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662: 2020/09/08(火) 23:39:55.10 ID:tV1L7wyD0
削撃早く実装してくれ!もう待ちきれないよ!
664: 2020/09/08(火) 23:42:22.84 ID:IxIR7Vyb0
クラッチ一回になったら現在の一回組の旨味無くなるんじゃないの?
667: 2020/09/08(火) 23:46:59.63 ID:H5GYtYn/a
>>664
まあ今まで二回組は敗北者だったししゃあない
まあ今まで二回組は敗北者だったししゃあない
670: 2020/09/08(火) 23:50:26.62 ID:FDFlXdwE0
>>664
珠付けなくても一回で傷つけ出来るんですよ
珠付けなくても一回で傷つけ出来るんですよ
678: 2020/09/08(火) 23:55:47.93 ID:0ZyzkZK80
>>664
珠つけなくていいし1回組はスリンガー依存しないように出来てる
2回組がスロット埋めてオマケスリンガー付き性能になるだけで追いつくだけよ
1回組はマルチで無理して傷つけなくていいパターンが増えるし負担減のメリットもある
珠つけなくていいし1回組はスリンガー依存しないように出来てる
2回組がスロット埋めてオマケスリンガー付き性能になるだけで追いつくだけよ
1回組はマルチで無理して傷つけなくていいパターンが増えるし負担減のメリットもある
683: 2020/09/08(火) 23:56:52.82 ID:09BIwPUE0
>>664
一回組は石落とせるようになるんでしょ
大剣は気軽にぶっ飛ばし出来るようになるし恩恵あるんじゃないかな
石が落ちてないエリアとかあるからね
一回組は石落とせるようになるんでしょ
大剣は気軽にぶっ飛ばし出来るようになるし恩恵あるんじゃないかな
石が落ちてないエリアとかあるからね
671: 2020/09/08(火) 23:50:55.84 ID:tV1L7wyD0
1回組になったら演劇と雷ライトで通常速射と貫通速射で遊ぶんだ…
675: 2020/09/08(火) 23:53:05.22 ID:lMolazZg0
そもそも傷つけ無くすだけで褒められるのにね
689: 2020/09/09(水) 00:03:44.18 ID:X2sXfaDo0
てかもっと早く傷つけの緩和するべきだったわてかもう無くして欲しいわ
684: 2020/09/08(火) 23:57:01.68 ID:AiRJ/C2E0
傷付けしない元2回組にキレてる未来が見える
692: 2020/09/09(水) 00:07:52.16 ID:djF5zleS0
>>684
1回組は状況変わらず時々2回組に矛先が向くよなぁ
正直クラッチで出るスリンガーは死際の粘着弾以外は石ころでいい状態だしね
強化撃ちがもっと頻繁に使われてたらよかったかもだがむしろ大剣なんて石ころのがいいからなw
1回組は状況変わらず時々2回組に矛先が向くよなぁ
正直クラッチで出るスリンガーは死際の粘着弾以外は石ころでいい状態だしね
強化撃ちがもっと頻繁に使われてたらよかったかもだがむしろ大剣なんて石ころのがいいからなw
685: 2020/09/08(火) 23:58:34.13 ID:uAtioAYj0
チクボン、演劇、弓
このへんは一回組なったら立ち回りかなり改善されるな
このへんは一回組なったら立ち回りかなり改善されるな
686: 2020/09/09(水) 00:00:11.34 ID:xaQXH0PH0
>>685
太刀は?
太刀は?
688: 2020/09/09(水) 00:03:36.62 ID:zkxMwcrra
太刀は1回になっても傷つけしないんやろ?
