クラッチクロー 画像

 
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897: 2020/09/09(水) 09:34:55.16 ID:fgn/BXNL0
乗りも実装されてから消えたことないから傷つけもずっとやらされるんだろうな

908: 2020/09/09(水) 09:47:46.45 ID:8UTU4M5/d
>>897
それはイヤすぎる

乗りの攻防?もムダに長くてなあ
削除していいわ

910: 2020/09/09(水) 09:48:56.13 ID:fgn/BXNL0
>>908
乗りと傷つけとお守りなくして装飾品作れるようにするか

900: 2020/09/09(水) 09:39:54.28 ID:WqJRM2n20
乗りも傷もムフェト仕様がいいわ
乗りダウン速いし全武器傷つけ1回で180秒だし

903: 2020/09/09(水) 09:43:02.52 ID:kmRzVssGa
乗りの面倒さってきっとマルチでのスリンガーで協力プレイもどきさせたかったのかな

909: 2020/09/09(水) 09:48:26.92 ID:aM0iwY7Yr
乗りは取って付けたような1ダメペチペチが嫌だ

917: 2020/09/09(水) 09:56:53.64 ID:bOAi0mDbd
>>909
ほんこれ
普通に武器ダメ与えられるくらいじゃないと使う気しない

914: 2020/09/09(水) 09:54:50.83 ID:TaBc0Ko90
激昂ラージャンみたいなクラッチのサイクルが出来ればクラッチも悪くないなと思ってしまう
闘気硬化状態を解除出来ればぶっ飛ばしに持っていけるっていう流れが分かりやすいし解除メリットがちゃんとあるのが良い

920: 2020/09/09(水) 09:59:10.52 ID:bOAi0mDbd
>>914
硬化解除でみんな一斉にクラッチするのは楽しい

919: 2020/09/09(水) 09:58:24.34 ID:TxCvaOrtD
ジャンプ攻撃○
段差攻撃×
乗り×

Xのジャンプ攻撃だけでいいじゃん
んで蓄積値たまったら気絶のように即座にダウンで
ただ通常のモンハンにジャンプ要素つけようとするとボタンが足りない

922: 2020/09/09(水) 10:02:22.49 ID:0SSJGLql0
乗りしてる間無作為に暴れて他の人たちは見てるしか出来ないから大ダウン取ったところでただの遅延にしかなってないんだよな
特定の部位破壊しやすくなるからムフェとかには有効だけど

927: 2020/09/09(水) 10:07:57.34 ID:CjCCKuHx0
>>922
そこでハジケですよ

923: 2020/09/09(水) 10:04:41.92 ID:jcob32eB0
いや見てないで傷付けよう

925: 2020/09/09(水) 10:07:02.95 ID:8UTU4M5/d
>>923
モンスター暴れてダメージくらうこと多いじゃん

924: 2020/09/09(水) 10:06:39.32 ID:fgn/BXNL0
スリンガーで傷つけできるようにならんかな

928: 2020/09/09(水) 10:07:59.99 ID:LuGSfNP/d
傷付けとかハジケ支援できるだろ
種粉塵やら研ぎやらに使ってもいいし
そもそもハジケ拾ってない奴が乗るなって話だけど

930: 2020/09/09(水) 10:09:09.32 ID:jcob32eB0
よく観察すればハンターの乗ってるところへ攻撃してるからそこ以外にクラッチすればいいんだぞ

961: 2020/09/09(水) 10:54:38.10 ID:F+qFj5Yxd
>>930
でも揺らぐじゃん

931: 2020/09/09(水) 10:09:12.51 ID:gqzbyQS/p
傷付けは通常攻撃に組み込んでくれそれだけで少しはマシになる

932: 2020/09/09(水) 10:10:28.27 ID:WcsN9RU4M
ハザクとかネロは傷つけで落とすスリンガーで怯まないから乗りたくないな

933: 2020/09/09(水) 10:10:38.85 ID:Iykre/yg0
乗り初登場時は周り全員攻撃しちゃいけなかったんだぜ…
今考えるととんでもねえわ

