ライトボウガン アイスボーン

 
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110: 2020/01/14(火) 13:18:24.68 ID:HY/RsiCXd
パーティが近接やらヘビィのときにサポガンとして徹甲使ってみたけど属性ライト使ってるときと比べて明らかにタイム遅くなるな
結局変にサポートするより火力で押し切る方が最大の貢献なのな
事故率も下がるし

113: 2020/01/14(火) 13:22:10.29 ID:b+su9VGn0
>>110
金銀ラー御苦労限定だけどマルチは徹甲の方絶対早いけどね
サポートじゃなくて単体火力が同じぐらい高いからね
ジョーやネロミェールにもっていったらただのバ○

114: 2020/01/14(火) 13:22:30.48 ID:OwjcR+NLM
>>110
眠り麻痺も入れて遅いなら他のメンバーの火力出てないんじゃね
徹甲だけならヘビィのラージャン砲のほうがダメ出るし快適

128: 2020/01/14(火) 13:33:18.42 ID:HY/RsiCXd
>>114
野良だと基本意味わからんスキルのプレイヤー混ざるからサポート徹するより最大火力で貢献した方が良さげっていう感じ
募集スレとかならひとりサポートで良さそうだが
眠り麻痺罠全部マシマシだがバゼルで15分くらいかかったしナナでは調合分消えるまで撃ち込んでも死ななかったわ

111: 2020/01/14(火) 13:20:34.92 ID:PY8TSv6r0
サポガンとしてじゃなく
火力盛った徹甲でどこでもいいから当てれば楽ってだけだぞ

130: 2020/01/14(火) 13:34:19.09 ID:kEC1s3CN0
>>111
徹甲は火力盛りでダメージ上限出しつつ真業物付ける構成が無難だわな
サポート寄りで火力犠牲にしてKO5とか付けると逆に遅くなるし

112: 2020/01/14(火) 13:21:40.54 ID:CcPq06ikM
他が大剣や散弾ヘビィなら徹甲一人いるとかなり早くなるぞ
全員上手いなら全員火力のがいいけど

119: 2020/01/14(火) 13:26:40.60 ID:OwjcR+NLM
>>112
散弾がもてはやされてるがマルチだとモンスが遠いことのほうが多いから
貫通のほうが結局ダメ出る気するんだがそれは俺がガンナー素人だからか教えてプロハン

130: 2020/01/14(火) 13:34:19.09 ID:kEC1s3CN0
>>119
全然プロじゃないけど
それなりにでかい相手なら散弾より貫通弾の方がマルチでは火力出しやすいよ
散弾は張り付けない相手には向かないからソロのがいい

132: 2020/01/14(火) 13:36:02.21 ID:CcPq06ikM
>>119
だから拘束したら圧倒的だって書いてるじゃん

136: 2020/01/14(火) 13:39:43.51 ID:jBegG00Gp
>>119
徹甲一人居るとって書いてあるし徹甲+散弾3と徹甲+剣士なら散弾の方が火力が出るのは自明の理
まぁそもそもmhw以降マルチでやる旨味ほぼないんだがそこは置いといて
導きの地の改善も遅かったし

115: 2020/01/14(火) 13:23:25.70 ID:BXr9W0BR0
ジョーは近接でもガンナーでも火力押しで延々怯み続けるしな

126: 2020/01/14(火) 13:31:42.13 ID:mbku7HTH0
ワールドの時はソロか散弾パの時くらいしかガ賊担がなかったな
今でも散弾はそういうもんだと思ってる
ガンナー近接でも別れてたな暗黙の了解みたいな

138: 2020/01/14(火) 13:42:01.96 ID:jBegG00Gp
今更ヘビィの話題をヘビィスレ以外で出す理由もよーわからんけど結局マルチだろうが敵によって散弾選んだ方が良い場合があるしそれすらもわからないなら使い込みが足りない

137: 2020/01/14(火) 13:42:00.72 ID:GBZr6dOla
サポゲミ見なくなったな。金銀でサポゲミ担いでる人多かったけど今はライトばかりだし。
サポートする必要がないほど覚醒武器は強いからしょうがないけどゲミでサポートしてくれるヘビィ使い好きだった。

158: 2020/01/14(火) 14:09:25.61 ID:2K0xgnNMr
>>137
反4型ゲミが出来たことはほぼ徹甲型水ライトが出来るからな
ゾラナルガで機動力があって弾持ちまでいいとなると拡散や竜撃くらいしかゲミの利点が無いし、それらを使うならマルチをやらん

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引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1578947692/


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