クラッチクロー 画像

 
スポンサーリンク
 



163: 2019/12/30(月) 08:42:07.34 ID:licmaMRy0
ここで来年1月のアプデで
「ユーザーの皆様からの不満が多かった、傷つけ二回組を一回にします」とか
「ユーザーの皆様からの不満が多かった、生産武器すべて産廃化を回避するため、生産武器に覚醒進化要素を取り入れます」
とかやってくれたら辻本を神とあがめるのに

167: 2019/12/30(月) 08:45:07.44 ID:odc1xFQla
>>163
絶対無いな

168: 2019/12/30(月) 08:48:14.35 ID:licmaMRy0
>>167
逆になんでやらんのだろうね
皆のプレイ時間が増えてソニーからのお年玉も増えると思うけど

171: 2019/12/30(月) 08:52:27.93 ID:8jbex4IL0
>>163
あと導きの地でも覚醒値が貯まるように、導き素材を覚醒素材に使えるようにして
ムフェトが作った環境なんだから当然でしょ

231: 2019/12/30(月) 10:19:34.31 ID:vIkNau8p0
>>163
氷魚「神は我に更なる力を与えると言うのか…」

169: 2019/12/30(月) 08:49:54.37 ID:Y91wU7YP0
傷時間もっと長くしてくれるなら2回組のままでいいよ
それかクラッチ怯み中は確定傷付けとか

172: 2019/12/30(月) 08:53:18.44 ID:6uh4mXgP0
1回組になったらマルチで傷付けしないといけなくなるからそのままでいいよ
俺たち火力枠の太刀使いまでクラッチし始めたら地獄だからな

263: 2019/12/30(月) 11:20:26.87 ID:L+JvLKuz0
そもそも傷付けをクラッチクローで引っ掻いてやるんじゃなく武器でやるんなら武器攻撃自体に傷付けの判定があるべきなんだよ
状態異常みたいに蓄積値設定して規定値に達した部位に傷が付くんなら格差は
いや格差は変わらんか

269: 2019/12/30(月) 11:36:37.95 ID:Rxbz/t490
手間を一つ追加されてそれ使わないと話にならないみたいなのが
傷に限らずそれぞれの武器種の新要素のほとんどに当てはまるから窮屈なんだわな

270: 2019/12/30(月) 11:37:06.16 ID:CMtuTahg0
巨大な武器で斬りつけても弾かれることがあるのにあの小さなクローが毎回必ず刺さるのはなぜか
通常の武器攻撃で傷が付かないのにクラッチクローでは傷が付くのはなぜか
「傷つけ」とは言っているが実は武器を使って「肉質軟化」のマジカルな軟膏とかを塗っているのか
張り付いた状態でなぜ大剣やランスのような長大な武器で傷つけが出来るのか

274: 2019/12/30(月) 11:40:20.81 ID:wFjKvkbN0
傷付けってなんだよ

277: 2019/12/30(月) 11:41:43.51 ID:G0h8C3Tt0
傷付けコメント「傷物にしました!」って人多すぎね?
今日だけで3人見た

281: 2019/12/30(月) 11:44:19.56 ID:Rxbz/t490
傷自体はハンターが有利になる要素だしそう悪いものじゃないと思うんだけど
クソ肉質化しまくって傷付けないとダメってやったのと2回組とかいう格差を作ってしまったのがな
ここら辺をもう少し緩くしていたらここまで嫌がられはしなかったと思うわ

283: 2019/12/30(月) 11:45:59.37 ID:dq4NRimo0
久々に愛武器担いで調査クエ行くと己が2回組であったことを思い出させられクラッチする意欲が激減する

285: 2019/12/30(月) 11:48:24.70 ID:ueKiLCOEd
傷つけは弾かれ無効だけならよかった
クソ肉質にされなくても軟化って要素があれば強制される

288: 2019/12/30(月) 11:49:26.50 ID:4KYGRNfla
例え肉質が柔らかくても効果が大きすぎて実質傷付け強制みたいなもの

289: 2019/12/30(月) 11:49:54.00 ID:Fx+JZeu3d
傷つけで怯み値増加で部位破壊しやすいとかならありだった

292: 2019/12/30(月) 11:50:37.99 ID:UVjYEzli0
傷つけのおかげでマイナスからスタートて感じが否めない
ガンスは違うかも知らんが

