歴戦王ネロミェール

 
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823: 2020/05/04(月) 01:23:26.07 ID:BVfwe5Bm0
どうやって難易度上げるのが一番良いんだろうな
難しい問題ではある

832: 2020/05/04(月) 01:27:54.57 ID:UQysdLMb0
>>823
体力は多いけど弱点肉質は柔らかい
大技をきれいにさばけたらボーナス
小兵力士みたいな事をせずに横綱相撲やれ
今はスキ消しで引き撃ちしてくるのばかり

834: 2020/05/04(月) 01:28:29.91 ID:dgLx0h7h0
>>823
楽に勝てる狩猟法の対策に躍起になってるのが悪いんだよな
王ネロは明らかにガード貫通ヘビィ対策しようとしてるし

838: 2020/05/04(月) 01:30:34.14 ID:DdBnCjIx0
>>823
ターン制バトルで猛攻凌ぎ切ったら反撃みたいなのでええんやで

842: 2020/05/04(月) 01:32:00.24 ID:GbXvrCq40
>>838
なおターン制の否定に躍起になっている模様

844: 2020/05/04(月) 01:33:11.76 ID:yDVuDee90
>>838忖度怯み「やあ」

839: 2020/05/04(月) 01:30:48.79 ID:ENRWOA4j0
>>823
超特殊や極ベヒみたく一回きりの超難関か昔のイベクエみたく大した報酬じゃない強化個体
王ネロも一回こっきりならここまで言われなかったんじゃないかな

858: 2020/05/04(月) 01:38:55.74 ID:/fZTxV2i0
怒ジョーやバゼルをワンパンクラスにすると丁度良いと思う

869: 2020/05/04(月) 01:46:02.93 ID:yDVuDee90
>>858
バゼルは現状メリハリあっていいモンスだから弄らないでほしいわ

463: 2020/05/01(金) 13:35:57.79 ID:EtQkuBUj0
クソモンスとか簡悔とかの意見ってクエストがクリア出来ないから出てくる意見ではなくて、討伐に無駄に時間かかるような動作が多すぎって意味なんだけど、じゃあ一方的に殴れるモンスターと戦いたいのかと聞かれるとそれは違うんだよね。

モンハンの難易度調節ってかなり難しいと思う。

472: 2020/05/01(金) 13:37:45.55 ID:DmBZC84m0
>>463
リスクとリターンを見合ったものにしたらいいんじゃないかな
大技を避けきったら隙を見せるとか攻撃が激しい正面の肉質を柔らかくするとか
そう、鏖魔ディアブロスみたいに

483: 2020/05/01(金) 13:39:34.95 ID:7CE6Ew+Ja
>>463
王ネギみたいなガチンコ出来るのはかなり良調整だったな
気抜いたらぶっ殺されるから気を抜けない、ただ殴るチャンスはいくらでもあったし

基本的にターン制を守ってたり、敵の大技にリスクがあるなら楽しいんだよ
IBのゴミ達は大技のリスクなんてなくてそのまま攻撃に繋げてくるからな

503: 2020/05/01(金) 13:44:53.60 ID:Z7LKYW0y0
>>463
弱点を一部の武器の攻撃に限定しない事とモンスター側にもリスクを設けるとかがないとね
コトネギ はいたってシンプルでガードしてもいいし回避してもいいし
超速タックルとか猫パンチは早すぎだけどあまり痛くないようになってるしな

水溜りの仕組みとかコケ1こでもっと派手に消せればいいのにさらにダメにしてもったいない

529: 2020/05/01(金) 13:49:02.33 ID:a1sivyAt0
>>503
悉ネギは肉質が基本柔らかいのも戦ってて気持ちいい要因の一つだね

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引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1588472356/


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