アルバトリオン アイスボーン

 
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456: 2020/09/14(月) 14:39:36.47 ID:XJMJSmqe0
DPSチェックの何がダメなのか全くわからんわ

457: 2020/09/14(月) 14:42:19.43 ID:s5zIjxQ+0
>>456
時間かけて動き覚えたい勢

459: 2020/09/14(月) 14:46:57.07 ID:ynV447a9d
>>456
俺も理解できない
第一一人で行けばすぐに抑制できるレベルなのにな……
龍属性かついでたらしらん

458: 2020/09/14(月) 14:44:44.58 ID:CYX264YD0
隙をみながらチクチクするタイプにはキツい
歴戦を短時間で終わらせてる人には分からないだろうけど時間かけて戦闘する人もいる

460: 2020/09/14(月) 14:51:31.93 ID:+Uxb3C7q0
チクチクするにしてもエスカトン抑制できないとか慎重すぎるだろ
初見からノーダメでも狙ってんのか

469: 2020/09/14(月) 15:01:31.09 ID:CYX264YD0
>>460
ソロでも属性抑制はできるよ
角は俺には折れないから困るけど
マムみたいなダメージチェックは焦るから単純に好きじゃない

461: 2020/09/14(月) 14:56:54.35 ID:2UNCjzbQd
DPSチェックがあって困るのはダメージを与えられない勢
つまり…

464: 2020/09/14(月) 14:58:52.39 ID:DmiZ/5oXM
アルバとかめっちゃ遠くで
ウロウロしてる人達ってそういう事?

485: 2020/09/14(月) 15:50:18.76 ID:JJDLQcjcd
>>464
そいつらは寄生よな たまにいる
自分ではろくに攻撃できないので
誰かにダメージ与えてもらわないといけないから
DPSチェックがあると彼らは非常に都合が悪い

495: 2020/09/14(月) 16:04:30.14 ID:peEA2hudM
>>485
いや、寄生っぽく見えるけど
実はウロウロしながら攻撃チャンス
探してるんだよって主張だろ?
縄跳びに入ろうと外側で
リズムを延々伺ってる感じで。
だから50分目一杯使わせろと。

519: 2020/09/14(月) 17:02:11.00 ID:7jdMS9Ssd
>>495
だらだらしすぎじゃないっすかね
そんなんだからDPSチェックに引っかかる

521: 2020/09/14(月) 17:03:19.31 ID:CAXe3pxs0
>>495
いやそれやってるふりだろ
完全に寄生

465: 2020/09/14(月) 14:59:19.13 ID:27jD6Ve20
ランスですらDPSに全く引っかからないのに他武器で引っかかるとか何やってるんだよ…

466: 2020/09/14(月) 15:00:06.27 ID:jDHZfIOad
属性DPSチェックあるくせに属性の通りが悪くて、物理属性切れ味全部揃ったガチャ武器抗菌以外だとDPSチェック超えるために属性偏重武器を選ぶとダメ伸びずにストレス要素でしかないのが糞なんだろ
緊急任務超えても日替わりのくせにガチャ武器以外の火武器は(特に双剣)ろくなのねーのも

467: 2020/09/14(月) 15:00:06.96 ID:SJPyFqld0
アルバのdpsチェックなんてあんなんガバガバもいいとこ

470: 2020/09/14(月) 15:01:31.60 ID:JlgaRypJd
なんで極ベビみたいな単純なDPSチェックじゃなくて属性DPSチェックなんて下らない要素にしたんだろうな
アルバ唯一の汚点だからほんと惜しいわ

471: 2020/09/14(月) 15:03:16.54 ID:AIw0WVgwM
ソロなら問題無いんだよ多分
面倒臭いだの他人の装備に口出しするな言うサクメンが居る所はジャッジメントされまくりだろうな
頑張ってくれとしか言えん

472: 2020/09/14(月) 15:04:32.82 ID:XA+oGa/a0
DPSより属性がダメなんじゃね
フレにも今までずっと覚醒爆破だっけどアルバにはしぶしぶ龍にしてる人いるし
属性換えるのめんどくさい全部爆破でいいじゃんと言ってる

476: 2020/09/14(月) 15:29:34.86 ID:3stPfHkY0
>>472
カスタム強化がね…
下手すると導きの地のレベル上げが入ったりする

473: 2020/09/14(月) 15:11:26.31 ID:qtJKYhRpr
サクメンに限って言えば9分経ったら入ってこいでいいよ

474: 2020/09/14(月) 15:15:24.51 ID:NcjWgQv50
りゅうた3人とマルチでも龍に変わる前に1回は抑制できるだろ

494: 2020/09/14(月) 16:01:12.54 ID:xEj8VuNz0
>>474
りゅうた×3は龍に変わる前にクエ終わるがな

477: 2020/09/14(月) 15:29:43.43 ID:yoS/zu33r
dpsチェック以前に実力も無いのに1人で始めて救難参加者が来る前に死んで萎え落ちする奴が結構居るからなあ
王ネロでも多かったし歴戦怒ラーでも居た

479: 2020/09/14(月) 15:33:36.04 ID:J/KLB7Dc0
>>477
飯代返せってやつねw

496: 2020/09/14(月) 16:19:46.80 ID:XJMJSmqe0
ダラダラ長引いて15分ぐらい経った所で3乙終了になるよりDPSチェックでさっさと終了って方が気楽でいいと思うしな

498: 2020/09/14(月) 16:24:12.29 ID:5GMX4esY0
歴戦王ネロとか最初のドカンで死ぬやついたら
99%そいつが2乙以上してあとちょっととかで
失敗するからDpsチェックで終わらせるのはある意味運営の良心

499: 2020/09/14(月) 16:31:33.53 ID:Usm4VQkax
個人的にだがDPSチェックは初撃破時の達成感少なくてやだわ

アルバはともかく基本的にDPSチェック通過してクリアできる頃には攻撃モーションも大体覚えてよっぽどの事がなきゃ死にはしない程度になってるからな
調合分まで回復使い切って40分殴ってやっと勝てた!みたいなことにならないし

503: 2020/09/14(月) 16:42:14.93 ID:XJMJSmqe0
チェックを越せた時と越しながらクリアまでこぎ着けた達成感のがデカいだろ
IBのストーリーのモンスターが体力高すぎとか言ってる癖によう言うわ

511: 2020/09/14(月) 16:55:21.51 ID:s5zIjxQ+0
DPSチェックは極ベヒみたいな強化個体だけにしてほしい

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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter//1599992594/


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