同時発動スキルどれくらいになるのやら
アイスボーンからXXきたけど
上位防具の時点でスキル2-3個がやっとなんはびっくりしたわ
最終的に同時発動スキルどれくらいになるのやら
895: 2020/09/27(日) 13:07:16.62 ID:spRktxJG0
>>891
マイナス込みで7か8とかだった気がする
マイナス込みで7か8とかだった気がする
903: 2020/09/27(日) 13:10:31.26 ID:VWWk08HVp
>>891
上位まではスキル盛れないように調整されてる
G級行くと組み合わせやお守り前提のスキルポイントとかスロットとか増えるから一式でも5スキルくらいはつけられると思うよ
上位まではスキル盛れないように調整されてる
G級行くと組み合わせやお守り前提のスキルポイントとかスロットとか増えるから一式でも5スキルくらいはつけられると思うよ
866: 2020/09/27(日) 13:01:24.58 ID:iwit8nm8a
スキルポイントに戻したらスキルなしゆうたがまた爆誕しそうだしね
ワールドのスキルレベルは装備もあれこれ組み合わせできて良かった
ワールドのスキルレベルは装備もあれこれ組み合わせできて良かった
867: 2020/09/27(日) 13:01:58.78 ID:yUjRVfxVH
今回もクエスト出発先のキャンプで装備ボックスあるし
剣士とガンナーは装備一緒なんだろうな
剣士とガンナーは装備一緒なんだろうな
873: 2020/09/27(日) 13:03:29.98 ID:l+2+vtAI0
>>867
>剣士とガンナーは装備一緒なんだろうな
へーワールドアイスボーンやってないんだが
んじゃガンナーは紙防御みたいなのなくなってるってことやね?
>剣士とガンナーは装備一緒なんだろうな
へーワールドアイスボーンやってないんだが
んじゃガンナーは紙防御みたいなのなくなってるってことやね?
878: 2020/09/27(日) 13:04:30.90 ID:Z1o69QfPa
>>873
近接武器持ってると物理耐性が上がって、遠距離武器持ってると属性耐性が上がるって仕様だったはず
近接武器持ってると物理耐性が上がって、遠距離武器持ってると属性耐性が上がるって仕様だったはず
881: 2020/09/27(日) 13:04:58.05 ID:jnAJanky0
>>873
そうだよ
そうだよ
882: 2020/09/27(日) 13:05:00.59 ID:xczV8KZVa
>>873
いや、ワールドと同じなら防御に見えない補正かかる
いや、ワールドと同じなら防御に見えない補正かかる
930: 2020/09/27(日) 13:15:51.19 ID:l+2+vtAI0
>>878>>881>>882
とんとんありがとん
スキルもそうだけど結構仕様かわってんのね
その辺も楽しみ
とんとんありがとん
スキルもそうだけど結構仕様かわってんのね
その辺も楽しみ
869: 2020/09/27(日) 13:02:29.84 ID:MvYWD7ubd
スキルはさすがにワールド系じゃないとな
どこまで生存に振るか各々で考えやすいのは良かった
一新してくる可能性もあるけどシリーズスキル周りはもっとやりようがありそうだったし続投してほしいな
どこまで生存に振るか各々で考えやすいのは良かった
一新してくる可能性もあるけどシリーズスキル周りはもっとやりようがありそうだったし続投してほしいな
871: 2020/09/27(日) 13:02:41.48 ID:7U9IuRRH0
あーワールドのスキルってこういう仕組みなのね
初期はスキル勘違いしてたな懐かしい
初期はスキル勘違いしてたな懐かしい
880: 2020/09/27(日) 13:04:52.61 ID:9X/B0Cer0
ストーリー序盤からスキルあれこれ考えられるワールド制の方が嬉しい
まぁワールドベースっつってるしそうなるだろ
まぁワールドベースっつってるしそうなるだろ
909: 2020/09/27(日) 13:11:17.60 ID:MX5veqrId
火力盛りつつ空いた隙間に快適スキルねじ込むのは楽しかったからシステムはW準拠がいいな
でも排出率渋いガチャは簡便な!
でも排出率渋いガチャは簡便な!
