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271: 2019/10/21(月) 13:49:54.83 ID:KRwxkx11M
乗ってる時壁に体当たりして自爆するけど、背中壊したい時は背中から移動すればいいのね
1000時間やって今気づいてしまったわ
1000時間やって今気づいてしまったわ
289: 2019/10/21(月) 13:53:40.47 ID:kXvagtgwd
>>271
乗り中の体当たり、意外とダメージあるのか
体当たりを移動で避けたら部位破壊起きたこと何度かあるわ
ところで、乗り「耐える」コマンドって使わず代わりに移動してサクサクしとけば良いだけなんだが初心者が無駄に乗りを長引かすデメリットしかなくない?何あれ
乗り中の体当たり、意外とダメージあるのか
体当たりを移動で避けたら部位破壊起きたこと何度かあるわ
ところで、乗り「耐える」コマンドって使わず代わりに移動してサクサクしとけば良いだけなんだが初心者が無駄に乗りを長引かすデメリットしかなくない?何あれ
294: 2019/10/21(月) 13:55:07.16 ID:+/Op0skwp
>>289
獣竜種の大ジャンプは判定が全身にあるから耐える必要があるんや
まぁでも乗りで背中破壊ができるのは旨み
獣竜種の大ジャンプは判定が全身にあるから耐える必要があるんや
まぁでも乗りで背中破壊ができるのは旨み
311: 2019/10/21(月) 13:57:57.07 ID:kXvagtgwd
>>294
そういえばそうだったかもしれん
完全な死にコマンドではないか
そういえばそうだったかもしれん
完全な死にコマンドではないか
315: 2019/10/21(月) 13:59:14.65 ID:+/Op0skwp
>>311
半分死んでらね
ベヒーモスの乗りする時も移動する方が格段に成功率上がるし、その時に滅龍持ってりゃ頭に安全にぶつけられるしな
半分死んでらね
ベヒーモスの乗りする時も移動する方が格段に成功率上がるし、その時に滅龍持ってりゃ頭に安全にぶつけられるしな
296: 2019/10/21(月) 13:55:13.58 ID:bQ04i7Ohd
>>289
アンジャナフとかがやる突進なんかは耐えるしかなかった気がする
アンジャナフとかがやる突進なんかは耐えるしかなかった気がする
300: 2019/10/21(月) 13:56:04.65 ID:65jZxyUaa
>>289
ジョー骨格のジャンプとか移動じゃ防げないのが一応ある
まあほぼ使わんよね
ジョー骨格のジャンプとか移動じゃ防げないのが一応ある
まあほぼ使わんよね
322: 2019/10/21(月) 14:00:43.56 ID:kXvagtgwd
>>296
>>300
結構みんなすぐに思い付くんだな。
しかしまぁ、それ以外では画面右上のコマンドアドバイスの明滅、移動も光らせた方がいいよね
テオとかに移動せずしがみつき続けて落とされたりする人よく見るわ
>>300
結構みんなすぐに思い付くんだな。
しかしまぁ、それ以外では画面右上のコマンドアドバイスの明滅、移動も光らせた方がいいよね
テオとかに移動せずしがみつき続けて落とされたりする人よく見るわ
302: 2019/10/21(月) 13:56:17.24 ID:ZR5kCMAH0
エーシェンの乗りも耐えるコマンド使った気がする
343: 2019/10/21(月) 14:05:48.09 ID:FAjeuB740
乗ったらクラッチで傷つけ放題だから、わざと時間かけてるけどダメなのか
351: 2019/10/21(月) 14:07:19.30 ID:wAgrg0RlH
>>343
わざと長引かせるのはちょっとアレでは?
全員が全員乗り中にクロー使える人ってわけでもないだろうし、仲間内でそういう決まりを設けてるとかでもない限りはやめた方がいいかと
わざと長引かせるのはちょっとアレでは?
全員が全員乗り中にクロー使える人ってわけでもないだろうし、仲間内でそういう決まりを設けてるとかでもない限りはやめた方がいいかと
354: 2019/10/21(月) 14:07:36.89 ID:65jZxyUaa
>>343
普通に落としても分かってる奴なら弱点に傷つけてるしさっさとダウンとってほしいってのが本音かな
普通に落としても分かってる奴なら弱点に傷つけてるしさっさとダウンとってほしいってのが本音かな
436: 2019/10/21(月) 14:27:56.42 ID:Go58Njwgr
>>343
そこに気づく人は野良だと希少種だからね…
そこに気づく人は野良だと希少種だからね…
361: 2019/10/21(月) 14:08:44.50 ID:+91s2aOJ0
え、乗りでフィニッシュの時に数秒膠着状態で待つのもいかんの?
368: 2019/10/21(月) 14:10:16.88 ID:65jZxyUaa
>>361
いかんわけじゃないが、傷つけれるやつは普通に落としても傷つけられる
傷つけないやつは待とうがなにしようがつけない
よって待つ意味がほぼない
いかんわけじゃないが、傷つけれるやつは普通に落としても傷つけられる
傷つけないやつは待とうがなにしようがつけない
よって待つ意味がほぼない
376: 2019/10/21(月) 14:11:45.94 ID:+91s2aOJ0
>>368
傷つけうんぬんの前に単純にタコ殴りにできる時間が増えると思うんだが
まあ対して変わらん上に気がついてくれん可能性の方が高いか
傷つけうんぬんの前に単純にタコ殴りにできる時間が増えると思うんだが
まあ対して変わらん上に気がついてくれん可能性の方が高いか
366: 2019/10/21(月) 14:09:56.49 ID:KRwxkx11M
そういやベヒーモスでずっと乗ってるやつとかいたな
追いかけるのめんどかった
追いかけるのめんどかった
387: 2019/10/21(月) 14:14:24.38 ID:j6uD6mh9d
>>366
ベヒーモスは乗ってる間チャンスタイムだから
そいつはちゃんと理解してるやつだよ
ベヒーモスは乗ってる間チャンスタイムだから
そいつはちゃんと理解してるやつだよ
400: 2019/10/21(月) 14:16:58.23 ID:aXa+DqmH0
ベヒの乗り維持とかまともに攻撃できなくてチャンスタイムでもなんでもないわ
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引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1571628612/
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フィニッシュタイムなら長引かせてもいい