古代樹

 
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498: 2020/05/30(土) 00:45:10.96 ID:LmxnyeXyd
また段差で回避キャンセルされて死んだ
段差近くにいるのが悪いんだろうけど

501: 2020/05/30(土) 00:58:41.22 ID:AxH/zXk/0
>>498
ハンター
「距離lv3!ボディプレスなんて当たるかよ!」

段差「やぁ。」ハンター「!?」

ジンオウガ「死ぬがよい」

鳴神の日常風景である

503: 2020/05/30(土) 01:02:19.68 ID:jl1oyCy/a
>>501
オウガのあれ王ネロと同じで
納刀ダイブが多分正解だよ
一番死なないもの

マルチ3連で来た時は流石に焦って死んだ

499: 2020/05/30(土) 00:48:14.69 ID:UKalOwCHa
段差に回避して跳ねちゃうあれは無敵時間は跳ねても継続してるからフレーム回避には使えるぞ
一瞬で終わる攻撃じゃないと食らいやすくなるだけだけど

502: 2020/05/30(土) 01:00:17.89 ID:nTXzuVJZ0
フレーム回避出来てるやつでも段差とクソカメラで事故頻発させようとしてるあんなクソクエよーやるわ

751: 2020/05/30(土) 11:39:27.93 ID:rGPQxvBVd
ここでよく聞く意見を採用したらアイスボーン面白くなるのか?
・クラッチ、傷つけ等を廃止してモンスターの肉質を柔らかくする
・乱入を無くすか頻度を下げる
・マップから段差や坂をなくして広い平地にする
めっちゃ面白そうじゃん……

758: 2020/05/30(土) 11:44:01.40 ID:OucjkvOw0
>>751
今更IBに期待されても、そんな労力を費やすこともないだろうから
要素の再考があるとしたら次回作だろう
特に段差は絶対無くならないだろうな
古代樹はやりすぎだが

788: 2020/05/30(土) 12:04:00.90 ID:GzULq3y20
今後も段差や逆は無くならないでしょ無い方が不自然だし
滑走は任意で出せるように出し方を変えて↑△とかで暴発させるのをやめればいいだけだわ
過去作に比べれば地形利用もハンター側有利にできるようになったしもう少し煮詰めてくれればいいわ
ただし天井棘だけは絶対許さない

790: 2020/05/30(土) 12:07:56.93 ID:e5SxBHi00
坂はともかく段差ってこんなにあるものだっけ

795: 2020/05/30(土) 12:10:53.75 ID:KLYP3Nl70
>>790
滑空着てジャンプするといいらしい

792: 2020/05/30(土) 12:09:50.79 ID:PUrhT2KU0
4とか段差地獄だったでしょ
古代樹も大差ないけど

796: 2020/05/30(土) 12:12:07.50 ID:kDU4c9/00
段差があると嬉しい武器 大剣とかハンマーとか
段差があると悲しい武器 弓(CSが阻害される)ボウガン(回避装填ができない)
・・・・なんだひょっとしたら段差は神なのか?

797: 2020/05/30(土) 12:13:08.10 ID:IyiFVJlmM
少なくともランスガンスは段差○ねと思ってるよ

800: 2020/05/30(土) 12:14:25.85 ID:H1c8KPpF0
段差はフレーム回避の敵

802: 2020/05/30(土) 12:15:11.58 ID:rGPQxvBVd
段差でジャンプしたら攻撃出すか着地するまで無敵にして

805: 2020/05/30(土) 12:16:43.43 ID:gE5jIk6V0
片手だから段差の登りで攻撃できるのはテンポよくてすこ

807: 2020/05/30(土) 12:17:26.25 ID:GzULq3y20
段差ぴょんの前半ぐらいは無敵あってもいいよな
せめて通常回避と同程度の無敵フレームがないとただの事故発生装置だわ
段差攻撃強い武器限られてるから

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引用元:  http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1590727570/


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