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477: 2020/09/22(火) 00:31:40.32 ID:mYGn0bwEa
傷つけはともかくぶっ飛ばしはすこなんだけどいかんの?
483: 2020/09/22(火) 00:33:17.41 ID:A1azKzD70
>>477
戦闘のテンポが悪くなるのが嫌な人は多いと思う
戦闘のテンポが悪くなるのが嫌な人は多いと思う
486: 2020/09/22(火) 00:34:34.56 ID:sapjAg6i0
>>477
やらない理由が無さすぎて戦い方を強要される感じが嫌なんかね?
やらない理由が無さすぎて戦い方を強要される感じが嫌なんかね?
491: 2020/09/22(火) 00:36:23.82 ID:l4rD7n0M0
>>477
個人的にはそもそもクラッチ張り付きの時の物理法則を無視した被ダメがストレスだったわ
なんで貼り付いてんのに突進で被ダメすんのよ…って
だからクラッチに関係するシステム全部嫌い
個人的にはそもそもクラッチ張り付きの時の物理法則を無視した被ダメがストレスだったわ
なんで貼り付いてんのに突進で被ダメすんのよ…って
だからクラッチに関係するシステム全部嫌い
537: 2020/09/22(火) 00:50:36.71 ID:REMGzT9/0
>>477
する前提で体力アホみたいに上げたからやらされてる感凄い
する前提で体力アホみたいに上げたからやらされてる感凄い
588: 2020/09/22(火) 01:11:33.49 ID:654NJmlqa
>>477
好きな人は良いだろうけど、嫌な人からしたらぶっ飛ばし傷つけはスタイル強制させられてるようなもんなんだよな
好きな人は良いだろうけど、嫌な人からしたらぶっ飛ばし傷つけはスタイル強制させられてるようなもんなんだよな
480: 2020/09/22(火) 00:32:50.22 ID:PTpzhdYe0
PVでやってないだけでクラッチ続投とかやらかしてくるかもしれんのにな
485: 2020/09/22(火) 00:34:14.89 ID:Hc8ry4YM0
正直ぶっ飛ばしや傷つけの発想は嫌いじゃないよ発想だけな
490: 2020/09/22(火) 00:36:05.50 ID:t5rsgIZM0
モンハンではいつものことだけど
傷付けぶっ飛ばし前提で調整するから敵の体力滅茶苦茶多い割に単なる儀式でしかないからすぐ飽きる
でもやらないと苦痛
傷付けぶっ飛ばし前提で調整するから敵の体力滅茶苦茶多い割に単なる儀式でしかないからすぐ飽きる
でもやらないと苦痛
501: 2020/09/22(火) 00:40:20.58 ID:mYGn0bwEa
なるほどね...😞
ぶっ飛ばしすこすこ人間はあまり多くなさそう
ぶっ飛ばしすこすこ人間はあまり多くなさそう
548: 2020/09/22(火) 00:54:26.45 ID:vG23UPss0
>>501
リア友と二人でやる分には楽しいけどなあ。今転身あるから俺が行く!とか、クラッチ怯みなったとき、止めるからダメージ稼げ!とか、役割分担してる感じがして好き。傷つけは知らん
リア友と二人でやる分には楽しいけどなあ。今転身あるから俺が行く!とか、クラッチ怯みなったとき、止めるからダメージ稼げ!とか、役割分担してる感じがして好き。傷つけは知らん
631: 2020/09/22(火) 01:54:57.25 ID:7ARGajzv0
正直ぶっ飛ばしはそこまで嫌いじゃない傷付けは3回組だから嫌い
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モンハンが下手すぎる彼。
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1600646698/
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