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34: 2020/03/15(日) 02:47:53.78 ID:k0GfWvDB0
次回作では傷つけとぶっ飛ばしは消されてそう
64: 2020/03/15(日) 05:04:50.77 ID:Iu1w3+gD0
クラッチも傷もいらないんだよ
なんで全ての儀式をやってようやく戦えるんだよプラマイ0じゃねーか連立方程式じゃねーんだぞ
なんで全ての儀式をやってようやく戦えるんだよプラマイ0じゃねーか連立方程式じゃねーんだぞ
65: 2020/03/15(日) 05:12:01.81 ID:BbIi5di90
クラッチも傷もいらない武器があるぞ
ガンランスっていうんだ
ガンランスっていうんだ
66: 2020/03/15(日) 05:14:52.54 ID:Y0vLJ0+00
クラッチやらせるなら全武器一回にするか既存の攻撃の中で傷付けを出来るようにしとくべきだな
74: 2020/03/15(日) 06:49:17.22 ID:Fhep8i3K0
傷付け2回武器は全く触らなくなってしまったな
現状2回組は1回で傷ついてスリンガー無し、1回組は傷ついてスリンガー落とすって仕様に変更してくんねーかな
現状2回組は1回で傷ついてスリンガー無し、1回組は傷ついてスリンガー落とすって仕様に変更してくんねーかな
86: 2020/03/15(日) 08:56:58.47 ID:HrQH7Ougd
>>74
1回組メリットねえじゃん
1回組メリットねえじゃん
156: 2020/03/15(日) 13:11:35.22 ID:ekvIscZSa
>>86
現状の1回組にスリンガー弾落とすようにって意味よ
現状の1回組にスリンガー弾落とすようにって意味よ
87: 2020/03/15(日) 09:03:38.51 ID:sfk75iDG0
全員傷一回にして持続時間変えればいいよ 元一回組3分 元二回組2分 延長可能
これでもまだ面倒なくらい
これでもまだ面倒なくらい
88: 2020/03/15(日) 09:10:17.08 ID:qtY0AMo60
それならいっそ傷付けなんて無かった事で良いよ 弱特とか肉質戻せば解決だろ
89: 2020/03/15(日) 09:10:58.02 ID:HRA/OT4Q0
傷付けなんて無くていいよ
ハゲージと同じで黒歴史にしろ 二度と登場しなくていい
ハゲージと同じで黒歴史にしろ 二度と登場しなくていい
252: 2020/03/15(日) 16:45:36.04 ID:DqcKpixe0
・クラッチありきの体力設定肉質設定をやめる
・クラッチに使用回数を設ける
こうしてくれるだけでいいのに
・クラッチに使用回数を設ける
こうしてくれるだけでいいのに
258: 2020/03/15(日) 16:52:52.91 ID:BtHDQoZlM
クラッチとかライドで移動できるのはPV見たときは夢が広かったなぁ
259: 2020/03/15(日) 16:54:53.95 ID:2U2f1NETK
逃げるモンスターにクラッチしてくっついて着いていくとかはよかった
傷付け壁ドンありきのクラッチはなあ
傷付け壁ドンありきのクラッチはなあ
261: 2020/03/15(日) 16:59:38.35 ID:mSBEYOWGp
クラッチの次回作での扱いが気になる
狩技みたいに消えるのか乗りみたいに続投か
狩技みたいに消えるのか乗りみたいに続投か
266: 2020/03/15(日) 17:01:56.08 ID:cQjfs0jp0
スリンガーあるならクラッチも恐らく・・・?
268: 2020/03/15(日) 17:03:44.53 ID:2U2f1NETK
乗りは大きく修正されたじゃないか。最初は乗り中はモンスター殴ったらダメだったんだぞ
クラッチも修正されるさ!
クラッチも修正されるさ!
269: 2020/03/15(日) 17:04:07.42 ID:gawCWOpL0
傷付け延長できるようにするだけで喜ばれるんだが…
271: 2020/03/15(日) 17:06:36.10 ID:sUBBsoQkM
クラッチは傷付けを全武器1回にして壁ドン削除してくれたらいいよ
278: 2020/03/15(日) 17:17:22.90 ID:mI4HGT3Vd
>>271
次回作は全武器3回で傷つけしないと属性も通らないようにします
時間制限90秒は続投で装衣は廃止してスーパーアーマーは全部消す
次回作は全武器3回で傷つけしないと属性も通らないようにします
時間制限90秒は続投で装衣は廃止してスーパーアーマーは全部消す
272: 2020/03/15(日) 17:10:50.43 ID:2U2f1NETK
壁ドンはなくしたほうがいいだろうなあ
どんな立派なマップ作っても画面端で戦うのがベストになるからせっかくの高グラに意味がなくなる
どんな立派なマップ作っても画面端で戦うのがベストになるからせっかくの高グラに意味がなくなる
276: 2020/03/15(日) 17:14:51.68 ID:vPxfyo4H0
>>272
ラージャンに壁カウンターさせるので中央で戦ってください(ニチャア
ラージャンに壁カウンターさせるので中央で戦ってください(ニチャア
277: 2020/03/15(日) 17:16:37.80 ID:frOSbNRsa
>>276
ラージャンは壁探しに転がってくのが本当にみっともないよ
ラージャンは壁探しに転がってくのが本当にみっともないよ
279: 2020/03/15(日) 17:18:25.59 ID:WqOTCTCz0
背中に立派に武器背負ってるのに拾った弾を腕から全弾発射じゃないとモンスターをぶっ飛ばせないの恥ずかしいです😭
283: 2020/03/15(日) 17:21:00.26 ID:mI4HGT3Vd
>>279
惨めに石拾え
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引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1584196805/
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