691: 2020/09/09(水) 00:05:55.10 ID:X2sXfaDo0
太刀はしない奴多いだろうなフレもいつも忖度怯みの時ゲージゲージ言ってるからね
しかも傷つけ一回になる事がどういう事か理解できてないし
しかも傷つけ一回になる事がどういう事か理解できてないし
696: 2020/09/09(水) 00:12:47.35 ID:djF5zleS0
>>691
太刀こそモーション優秀で必須スキル少ないからやってほしいけど
実際は2回組の中で一番やらなさそう
一番昇格してやりそうなのは虫だけどガンスは肉質無視もあるしスキルきついからどうだろうな
太刀こそモーション優秀で必須スキル少ないからやってほしいけど
実際は2回組の中で一番やらなさそう
一番昇格してやりそうなのは虫だけどガンスは肉質無視もあるしスキルきついからどうだろうな
695: 2020/09/09(水) 00:11:36.97 ID:9BgdG5Jx0
MMOじゃあるまいし傷つけなんて他人に期待するもんじゃないぞ
712: 2020/09/09(水) 00:28:59.10 ID:Ky1xjtGz0
削撃来ても2回組になる可能性がある操虫棍さんって凄いよな
716: 2020/09/09(水) 00:32:20.24 ID:NKJyoBKfa
レウス骨格の頭とか羽に吸われたりしてまず一回で傷つけれないだろうな
718: 2020/09/09(水) 00:33:52.79 ID:QPx/8h52a
クラッチ攻撃は別部位に吸われても張り付いた部位に蓄積されるよ
虫棒が3回組なのはそもそもモーションがスカってるから
虫棒が3回組なのはそもそもモーションがスカってるから
751: 2020/09/09(水) 01:14:56.86 ID:NKJyoBKfa
>>718
まじか
ならあのぶん回すモーションで何発まで透かれるんだ?あんま話題になってないが双剣の特クラも一発はずすだけでつかないのクソだよな
まじか
ならあのぶん回すモーションで何発まで透かれるんだ?あんま話題になってないが双剣の特クラも一発はずすだけでつかないのクソだよな
732: 2020/09/09(水) 00:52:52.86 ID:j5etXF1e0
傷つけとぶっ飛ばしは自分に任せとけと思ってはいるがまあやってくれると楽だわ
クエスト失敗したその理由ランキングで体感3位くらいだからな>傷をつけなかったから
クエスト失敗したその理由ランキングで体感3位くらいだからな>傷をつけなかったから
740: 2020/09/09(水) 01:02:00.20 ID:djF5zleS0
>>732
ハンマーだと2回組のために有効部位傷つけたりぶっとばしまかせろ状態でも
それってクラッチ性能いいからだしなぁ
やりにくい武器ほど味方のためにやる機会は減るしスロきつかったら実際削撃入れるか微妙なとこある
削撃つけるのは何割かでわざわざ入れたもん他人のためにやる人はほぼいないやろね
ハンマーだと2回組のために有効部位傷つけたりぶっとばしまかせろ状態でも
それってクラッチ性能いいからだしなぁ
やりにくい武器ほど味方のためにやる機会は減るしスロきつかったら実際削撃入れるか微妙なとこある
削撃つけるのは何割かでわざわざ入れたもん他人のためにやる人はほぼいないやろね
739: 2020/09/09(水) 00:59:57.99 ID:WI/E9MUN0
傷つけないとダメージは出しにくい
太刀や片手剣や双剣とか
太刀や片手剣や双剣とか
743: 2020/09/09(水) 01:07:16.73 ID:WI/E9MUN0
傷つけするとダメージを出しやすくなり有利になるからしろよなぁと思う
745: 2020/09/09(水) 01:11:18.32 ID:72wvK7qMd
双剣は特殊クラッチ出すまでが長すぎて実質三回組のままだから特殊クラッチあるからってクラッチ不遇組から外されるのは納得いかない
746: 2020/09/09(水) 01:11:20.28 ID:88yucian0
棍でしがみ付くタイミングが被って1回組を落としてしまった時の申し訳なさときたらだな...
ぶっ飛ばしは率先して狙うけど傷に関してはマジで装飾待ちよ...
ぶっ飛ばしは率先して狙うけど傷に関してはマジで装飾待ちよ...
