導きの地 アップデート

 
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1: 2019/10/12(土) 18:06:33.67 ID:hHCLI0EJ
なんかあるだろ

5: 2019/10/12(土) 18:08:39.89 ID:CGCDCLKe
最初は面白かったかな

8: 2019/10/12(土) 18:09:45.55 ID:hHCLI0EJ
>>5
今も頑張ればきっと面白いよ

10: 2019/10/12(土) 18:10:14.24 ID:57DiIGeM
キャンプで踊る人がいる

11: 2019/10/12(土) 18:10:46.78 ID:hHCLI0EJ
>>10
それ人が面白いだけで導き関係ない

13: 2019/10/12(土) 18:11:41.24 ID:5lF2+ui+
レベル上げたり下げたりするの楽しい(白目)

16: 2019/10/12(土) 18:12:50.45 ID:KR542754
ゾンビできる

17: 2019/10/12(土) 18:13:21.47 ID:oy65Bh99
いろんなもんすたーがでてくるところです!

18: 2019/10/12(土) 18:14:05.05 ID:fuLv/9Gr
フレとのんびりだらだら狩り続けられるのは良い
レベルという縛りがなければだが

22: 2019/10/12(土) 18:20:15.01 ID:NriYSL/i
救援がどれだけやられてもクエスト失敗にならない事くらいじゃないのか

23: 2019/10/12(土) 18:24:28.22 ID:57DiIGeM
ポンポン死にまくるの見ててちょっと楽しい

26: 2019/10/12(土) 18:31:40.86 ID:D8nv6bnZ
各エリアが広い 時間制限が無い 乙制限が無いから
苦手モンスターや強モンスターとの練習には最適場だとは思う

28: 2019/10/12(土) 18:35:58.36 ID:eTuqjVCd
死んでもいいし蹴りやすい

30: 2019/10/12(土) 18:41:10.19 ID:9foJyeHg
モガ森を思い出せる

32: 2019/10/12(土) 18:57:15.90 ID:aFpC/iXg
フレンド3人と殺戮プレイすると楽しいぞ

35: 2019/10/12(土) 22:43:05.09 ID:rkZUX5Kj
地質学
リセマラ修正されなければもっとよかった

46: 2019/10/13(日) 05:23:45.47 ID:YvkzquKu
BGMぐらいかな

51: 2019/10/13(日) 16:05:24.72 ID:67Xg9WBH
何度死んでも生き返るから寄生ハンターの俺も心置きなく参加できる

52: 2019/10/13(日) 17:50:20.80 ID:6S0YF6HP
導きの利点とはちょっと違うがカスタムが気軽にできるようになった点は良い
ワールドのカスタム素材はまじで渋かったからな

53: 2019/10/13(日) 17:55:15.10 ID:9LWGSOpr
一回捕獲したらあと捕獲しなくていいので罠の節約ができる

60: 2019/10/14(月) 00:03:41.66 ID:Z29C72Ur
乙制限無いのはほんと嬉しい
俺は小心者だから乙って迷惑かけるのが怖くてずっとソロだったけど
導きでマルチデビューできたよ

61: 2019/10/14(月) 05:59:26.33 ID:w6Pcbrv0
なお報酬は減る模様

75: 2019/10/14(月) 23:53:11.62 ID:kfWMfzyl
>>61
報酬<<<落とし物だからセーフ
そのせいで落とし物いちいち拾うのテンポ悪いけど

62: 2019/10/14(月) 07:14:13.39 ID:zilmMg4g
報酬システムは良かったね
報酬は死んだ人だけ減るから下手なやつだけ損してていいと思う
本編のクエストも報酬金額じゃなくて死んだ人の報酬素材が減るにして5乙くらいまで許して欲しい
なんなら与えたダメージで報酬増えるようにしてもいい
寄生や乞食が減る

71: 2019/10/14(月) 13:56:41.25 ID:eSPmoeIn
倒さなくてもアイテムもらえる(むしろ倒した時の報酬がゴミ)
いくら死んでも良い
途中で飽きたら次のモンスター狩れる
目当てのモンスターが出るまで壁当ての練習ができる
いままでのフィールドより拾えるアイテムの数が多い

76: 2019/10/15(火) 19:10:04.47 ID:i/F2gJ4d
連戦したとき何ボックス分の報酬がくる
6ボックス分きたときは気持ちよかった

77: 2019/10/15(火) 20:23:27.62 ID:RW8DX8UM
ネタとしては秀逸

78: 2019/10/16(水) 10:52:23.57 ID:4GmifgWu
死んでもギスらないってのが一番の良いとこじゃね?

80: 2019/10/16(水) 17:47:52.40 ID:w8BN9HPX
ワイみたく適当に野良入って楽しんでる勢は貴重なんか

82: 2019/10/16(水) 18:40:32.49 ID:9UDzWpBm
燃料がたくさんたまる(キリッ

83: 2019/10/16(水) 18:41:36.00 ID:X6SN5L6g
わりとあるかも
おかげでお食事券使い放題

84: 2019/10/17(木) 12:13:16.06 ID:E9mYCUQJ
永遠と遊べるしなにが悪いのかわからん
おかげでオンやらなくなったけど

85: 2019/10/17(木) 15:05:33.36 ID:Sy16Du+V
ホストいなくなったらすぐ打ち止め食らうけどね

86: 2019/10/18(金) 00:43:38.34 ID:ApLbV0yJ
味方が落ちてもストレス貯まらない。
逆に壁ドンしない奴にストレス貯まるがな。

88: 2019/10/18(金) 15:53:52.00 ID:tiPZ8mq7
固定すりゃ倒し放題狩り放題やん?笑

90: 2019/10/19(土) 08:59:32.29 ID:PZkdJbf/
>>88
それな。
たぶん開発の思ってる以上に野良のハンターが多かったんだろう。

野良でしかもあんまり「ホスト」やらないタイプの。
おれなんか自分の導きに野良呼んで延々と狩り続けちゃうから、時間忘れてしまうこともあるわw

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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1570871193/


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