ライズ 戦闘

 
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122: 2020/09/18(金) 21:31:48.37 ID:p/KepYp70
ガチャ要素控えめにして遊びやすくなるといいな
Wの装飾品やらマムやら導きやら覚醒やら正直苦痛だったんだがここの人たちはそれらも楽しめたタイプ?

143: 2020/09/18(金) 21:38:02.24 ID:+VGuR5d/p
>>122
一定のランダム要素は欲しいけど救済も欲しい
悪名高いお守りも同系統のお守り合成で数値加算とかあったらきっともっと好意的に受け入れられたはず

138: 2020/09/18(金) 21:36:42.32 ID:Gu1wiPih0
Wのガチャって炭鉱やギルクエよりも酷かったの?

159: 2020/09/18(金) 21:41:48.33 ID:2I+UWNEO0
>>138
さすがにお守り発掘程の沼ではないけどね
Wのガチャは妥協がし難いという意味ではまだ別の面倒さがある

157: 2020/09/18(金) 21:40:50.79 ID:cjZDCM8ur
ど~~しても入れたいなら1~4人で単体モンスを討伐して報酬ガチャ
珠は素材生産
それ以外はいらん
4の探索や炭鉱夫みたいなのは好きな人にはわるいがうんざり

175: 2020/09/18(金) 21:49:47.14 ID:p/KepYp70
>>157
同意見、お護りもWのガチャも極力なくなるか緩和して欲しいなぁ
そんなことしなくてもアクションや映像だけで十分に面白いのに

192: 2020/09/18(金) 21:56:29.53 ID:38DdkZiNr
>>175
モンス倒すのを楽しむゲームなんだから、
1~4人でモンス倒し続ければ全てが手に入る
こうしてほしいんよね

196: 2020/09/18(金) 21:57:53.39 ID:u1WAMsko0
>>192
それやってほしいよな
トレハンハクスラっぽくなって周回のウキウキ感が増す

202: 2020/09/18(金) 21:58:51.14 ID:OmTiLhobM
>>192
炭坑夫、農夫、採取家、色々あるのが面白い
ただ、限度を考えてくれれば

194: 2020/09/18(金) 21:57:22.57 ID:sKhmgi0j0
今も倒し続ければ全てが手に入るだろ

204: 2020/09/18(金) 21:59:29.39 ID:CxyVXtb90
マムもムフェトも武器の出所に全く根拠を伴わない癖に強いからなあ
そんなん続けてたら素材集めて武器作る気力なくなるわ

206: 2020/09/18(金) 21:59:32.02 ID:rWM4wNeka
炭鉱ブラキみたいな延々と同じモンス狩るってのも
ただひたすら掘るってのもベクトルは違っても結局やってることは一緒だしな
そういう狩りがやりたいわけではないのに

226: 2020/09/18(金) 22:07:23.43 ID:n6BGFSU00
>>206
エンドコンテンツで護石やら発掘装備やらを延々集め続けるなら
もういっそ個人個人で毎回ランダムな対象がターゲットになる形でもいいんだがなぁ
そこら辺他ゲー参考にして少しは練って欲しい

213: 2020/09/18(金) 22:00:53.59 ID:qqjP7xrmd
俺はまともなプレイ時間で狩りに使う全要素揃って欲しいよ
100~200時間もやったら装飾品全解放されるくらいにしてくれ
アクションゲームなんだからガチャ掘りなんて下らない作業に時間取られたくない

215: 2020/09/18(金) 22:02:54.30 ID:DJyIg5Ocp
そもそも発掘武器どんだけ埋まってるねん

217: 2020/09/18(金) 22:03:43.62 ID:H4COPAs2r
フレにも炭鉱やマム楽しかったという人いたからなー
難しいよなほんと人によるし

222: 2020/09/18(金) 22:05:28.10 ID:QcSu5jKW0
装備作るためにモンスターを狩るのか、モンスターを狩るために装備作るのかの違いだな
基本的に前者の方が多いので、簡単に最適解が作れたらもうやることないって人は結構いるよ

233: 2020/09/18(金) 22:10:16.59 ID:qqjP7xrmd
>>222
当たりが揃ったら電源オフなんてゲームはゲームでもビンゴゲームじゃないか…
つーかそういう層って本当に理想装備出来るまで400~500時間も回すのか?