934: 2020/09/09(水) 10:11:00.60 ID:fgn/BXNL0
普段そこそこ機敏に動いてるハンターがクラッチや傷つけのときだけクッソモタモタするの嫌いなんだよな
大剣やヘビィのヨッコイショーみたいなモーションムカつくわ

935: 2020/09/09(水) 10:12:38.51 ID:LuGSfNP/d
>>934
そりゃ脚でしがみ付いて安定取れない状態で機敏に動けるわけないだろ

937: 2020/09/09(水) 10:16:17.18 ID:fgn/BXNL0
>>935
行きすぎたリアリティはゲームには不要なんだ

936: 2020/09/09(水) 10:13:25.88 ID:kmRzVssGa
まあ安定して殴れるのってダメージ以上の価値あると思うけどな

941: 2020/09/09(水) 10:19:15.60 ID:wR0f6wvK0
大技で傷がつくようにしたらいいじゃん
太刀の兜割り、チャアクの高出力、スラアクの開放、片手のJR、虫の急襲付きとか当てた後に傷が付いたら気持ちよくね?
クラッチは壁ドンだけでいいじゃん

942: 2020/09/09(水) 10:21:16.34 ID:GSoulqMy0
そもそもなんで通常攻撃で傷つかないんだよ

945: 2020/09/09(水) 10:24:27.70 ID:bxgJORzJM
部位破壊で軟化じゃ駄目なのかって
導入当初からあったよね。

957: 2020/09/09(水) 10:51:06.90 ID:gqzbyQS/p
>>945
これでいいよな
描写的にも合理的だし部位破壊の意味もある

946: 2020/09/09(水) 10:28:00.35 ID:swzqG3Pj0
ハンターに有利なだけじゃ駄目
リスクや面倒くささがあってやっと五分五分になるんです

948: 2020/09/09(水) 10:30:00.75 ID:bOAi0mDbd
クラッチで張り付いてる間だけ傷値が溜まったり数十秒で傷が治るのにハンターだけはリアリティを求められてしまう

949: 2020/09/09(水) 10:31:19.50 ID:euiy4qZId
尻尾が切れても傷じゃないとかいうおかしい世界だからなぁ

950: 2020/09/09(水) 10:32:30.91 ID:K+C8kB2r0
モンスター「尻尾は何本もあるからへーきへーき」

953: 2020/09/09(水) 10:37:17.60 ID:YwuBA/x90
100歩譲ってクラッチクロウで攻撃しないと傷付かないなら分かるけど、クラッチクロウは張り付く為の手段で傷付けてるのは武器攻撃じゃん(大剣除く)
なら通常攻撃で傷付いてもおかしくないよね
張り付かないと行けないなら超接近時のみ傷付け値が蓄積するとかどうよ

959: 2020/09/09(水) 10:53:44.50 ID:F+qFj5Yxd
>>953
そもそも傷付けがいらないでFA

963: 2020/09/09(水) 10:56:10.92 ID:VhKfdxnXp
でも部位破壊で軟化って昔からあるから真新しさ感出せないし…

969: 2020/09/09(水) 11:00:48.94 ID:eHKafOO7a
大剣チャアクスラアク辺りの傷つけモーションは明らか切断してるよな、もしかしたら当初は軟化以外のなにかしらの攻撃だったのかもしれん

970: 2020/09/09(水) 11:01:49.25 ID:IoW4o9Dbd
傷付け攻撃でぶっ飛ばし相当のダメージ入ればみんなやるだろ
それで攻撃は多段ヒットではなく単発ヒットでドン!とダメージ表示させればゆうたもTUeeeeてなって使うんじゃない

973: 2020/09/09(水) 11:10:50.38 ID:zYr4xTa6p
続投するなら最低でも操虫棍のモーションは見直せ
傷付ける木があるなら振り回さずにぶっ刺せ

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引用元::http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1599534385/


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