894: 2020/09/27(日) 13:06:40.11 ID:ulbaz+tC0
ワールドのレベル制は自由度が高いしわかりやすくて良いと思うけど
あそこまでスキル盛れるのはちょっと違うなあと思う
体力弱特超会心みたいなブッ壊れスキルはもっと制限してもいいと思うんだ
と言っても装飾品の出る確率をさらに渋るみたいなのじゃなくて
むしろ出現確率そのものは上げる代わりに重い装飾品で5段階くらいにしろ
体力は2スロで+10ずつの5段階
弱特は3スロで+10%ずつの5段階
超会心は3スロで+0.03倍ずつの5段階
あんな強スキルが軽いスロット3つでつくのがおかしいんだよ
あそこまでスキル盛れるのはちょっと違うなあと思う
体力弱特超会心みたいなブッ壊れスキルはもっと制限してもいいと思うんだ
と言っても装飾品の出る確率をさらに渋るみたいなのじゃなくて
むしろ出現確率そのものは上げる代わりに重い装飾品で5段階くらいにしろ
体力は2スロで+10ずつの5段階
弱特は3スロで+10%ずつの5段階
超会心は3スロで+0.03倍ずつの5段階
あんな強スキルが軽いスロット3つでつくのがおかしいんだよ
901: 2020/09/27(日) 13:09:46.29 ID:1xxjitvY0
>>894
おかしくない
体力弱特超会心のどこがぶっ壊れなんだよw
ぶっ壊れスキルなんて無いだろ
おかしくない
体力弱特超会心のどこがぶっ壊れなんだよw
ぶっ壊れスキルなんて無いだろ
908: 2020/09/27(日) 13:11:07.57 ID:9X/B0Cer0
>>894
単純にスキルの調整が甘かったって話だな
実質体力増強弱点特効超会心見切り7が近接ほぼ全ての必須スキルになってたのは考え物
インフレして火力スキル全部積めるようになったおかげで下位互換だから出番ないってのがなかったのはよかったけど
これだけスキル多いと調整も難しそうだしそこまで求めてないけど
単純にスキルの調整が甘かったって話だな
実質体力増強弱点特効超会心見切り7が近接ほぼ全ての必須スキルになってたのは考え物
インフレして火力スキル全部積めるようになったおかげで下位互換だから出番ないってのがなかったのはよかったけど
これだけスキル多いと調整も難しそうだしそこまで求めてないけど
916: 2020/09/27(日) 13:12:13.60 ID:EI6GwC+4M
>>894
まあ調整は必要だと思う
下位の時点でそこそこのスキル構成に出来たからな
もう少し1ポイントあたりの効果を減らすべきやね
まあ調整は必要だと思う
下位の時点でそこそこのスキル構成に出来たからな
もう少し1ポイントあたりの効果を減らすべきやね
918: 2020/09/27(日) 13:12:20.65 ID:xczV8KZVa
>>894
体力も超会心も別に問題ないと思うけど確かに弱得含め会心系はやりすぎよね
会心100%が最低ラインなのは流石におかしい
体力も超会心も別に問題ないと思うけど確かに弱得含め会心系はやりすぎよね
会心100%が最低ラインなのは流石におかしい
911: 2020/09/27(日) 13:11:23.73 ID:AD4InLYoa
会心盛るのだってドラケンやカイザーγ出るまではスキル枠的に厳しかった記憶ある
915: 2020/09/27(日) 13:12:12.78 ID:VDPFnmbY0
ワールドの体力増強が必須なのキモくなかった?
931: 2020/09/27(日) 13:16:17.65 ID:vv9mHvH70
>>915
歴戦王でも無い限り必須じゃなかったぞ
歴戦王でも無い限り必須じゃなかったぞ
917: 2020/09/27(日) 13:12:14.41 ID:7U9IuRRH0
ワールド攻撃力表示1000超えとかなんだな…やっぱそっちの方がなんか強いって感じがしていいな
919: 2020/09/27(日) 13:12:39.06 ID:7oCL+j2+0
当たり前のように会心100に出来るのはなんか違う気がする
921: 2020/09/27(日) 13:13:05.82 ID:nfhNktGM0
3とか4やってるけどスキル盛れ無さすぎておもんないな
やっぱりいっぱい盛りたい😁
やっぱりいっぱい盛りたい😁
925: 2020/09/27(日) 13:14:08.11 ID:bjrsad8m0
弱点狙うゲームで弱点特攻はノーリスクハイリターンすぎる
927: 2020/09/27(日) 13:15:24.85 ID:c51vnBObd
弱点狙うゲームなのに後脚張り付き侍ばかりだからあえて強くしてるんだと思ってた
939: 2020/09/27(日) 13:18:12.30 ID:bjrsad8m0
>>927
その視点はなかった 微妙やと思ってもやっぱいろいろ考えられてんのな
その視点はなかった 微妙やと思ってもやっぱいろいろ考えられてんのな
929: 2020/09/27(日) 13:15:36.08 ID:ZUaLst4/0
弱特超心は2スロなのが軽いと思ってる
3スロならまあ
3スロならまあ
935: 2020/09/27(日) 13:17:06.34 ID:1xxjitvY0
ワールドアイスボーンのスキルの仕様より
ネセト一式スキル使用のほうがぶっ壊れだっての
ネセト一式スキル使用のほうがぶっ壊れだっての
