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577: 2020/02/23(日) 12:21:32.29 ID:zZu6SaK50
傷つけ無しだったら割とクラッチはアリだった
双剣で飛んでるやつに攻撃出来るし
双剣で飛んでるやつに攻撃出来るし
566: 2020/02/23(日) 12:03:47.84 ID:VF4/mK350
とりあえず一回組二回組をなくしたらどうかね
579: 2020/02/23(日) 12:23:01.06 ID:C2nz7d390
掴みに行ってすぐキャプ翼みたいに吹っ飛ばされるのなんとかしろ
あっ無造作なクラッチはNGでしたねサーセン
あっ無造作なクラッチはNGでしたねサーセン
583: 2020/02/23(日) 12:29:45.07 ID:KK0xJ5WY0
クラッチは「コンボの一部」扱いでよかったんだけど肉質デバフ付けてしまったのが地獄の始まり
それさえなければ飛んでる敵に一撃当てたり鈍足武器が一瞬で敵との距離詰めたり夢広がりまくりだったのに
それさえなければ飛んでる敵に一撃当てたり鈍足武器が一瞬で敵との距離詰めたり夢広がりまくりだったのに
589: 2020/02/23(日) 12:35:49.43 ID:UyvSk0oo0
>>583
肉質軟化(しかも時限制)は要らなかったよなあ
今まで飛ばれたら見てるか逃げ惑うしかなかった近接でも攻撃できる手段くらいで十分だったのに
肉質軟化(しかも時限制)は要らなかったよなあ
今まで飛ばれたら見てるか逃げ惑うしかなかった近接でも攻撃できる手段くらいで十分だったのに
594: 2020/02/23(日) 12:40:44.69 ID:PRsyW3CPM
>>583
それ楽しそうね
コンボルートのどこからでもL2クラッチできて一撃入れるゲームなら楽しそう
それ楽しそうね
コンボルートのどこからでもL2クラッチできて一撃入れるゲームなら楽しそう
591: 2020/02/23(日) 12:38:26.73 ID:2m6BMlQD0
大型アプデで傷付け二回組にも徐々にテコ入れされていく事を願っている
操虫棍の空中クラッチは片手剣のテコ入れの時にやってしまえばよかったのでは…?
ランスの属性値減衰補正もな
操虫棍の空中クラッチは片手剣のテコ入れの時にやってしまえばよかったのでは…?
ランスの属性値減衰補正もな
596: 2020/02/23(日) 12:42:13.27 ID:C2nz7d390
今からでもムヘトみたいに二回組を一回にする事って出来んのかな?
別に二回組が一回になって更に弾落としても誰も文句言わないと思うんだ
別に二回組が一回になって更に弾落としても誰も文句言わないと思うんだ
598: 2020/02/23(日) 12:43:41.51 ID:ftW1Rvyk0
傷つけシステムは全武器共通じゃなく
特定の武器(双剣、片手辺り?)のみの出来る仕様
かつ傷つけ前提肉質ではなく傷つけたら多少有利になるよーくらいにしとけばよかったんや
全武器共通、傷つけ前提とかはムフェトやマム枠だけで良かった
特定の武器(双剣、片手辺り?)のみの出来る仕様
かつ傷つけ前提肉質ではなく傷つけたら多少有利になるよーくらいにしとけばよかったんや
全武器共通、傷つけ前提とかはムフェトやマム枠だけで良かった
607: 2020/02/23(日) 12:48:42.23 ID:AXR8sQu70
>>598
そもそも傷がつよすぎる
硬い部位でやっと1.1倍程度なら良かったのに
そもそも傷がつよすぎる
硬い部位でやっと1.1倍程度なら良かったのに
600: 2020/02/23(日) 12:45:21.18 ID:Tjajf2I/0
クラッチは調整の甘さがめちゃくちゃ出てるよな
出を早くしてリーチ伸ばしてクラッチ中にポロポロ落とされないようにして傷つけ全武器1回にして時間長くして肉質変化なしにしろ
出を早くしてリーチ伸ばしてクラッチ中にポロポロ落とされないようにして傷つけ全武器1回にして時間長くして肉質変化なしにしろ
610: 2020/02/23(日) 12:54:26.89 ID:5+oCSkd2d
傷付け前提なのは肉質より弱特の仕様変更のせいじゃないか
611: 2020/02/23(日) 12:56:03.58 ID:PceHozACa
(100-肉質)/4を付与とかだよね?
数値的にも必須でヤバいけど弱特が通りやすくなるのでそこやな
30から弱特対象で硬い部位が25とかだし
数値的にも必須でヤバいけど弱特が通りやすくなるのでそこやな
30から弱特対象で硬い部位が25とかだし
612: 2020/02/23(日) 12:58:31.63 ID:C2nz7d390
前提なら前提でもっとクラッチ絡めたコンボ組み込めっていう
マルチの役割分担(笑)とかそういうアホな言い訳は聞かない
マルチの役割分担(笑)とかそういうアホな言い訳は聞かない
614: 2020/02/23(日) 13:06:50.43 ID:xwF5rkk9p
傷付き関係無くしてクラッチが射程もっとあって
ワイヤー引き寄せから一撃でモンスター近くに隙が少なく着地とかだったらシャトルランになってもマシなのに
ワイヤー引き寄せから一撃でモンスター近くに隙が少なく着地とかだったらシャトルランになってもマシなのに
615: 2020/02/23(日) 13:10:35.14 ID:DjSNP2NZ0
部位破壊ダメージが入る
くらいで良かったのかねクラッチは
くらいで良かったのかねクラッチは
620: 2020/02/23(日) 13:22:13.61 ID:EhcS+ydI0
ってか傷治る必要なくね?無駄な時間を増やしてるだけぞ
627: 2020/02/23(日) 13:27:17.09 ID:NAVtXP/40
>>620
狙い通り
狙い通り
630: 2020/02/23(日) 13:32:06.73 ID:3GRfsXbR0
治る前に傷さわると治り遅くなるんだから攻撃当て続けると時間延びろ!
631: 2020/02/23(日) 13:33:25.98 ID:SzojguxQ0
>>630
遅延行動率上がりそう
遅延行動率上がりそう
633: 2020/02/23(日) 13:34:11.01 ID:ZTDXrTN30
傷のせいでモンスターに変な白いのつくしよだれダラダラポーズかっこ悪いし早く無くしてくれよ
ていうか一回切っただけで傷ついてそれが治るってわけわからん
ていうか一回切っただけで傷ついてそれが治るってわけわからん
636: 2020/02/23(日) 13:40:12.02 ID:9Xni9e1RM
>>633
傷は部位破壊と同じカテゴリにすりゃ良かった
傷は部位破壊と同じカテゴリにすりゃ良かった
641: 2020/02/23(日) 13:43:24.75 ID:ZTDXrTN30
>>636
お前天才だわ
破壊王必須になりそうだけど
お前天才だわ
破壊王必須になりそうだけど
645: 2020/02/23(日) 13:45:52.50 ID:n7rXiMjUd
>>633
ゲームだから全てが合理的である必要はないけど傷がすぐ治ってしまうため面倒な定期クラッチがほぼ義務化してるのはギルティ
せめて最初の一回だけで済んだなら…
ゲームだから全てが合理的である必要はないけど傷がすぐ治ってしまうため面倒な定期クラッチがほぼ義務化してるのはギルティ
せめて最初の一回だけで済んだなら…
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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1582336218/
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