246: 2020/09/18(金) 22:14:17.67 ID:QcSu5jKW0
>>233
実際4と4Gなんて最高性能の発掘装備掘るために延々とやってた人ばっかだったぞ、それこそ今でもやってる奴いるらしいし
ゴリラシャガルテオあたりは4桁超えとか珍しくなかったんじゃね?

244: 2020/09/18(金) 22:13:38.84 ID:VphtytW10
>>222
俺は後者も結構あったよ
目的のモンスター狩る為に必要な武器を作りたいから凄い回り道な事になってた

225: 2020/09/18(金) 22:06:58.07 ID:nyeSSbxS0
ギルクエも賛否両論あるけど俺は好きだった
ただ狂竜化や極限化は反吐が出る
獰猛化もな

231: 2020/09/18(金) 22:10:05.08 ID:tQf1GXnh0
最低限の人権アイテムは生産できて
最強を目指す場合は周回やり込み要素必須ってほうがいいかな…

人権珠すらガチャってのはもう勘弁

235: 2020/09/18(金) 22:10:45.16 ID:/qGBuioNM
ガチャなんぞ無くとも武器防具のデザイン良好にしてくれれば全部作ろうとして勝手にエンドコンテンツとして遊んでやるわ
ネタ装備でも遊びやすいように集会所の改善も頼む

238: 2020/09/18(金) 22:12:02.60 ID:2I+UWNEO0
XXみたいな方向でいいのよ
まあ護石はあったけども
変なガチャ要素が無くともやり続ける奴はやり続けてた

249: 2020/09/18(金) 22:16:24.70 ID:tQf1GXnh0
まあでも何らかのエンドコンテンツは欲しいかなぁ
1000時間は遊べてこそモンハンって感じだし…

251: 2020/09/18(金) 22:17:40.67 ID:1qQUP1R40
3Gまではエンドコンテンツなど無くても1000時間遊べたはずだが

252: 2020/09/18(金) 22:17:51.20 ID:bseYYXNhd
Xシリーズは両作とも300時間で飽きたな

255: 2020/09/18(金) 22:19:16.22 ID:2PUJq/KBr
ガチャ要素が濃くなってからはダルくてやらないけど、
昔は3スロットのキャラ全員で遊んでたな

273: 2020/09/18(金) 22:24:20.26 ID:CxyVXtb90
ガチャに1000時間注ぎ込むより組み合わせの試行錯誤とモンス蹂躙に200時間注ぎ込んだ方が絶対楽しいだろ

275: 2020/09/18(金) 22:24:41.24 ID:2EHLsT/+r
エンドコンテンツっても難しいよな
ガチゲーマー寄りに考えると「最強装備で挑んでなお強い挑みがいのあるモンスターの存在」なんだけど
これやると一部の連中に簡悔簡悔言われるし、作業好きゲーマー寄りに考えると護符や発掘武器みたいなトレハン要素になるけど
単調作業やめろと言われる、かと言ってどっちもないとさっさと卒業されるっていう

287: 2020/09/18(金) 22:26:50.82 ID:h+c1Ju5n0
>>275
だから超特みたいに単純に強い敵と戦うだけなのが一番好き
お守り掘りはすぐ飽きるわあんなのやってらんねえ

292: 2020/09/18(金) 22:27:39.49 ID:tQf1GXnh0
>>275
ライトユーザーが受けられないように
HR100とか200以上限定の高難度クエとして作るとか?

354: 2020/09/18(金) 22:40:33.24 ID:qqjP7xrmd
頼むからガチャ掘りは重ね着とかにしてくれ
絶対そっちの方が平和だから

389: 2020/09/18(金) 22:50:55.61 ID:vUHBBKY9p
武器の直ドロガチャはやっぱり萎えるね
俺も倒した相手の素材を持って生産したい

414: 2020/09/18(金) 22:58:56.49 ID:46CYMkE30
ヌルゲー化とガチャ要素無くすのだけはやめてくださいお願いします…

853: 2020/09/19(土) 04:41:24.62 ID:TYeGi2V90
よく見たら護石出るの確定してるんだな

855: 2020/09/19(土) 04:46:46.04 ID:pkvKhcqw0
護石ガチャ楽になってれば良いな

858: 2020/09/19(土) 04:53:14.23 ID:r7ei4FpU0
>>855
ガチャになるのはまだ護石か装飾品か分からんぞ

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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1600426733/


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