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225: 2019/11/05(火) 11:27:08.51 ID:5698jOjv0
傷つけ要素なければ結構面白いと思うんだけどなあ
ぶっ飛ばしはまぬけだけどまだいい
なんでゲージない武器にまで実質ゲージを要求されるねんって
1回組はマシだけど
ぶっ飛ばしはまぬけだけどまだいい
なんでゲージない武器にまで実質ゲージを要求されるねんって
1回組はマシだけど
228: 2019/11/05(火) 11:29:09.16 ID:/rxNyIWZa
>>225
ゲージ無い武器が傷付けも優秀っていう
ゲージ無い武器が傷付けも優秀っていう
230: 2019/11/05(火) 11:29:52.41 ID:tlvz02Ve0
傷付けた数だけ一定時間挙動が弱体化で良いのにな(´・ω・`)
269: 2019/11/05(火) 11:42:58.11 ID:tlOqv0RU0
傷つけも時間が短すぎるのがね
せめて通常3分で3スロ珠1個で更に倍くらいしとくべきだった
1回と2回で格差は倍だし
せめて通常3分で3スロ珠1個で更に倍くらいしとくべきだった
1回と2回で格差は倍だし
281: 2019/11/05(火) 11:45:57.07 ID:zm0aLoWjd
傷がクラッチ中にしかつかないのもその傷が治るのもわけがわからなすぎる
290: 2019/11/05(火) 11:47:56.41 ID:9y5XbOX9p
>>281
部位破壊は傷で良かったよな
破壊王にもかなり意味が出てくるし
部位破壊は傷で良かったよな
破壊王にもかなり意味が出てくるし
342: 2019/11/05(火) 12:12:05.81 ID:GRwyO521d
>>290
いいねえ
なんでそういうのを開発はやらないのか…
いいねえ
なんでそういうのを開発はやらないのか…
360: 2019/11/05(火) 12:17:13.50 ID:pmgEwAxw0
>>342
こんなの?
破壊王
大型モンスターの部位を傷つけしたり破壊しやすくなる。
レベル1:部位に対する蓄積ダメージ1.1倍
レベル2:部位に対する蓄積ダメージ1.2倍
レベル3:部位に対する蓄積ダメージ1.3倍
以下、極意
レベル4:部位破壊が出来るようになり、部位に対する蓄積ダメージ1.3倍
レベル5:部位破壊が出来るようになり、部位に対する蓄積ダメージ1.4倍
もちろん極意なしでは部位破壊不可能。
傷つけが今の部位破壊くらいの感覚。
効果は90秒
こんなの?
破壊王
大型モンスターの部位を傷つけしたり破壊しやすくなる。
レベル1:部位に対する蓄積ダメージ1.1倍
レベル2:部位に対する蓄積ダメージ1.2倍
レベル3:部位に対する蓄積ダメージ1.3倍
以下、極意
レベル4:部位破壊が出来るようになり、部位に対する蓄積ダメージ1.3倍
レベル5:部位破壊が出来るようになり、部位に対する蓄積ダメージ1.4倍
もちろん極意なしでは部位破壊不可能。
傷つけが今の部位破壊くらいの感覚。
効果は90秒
369: 2019/11/05(火) 12:18:57.58 ID:8TN/qwye0
>>360
なにそのクソ設定
なにそのクソ設定
373: 2019/11/05(火) 12:19:20.32 ID:zm0aLoWjd
>>360
何言ってだこいつ
何言ってだこいつ
367: 2019/11/05(火) 12:18:02.48 ID:vCfJXAN2p
>>360
壊れたらずっと肉質弱体化でいいじゃん
壊れたらずっと肉質弱体化でいいじゃん
375: 2019/11/05(火) 12:19:28.12 ID:z5IlGQbS0
>>360
破壊王必須になるだけでどのみちクソつまらんぞ
破壊王必須になるだけでどのみちクソつまらんぞ
285: 2019/11/05(火) 11:47:10.75 ID:fM7WZ4fPa
たった90秒で傷が癒えるとか全モンスター柱間細胞持ちかなにかか?