748: 2020/09/09(水) 01:13:28.05 ID:djF5zleS0
1回組は他人のためにやらなくてよくなり傍観
2回組は自分のためにスキル圧迫するか誰かやるやろ精神の新たなバトルが勃発し
3回組は2回組へ昇格し時々1回になれる機能搭載
2回組は自分のためにスキル圧迫するか誰かやるやろ精神の新たなバトルが勃発し
3回組は2回組へ昇格し時々1回になれる機能搭載
767: 2020/09/09(水) 01:34:46.42 ID:WI/E9MUN0
1回組のクラッチは隙が多いというかやりにくい感じはする
772: 2020/09/09(水) 01:38:53.67 ID:EWDf4CGD0
1回組はキズがついてる部位にやるといいんじゃないかな
837: 2020/09/09(水) 04:38:36.06 ID:Qo+wlrhed
傷つけ面倒くさすぎてアイボーから太刀封印してハンマー使ってたけどやっと渡れるのか
861: 2020/09/09(水) 07:23:30.31 ID:z2bNN/iX0
傷が必要ない武器は傷付ける必要性が無いからな
徹甲、属性弾、放射ガンスは削撃実装後も傷付けることはないだろう
まあそもそも傷は欲しい人が自分で付けるものだけども
徹甲、属性弾、放射ガンスは削撃実装後も傷付けることはないだろう
まあそもそも傷は欲しい人が自分で付けるものだけども
862: 2020/09/09(水) 07:26:34.22 ID:H4lLdqaZd
ソロならいいけどマルチでその理屈を通した結果が
どいつもこいつもクラッチ怯み延長しないって現実なんだよなぁ
どいつもこいつもクラッチ怯み延長しないって現実なんだよなぁ
864: 2020/09/09(水) 07:31:42.39
>>862
いや自分でやれよw
いや自分でやれよw
863: 2020/09/09(水) 07:27:02.77 ID:LkCR8gls0
嬢「相棒!そのままでは攻撃が弾かれてしまいます!」
リーダー「何か攻撃が通せる方法を探すんだ!」
嬢「!?傷がある部位へのダメージを確認! 相棒!」
リーダー「弱点部位があるはずだ!そこに傷付けをしていけ!」
こんなモンスターが出てきてもおかしくないな
リーダー「何か攻撃が通せる方法を探すんだ!」
嬢「!?傷がある部位へのダメージを確認! 相棒!」
リーダー「弱点部位があるはずだ!そこに傷付けをしていけ!」
こんなモンスターが出てきてもおかしくないな
865: 2020/09/09(水) 07:40:11.40 ID:MxGbPWU10
流石に草
866: 2020/09/09(水) 07:42:42.70 ID:1mLo7K4U0
ミラとかかっちかちで傷つけしないとダメージ通らんか
867: 2020/09/09(水) 07:44:23.67 ID:z2bNN/iX0
肉質が過去作のままだと胸首頭以外は傷付けないとろくにダメージ通らないだろうな
そのままだとガンナーゲー確定するからアルバみたいになるとは思うけども
そのままだとガンナーゲー確定するからアルバみたいになるとは思うけども
868: 2020/09/09(水) 07:51:11.86 ID:luhPGR4Va
削撃スキルなんて追加されるくらいだからなぁ
ありそうやね
ありそうやね
869: 2020/09/09(水) 07:52:50.31 ID:JxnB+Gmpd
「敵視を維持している間は肉質が軟化します!」
「迎撃用兵器を使えば奴の力を抑えられるぞ!」
「あの攻撃は!劣化した城壁に隠れて下さい!」
「迎撃用兵器を使えば奴の力を抑えられるぞ!」
「あの攻撃は!劣化した城壁に隠れて下さい!」
870: 2020/09/09(水) 07:55:30.81 ID:8upn7Ggn0
別にカチカチなら全身ハナクソまみれになってドゥンドゥンで終わりやぞ
871: 2020/09/09(水) 07:57:56.09 ID:fEa0a3GRd
マルチならわざわざ2回組に削撃つけさせて傷つけるぐらいなら最初から1回組が付けろよ
削撃とかソロで2回組を使うときに付けるスキルだろ
削撃とかソロで2回組を使うときに付けるスキルだろ
881: 2020/09/09(水) 08:31:28.74 ID:lJF1p6IRr
>>871 むしろモーション短い1回組がつけた方効率良さそう
878: 2020/09/09(水) 08:22:54.84 ID:AE+FQK68M
虫棒の空中クラッチにもアッパーと同じ0.5回分の傷判定来てもいいと思うけど…
882: 2020/09/09(水) 08:32:35.67 ID:+Ap8oKeJp
太刀弓「一回組になれるのうれしいいいいい」
操虫棍「二回組になれるのうれしいいいいい」
操虫棍「二回組になれるのうれしいいいいい」
883: 2020/09/09(水) 08:35:14.00 ID:vn24quXo0
傷付けの時間が長くなるってのがどれくらいになるのか
1回で5分ぐらい持続してくれると嬉しいけど2分になれば御の字かね
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引用元::http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1599534385/
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