946: 2020/09/27(日) 13:19:16.08 ID:aVOEGsA+0
>>935
あんなん余程の神おま持ってないとスキル4~5つ発動させるのが関の山だぞ
てか場合によっちゃネセト以外で組んだほうがマシになる
あんなん余程の神おま持ってないとスキル4~5つ発動させるのが関の山だぞ
てか場合によっちゃネセト以外で組んだほうがマシになる
949: 2020/09/27(日) 13:20:16.48 ID:spRktxJG0
>>935
着てるだけで地雷扱いされてたけど重ね着した見た目と珠の入れ換えで何パターンも組み合わせ作れた利便性の高さでほとんど脱げなかったわ
着てるだけで地雷扱いされてたけど重ね着した見た目と珠の入れ換えで何パターンも組み合わせ作れた利便性の高さでほとんど脱げなかったわ
955: 2020/09/27(日) 13:21:48.31 ID:ulbaz+tC0
>>935
いくらネセトでも見切り+3(より強い)攻撃大(より強い)弱点特攻超会心斬れ味レベル+2なんて盛れねぇぞ
いくらネセトでも見切り+3(より強い)攻撃大(より強い)弱点特攻超会心斬れ味レベル+2なんて盛れねぇぞ
937: 2020/09/27(日) 13:17:36.81 ID:c51vnBObd
珠集めなんかで体力つけずに乙ったらゆうたみたいな雰囲気はあった
マナースキルみたいな
マナースキルみたいな
938: 2020/09/27(日) 13:17:52.94 ID:JZprPsUJ0
逆に考えるんだ
汎用火力スキルに比べで属性や専用火力スキルの倍率がショボすぎるって考えるんだ
汎用火力スキルに比べで属性や専用火力スキルの倍率がショボすぎるって考えるんだ
953: 2020/09/27(日) 13:21:28.90 ID:jnAJanky0
弱特と超会心は強すぎるから調整入るとは思う
957: 2020/09/27(日) 13:21:49.49 ID:9X/B0Cer0
アイスボーンの闘技場やれば分かるけど全体的に微妙なスキルで体力増強も回カスもないと相当難しいからな
ほぼ必須スキルになってた
って思ったけどくらべるのはアイスボーンじゃなくてワールドか
ほぼ必須スキルになってた
って思ったけどくらべるのはアイスボーンじゃなくてワールドか
975: 2020/09/27(日) 13:25:23.65 ID:QvAlKdyYd
まあぶっちゃけ新スキルが強めに調整されるはずなんで旧スキルがどうなっても別に良いんですがね
980: 2020/09/27(日) 13:25:35.64 ID:vv9mHvH70
会心100が余裕で到達できる状況だから超会心が目立ってただけ
981: 2020/09/27(日) 13:25:41.02 ID:NdRBUtNuF
体力増強と秘薬で上位装備でも
マスターランクある程度何とかなるという
マスターランクある程度何とかなるという
982: 2020/09/27(日) 13:26:04.22 ID:BrfA5U8A0
マガイマガトの固有スキルがぶっ壊れだから震えて待て
983: 2020/09/27(日) 13:26:06.92 ID:AD4InLYoa
弱特や超会心より先に達人芸没収してほしいわ
974: 2020/09/27(日) 13:25:18.55 ID:bjrsad8m0
力の開放は強化してあげて
984: 2020/09/27(日) 13:26:06.93 ID:7RMzAVSK0
これ以上解放してしまうとジンオウガになってしまうから
986: 2020/09/27(日) 13:26:11.98 ID:ZUaLst4/0
力の開放はどうすれば強化になるんだ
991: 2020/09/27(日) 13:27:06.22 ID:vv9mHvH70
>>986
発動したら永続にする
発動したら永続にする
996: 2020/09/27(日) 13:27:53.80 ID:jsKYInu70
>>991
双剣ゲー始まる
双剣ゲー始まる
994: 2020/09/27(日) 13:27:33.19 ID:UWc4A6iV0
>>986
かっこいいエフェクトをつける
かっこいいエフェクトをつける
987: 2020/09/27(日) 13:26:13.17 ID:NEEuolK/d
ワールド追加で壊れてたスキルってなに?ヒョウキくらい?
990: 2020/09/27(日) 13:26:48.92 ID:jsKYInu70
>>987
龍脈覚醒とか?
龍脈覚醒とか?
993: 2020/09/27(日) 13:27:17.21 ID:c51vnBObd
会心100達人芸環境で一番楽に火力盛れるスキルだから
超会心強すぎっていうのも間違いじゃない
超会心強すぎっていうのも間違いじゃない
998: 2020/09/27(日) 13:28:04.89 ID:aVOEGsA+0
達人芸は消えそう
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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1601142527/
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