311: 2019/12/30(月) 11:59:05.12 ID:Rxbz/t490
>>292
ガンスは傷付けしないかわりにハナクソ強要でもっと手間暇かけさせられてるだろぉ

293: 2019/12/30(月) 11:51:04.24 ID:+WsbLqKE0
傷付けてさ会心上がるだけじゃないよね?肉質が柔らかくなってる気がする

297: 2019/12/30(月) 11:52:09.52 ID:8B76aQAtd
>>293
肉質が柔らかくなる(従来通りになる)

302: 2019/12/30(月) 11:53:50.92 ID:CympRnODM
無印HR130くらいでやめた身としては傷つけ楽しいけどな
お前らワールドに慣れすぎてるんだよ

303: 2019/12/30(月) 11:54:38.35 ID:8B76aQAtd
傷つけが楽しいはない
ハンマーのクラッチコンボは楽しいけど

307: 2019/12/30(月) 11:56:45.78 ID:CympRnODM
>>303
ハンマーランスに加えて
双剣の特殊クラッチと片手剣のアッパーも楽しい

305: 2019/12/30(月) 11:56:01.66 ID:AD5zCDX0M
大剣使ってると傷つけほんと嫌になるから
モーション長いし、切れ味クソ消耗するし、一回組だからやるしかないし

819: 2019/12/30(月) 17:38:45.53 ID:GXxBN6hPa
操虫棍は傷つけ3回組だからムフェトの傷つけも1回じゃ終わらないときあるし早く調整してくれよ

825: 2019/12/30(月) 17:43:12.24 ID:Y91wU7YP0
公式はこの武器は傷付けやすいあの武器は弾を落としやすいと言ってるだけで、1回で傷付く2回で傷付くみたいな言い方はしてないよな
つまり虫棒が3回なのは仕様
多分乗りやすいからこれでいいかくらいの感じなんだろ

831: 2019/12/30(月) 17:47:38.48 ID:GXxBN6hPa
>>825
そ、そんなあ...

838: 2019/12/30(月) 17:53:18.25 ID:Y91wU7YP0
>>831
虫棒は傷付ける暇があるなら乗りを狙って遊んで頂けたらなと·····

341: 2019/12/30(月) 12:32:02.83 ID:XI9v67I00
数分で完治するんだから傷物に出来てないよな

372: 2019/12/30(月) 12:57:43.00 ID:9Sd4r/to0
前にも誰か書いてたと思うけど、片手アッパーや双剣ぐるぐるジャンプみたいに
他の2回武器にも特殊モーション追加して、従来の2回組は簡単今まで通り2回傷つけか
ちょい難しい特殊モーション1回傷つけ珠も落ちるよでいいのでは?
もともと1回組は傷つけダメージも大きいしそうして欲しいなぁと思う。
もちろん一番いいのはクラッチ前提の肉質やめろ、傷いらん、ぶっ飛ばしはやりたい人どうぞだけどな。

407: 2019/12/30(月) 13:23:49.51 ID:LdtF9vTN0
2回でもいいんだが90秒で傷回復するのがクソ

オススメ記事

【MHWI】落下してくるトゲがウザすぎるwwww

【MHWI】調査団とかいうぶっ飛んでる集団wwwww

【朗報】ワンピースの海軍中将さん、とんでもない実力を披露してしまうwww(画像あり)

モンハンで喰らうとブチ切れそうになるモンスターの技

【MHWI】回避性能スキルがイマイチ流行らない理由

【MHWI】欲しい珠が出ないままMRが上がっていく・・・

【MHWI】お前らもっとボイスチャットやろうぜ

【MHWI】鬼人薬と硬化薬グレートって飲んでる?

【MHWI】落とし物は自動回収とかしたい

【MHWI】耐氷や耐水の装衣って使ったことある?

【MHWI】正直ムフェトって16人仕様じゃなくても良かったよな

【MHWI】歴戦悉ネギって強くない?

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1577636049/


スポンサーリンク