286: 2019/11/05(火) 11:47:40.41 ID:u7E/pmDk0
ナノマシン仕込んでるんだろ
293: 2019/11/05(火) 11:48:17.11 ID:1iZXnNEM0
まあドラゴンだし傷が癒えるのは別におかしくない
302: 2019/11/05(火) 11:51:41.12 ID:TQRiTv4X0
ちっこい薬飲むだけでダメージ全快したり、しゃがんだりジャーキー食うだけで裂傷回復するハンターさんも大概
307: 2019/11/05(火) 11:53:43.12 ID:EWUoez1Zd
片手双剣より虫棒のが遥かにストレスヤバい
傷が切れる
↓
傷付ける(2回で付かない場合も)
↓
傷つけてる間にエキス切れる
虫強化にスリンガー使う都合ぶっ飛ばしも連発出来ないし不遇極まりない
傷が切れる
↓
傷付ける(2回で付かない場合も)
↓
傷つけてる間にエキス切れる
虫強化にスリンガー使う都合ぶっ飛ばしも連発出来ないし不遇極まりない
320: 2019/11/05(火) 12:00:33.89 ID:4nK/oMgwd
>>307
ジャンプ回避のメリットはでかいんだけど猟虫強化もあって
意識しなきゃいけないゲージ増えてクラッチ関係でやることも増えて色々面倒になったな
ジャンプ回避のメリットはでかいんだけど猟虫強化もあって
意識しなきゃいけないゲージ増えてクラッチ関係でやることも増えて色々面倒になったな
328: 2019/11/05(火) 12:07:36.85 ID:5698jOjv0
>>307
虫棒は使ってたけど傷つけ2回(もしくは3回)のせいで使わなくなったわ
新要素楽しいのにかみ合ってない
虫棒は使ってたけど傷つけ2回(もしくは3回)のせいで使わなくなったわ
新要素楽しいのにかみ合ってない
392: 2019/11/05(火) 12:22:13.19 ID:cTHExwzia
傷付きはワールド仕様に戻せ
集中的に殴ってたら傷着くように治せ!そんで傷付き回復も無し!
集中的に殴ってたら傷着くように治せ!そんで傷付き回復も無し!
400: 2019/11/05(火) 12:23:21.44 ID:3t/I9vy00
傷をたくさんつけてほしいから肉質無視のチャアクとガンスはお仕置きね
403: 2019/11/05(火) 12:24:30.87 ID:UemmGZo8M
ソロ専用クエで傷つけ延長のピアスαスロ1-1-1とか出ないかな
412: 2019/11/05(火) 12:25:59.49 ID:TZUgm7Uoa
>>403
ただでさえ体力3ひるみ1が必須なのに更にその必須スキル増えるとかゴミだろ
スキル抜きに調整するべきだわ
ただでさえ体力3ひるみ1が必須なのに更にその必須スキル増えるとかゴミだろ
スキル抜きに調整するべきだわ
424: 2019/11/05(火) 12:28:25.86 ID:UemmGZo8M
>>412
そうか
ならソロ専用クエクリアで傷つけ延長のチャームならいいかな?
そうか
ならソロ専用クエクリアで傷つけ延長のチャームならいいかな?
490: 2019/11/05(火) 12:42:56.03 ID:GBIYiGrq0
頭引っぱたいたら口からスリンガー吐く
傷付けは全部等しく一回
これでいい
傷付けは全部等しく一回
これでいい
509: 2019/11/05(火) 12:46:59.11 ID:8TN/qwye0
>>490
口からスリンガー吐き出すのは全モンス固有の新モーション追加で!
口からスリンガー吐き出すのは全モンス固有の新モーション追加で!
498: 2019/11/05(火) 12:44:07.71 ID:4HVABsO3a
サークルの双剣が傷つけろ傷つけろうるさいんで全員1回にしてほしいわ
505: 2019/11/05(火) 12:46:11.75 ID:SMbrGCAVa
2回組は傷つけしんどいけど傷つけ前提肉質体力がね……
ハンマーとかランスの後に使うとしんどい
ハンマーとかランスの後に使うとしんどい
511: 2019/11/05(火) 12:47:04.85 ID:GBIYiGrq0
傷をつけたら柔らかくなるぞー!→傷をつけないと火力が出ない、会心も出ない
ぶっ飛ばしについてはクソモンスが多く尚且つHPが多いからぶっ飛ばして殴りまくるのが最効率だからだ
クラッチもそう簡単に出来る訳ではないので転身不動でゴリ押すしかないのニャ
ぶっ飛ばしについてはクソモンスが多く尚且つHPが多いからぶっ飛ばして殴りまくるのが最効率だからだ
クラッチもそう簡単に出来る訳ではないので転身不動でゴリ押すしかないのニャ
521: 2019/11/05(火) 12:48:06.33 ID:GZAlq4t50
体力は傷つけないと時間切れも視野に入ってくるほど高いわけじゃないし別にいいと思うけどな
上位みたいにすぐ終わるとマスターのクエストって感じがしないし
上位みたいにすぐ終わるとマスターのクエストって感じがしないし
515: 2019/11/05(火) 12:47:17.90 ID:NZ2du2VEd
傷つけしないでいい武器があるぞ
全身呪われるが
全身呪われるが
517: 2019/11/05(火) 12:47:44.40 ID:vCfJXAN2p
>>515
はいガンス、徹甲
はいガンス、徹甲
527: 2019/11/05(火) 12:49:16.22 ID:qnUqEGola
二回組を一回組に!😡🇯🇵
535: 2019/11/05(火) 12:50:57.37 ID:HfDhAo8wa
>>527
なら一回組はゼロ回組みに😊
なら一回組はゼロ回組みに😊
533: 2019/11/05(火) 12:50:41.20 ID:x+g218r2a
一回二回じゃなくていまの一回組は傷つけ状態を延長
2回組は一回にして弾も落ちるようにするだけでええねん
2回組は一回にして弾も落ちるようにするだけでええねん
544: 2019/11/05(火) 12:52:07.00 ID:qnUqEGola
>>533
だから弾要らねえんだよ
だから弾要らねえんだよ
534: 2019/11/05(火) 12:50:41.62 ID:rGklSUBO0
効果時間が90秒なのもな これがある程度長い時間持続するなら1.2回組の差もここまで大きくならなかったんじゃないか
効果時間が短いからじゃあ1回でつけれる方が強いに決まってるじゃんになる
効果時間が短いからじゃあ1回でつけれる方が強いに決まってるじゃんになる
546: 2019/11/05(火) 12:52:53.44 ID:Rm6pwBq7M
双剣弓虫棒一回組になったところで特に壊れないよな
開発は早く1回組にしてやくめでしょ
開発は早く1回組にしてやくめでしょ
548: 2019/11/05(火) 12:53:48.50 ID:jrqsj2r6M
>>546
片手ガンランス「 」
片手ガンランス「 」
555: 2019/11/05(火) 12:54:51.32 ID:kZaTstxX0
>>548
ガンスはスリンガー必要だからむしろ2回組がいいんだよなあ
傷つけ不要だし
殴りガンス?奴は死んだ
ガンスはスリンガー必要だからむしろ2回組がいいんだよなあ
傷つけ不要だし
殴りガンス?奴は死んだ
554: 2019/11/05(火) 12:54:15.61 ID:vCfJXAN2p
>>548
ガンスは別に傷いらんだろ砲撃してるだけだし
ガンスは別に傷いらんだろ砲撃してるだけだし
564: 2019/11/05(火) 12:56:02.14 ID:jrqsj2r6M
>>554
じゃ残された二回組は選ばれし勇者かな
じゃ残された二回組は選ばれし勇者かな
549: 2019/11/05(火) 12:53:50.90 ID:vCfJXAN2p
>>546
双剣はクラッチと相性いいから永遠に二回です
双剣はクラッチと相性いいから永遠に二回です
553: 2019/11/05(火) 12:54:10.91 ID:fM7WZ4fPa
というか2回組が全部1回組になっても何の問題もない
ガンランスとか常に全部位傷付け状態でも意味無いレベルだし
ガンランスとか常に全部位傷付け状態でも意味無いレベルだし
561: 2019/11/05(火) 12:55:33.32 ID:1iZXnNEM0
ガンスは傷付け1回組にならないとボンボンマンから脱出できぬ……
566: 2019/11/05(火) 12:56:08.36 ID:8Wfl73fG0
ガンスが一回組になるとハナクソの弾取れなくなるがよろしいか
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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1572886690/
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